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【转】剖析C++标准库智能指针(std::auto_ptr)

2009-08-13 17:10 309 查看
转自:http://www.cppblog.com/yuanyajie/archive/2006/12/15/16489.html

1.Do you Smart Pointer?

      Smart Pointer,中文名:智能指针, 舶来品?
      不可否认,资源泄露(resource leak)曾经是C++程序的一大噩梦.垃圾回收
      机制(Garbage Collection)一时颇受注目.然而垃圾自动回收机制并不能
      满足内存管理的即时性和可视性,往往使高傲的程序设计者感到不自在.
      况且,C++实现没有引入这种机制.在探索中,C++程序员创造了锋利的
      "Smart Pointer".一定程度上,解决了资源泄露问题.

      也许,经常的,你会写这样的代码:
      //x拟为class:


//  class x{


      //            public:        


      //                   int m_Idata;


      //            public:


      //                   x(int m_PARAMin):m_Idata(m_PARAMin){}


      //                   void print(){ cout<<m_Idata<<endl; }


      //            .....


      //            }


      //




      void fook()...{


      x* m_PTRx = new A(m_PARAMin);


      m_PTRx->DoSomething();     //#2


      delete m_PTRx;


      }



            是的,这里可能没什么问题.可在复杂、N行、m_PTRclassobj所指对象生命周
      期要求较长的情况下,你能保证你不会忘记delete m_PTRclassobj吗?生活中,
      我们往往不应该有太多的口头保证,我们需要做些真正有用的东西.还有一个
      更敏感的问题:异常.假如在#2方法执行期异常发生,函数执行终止,那么new
      出的对象就会泄露.于是,你可能会说:那么就捕获异常来保证安全性好了.
      你写这样的程式:




    void fook()...{


      A* m_PTRx = new x(m_PARAMin);




      try...{


          m_PTRx->DoSomething();


      }




      catch(..)...{


          delete m_PTRx;


          throw;


      }


      delete m_PTRx;


      }



      哦!天哪!想象一下,你的系统,是否会象专为捕获异常而设计的.

      一天,有人给你建议:"用Smart Pointer,那很安全.".你可以这样重写你的程序:
   




      void fook()...{


      auto_ptr<x> m_SMPTRx(new x(m_PARAMin));


      m_SMPTRx->DoSomething();


      }

 

      OK!你不太相信.不用delete吗?
      是的.不用整天提心吊胆的问自己:"我全部delete了吗?",而且比你的delete
      策略更安全.

      然后,还有人告诉你,可以这样用呢:

 


 ok1.


      auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(m_PARAMin)); 


      auto_ptr<x> m_SMPTR2(m_SMPTR1);  //#2


      May be you can code #2 like this :


          auto_ptr<x> m_SMPTR2;


          m_SMPTR2 = m_SMPTR1;      


      ok2.


      auto_ptr<int> m_SMPTR1(new int(32));


      


      ok3.


      auto_ptr<int> m_SMPTR1;


      m_SMPTR1 = auto_ptr<int>(new int(100));


      也可以:


      auto_ptr<int> m_SMPTR1(auto_ptr<int>(new int(100)));


      


      ok4.


      auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(m_PARAMin));


      m_SMPTR1.reset(new x(m_PARAMin1));


      


      ok5.


      auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(m_PARAMin));


      auto_ptr<x> m_SMPTR2(m_SMPTR.release());


      cout<<(*m_SMPTR2).m_Idata<<endl;  


      


      ok6.




      auto_ptr<int> fook()...{


      return auto<int>(new int(100));


      }


 



           ok7.............and so on
     
      但不可这样用:
      
      


no1.   


      char* chrarray = new char[100];


      strcpy(chrarray,"I am programming.");


      auto_ptr<char*> m_SMPTRchrptr(chrarray);


      //auto_ptr并不可帮你管理数组资源     


       


      no2.


      vector<auto_ptr<x>> m_VECsmptr;


      m_VECsmptr.push_back(auto_ptr<int>(new int(100)));


      //auto_ptr并不适合STL内容.


       


      no3.


      const auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(100));


      auto_ptr<x> m_SMPTR(new x(200));


      


      no4.


      x m_OBJx(300);


      auto_ptr<x> m_SMPTR(&m_OBJx);


      


      no5


      x* m_PTR = new x(100);


      auto_ptr<x> m_SMPTR = m_pTR;


      

      no6..........and so on

      预先提及所有权的问题,以便下面带着疑问剖析代码?

 


      power1.


      auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(100));


      auto_ptr<x> m_SMPTR2 = m_SMPTR1;


      m_SMPTR2->print();


      //输出:100.


      m_SMPTR1->print();


      //!! 非法的.




      power2.


      auto_ptr<x> m_SMPTR(new x(100));


      




      auto_ptr<x> returnfun(auto_ptr<x> m_SMPTRin)...{


      return m_SMPTRin;


      }


      


      auto_ptr<x> = returnfun(m_SMPTR);  //#5



 

      //在上面的#5中,我要告诉你对象所有权转移了两次.
      //什么叫对象所有权呢?
  
    2. std::auto_ptr的设计原理
      
      上面的一片正确用法,它们在干些什么?
            一片非法,它们犯了什么罪?
            一片什么所有权转移,它的内部机智是什么?
      哦!一头雾水?下面我们就来剖析其实现机制.
      基础知识:
              a.智能指针的关键技术:在于构造栈上对象的生命期控制
                堆上构造的对象的生命期.因为在智能指针的内部,存储
                着堆对象的指针,而且在构析函数中调用delete行为.
                大致机构如下:
                x* m_PTRx = new x(100);//#1
                template<typename T>
                auto_ptr{
                private:
                T* m_PTR;//维护指向堆对象的指针,在auto_ptr定位后    
                ....     //它应该指向#1构造的对象,即拥有所有权.
                ~auto(){ delete m_PTR; }
                ....
                }
             b.所有权转移之说
               上面曾有一非法的程式片段如下:
               auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(100));
               auto_ptr<x> m_SMPTR2 = m_SMPTR1;
               m_SMPTR2->print();
               //输出:100.
               m_SMPTR1->print();
               //!! 非法的.
               按常理来说,m_SMPTR->print();怎么是非法的呢?
               那是因为本来,m_SMPTR1维护指向new x(100)的指针,
               可是m_SMPTR2 = m_SMPTR1;auto_ptr内部机制使得m_SMPTR1将对象的地址
               传给m_SMPTR2,而将自己的对象指针置为0.
               那么自然m_SMPTR->print();失败.
               这里程序设计者要负明显的职责的.
               那么auto_ptr为什么采取这样的策略:保证所有权的单一性.
                                               亦保证了系统安全性.
               如果多个有全权的auto_ptr维护一个对象,那么在你消除一个
               auto_ptr时,将导致多个auto_ptr的潜在危险.
     
       下面我们以SGI-STL的auto_ptr设计为样本(去掉了无关分析的宏),来剖析其原理.

 




#1  template <class _Tp> class auto_ptr ...{


       #2  private:


       #3  _Tp* _M_ptr;  //定义将维护堆对象的指针




       #4  public:


       #5  typedef _Tp element_type;  //相关类型定义




       #6  explicit auto_ptr(_Tp* __p = 0) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__p) ...{}




       #7  auto_ptr(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__a.release()) ...{}


       #8  template <class _Tp1> auto_ptr(auto_ptr<_Tp1>& __a) __STL_NOTHROW




                                                 : _M_ptr(__a.release()) ...{}


           //#6、#7、#8是auto_ptr构造函数的三个版本.


           //#6注释:传入对象的指针,构造auto_ptr.explicit关键字:禁止隐式转换.


           //        这就是ok2正确,而no5(隐式转换)错误的原因.


           //#7注释:拷贝构造函数.


           //        传入auto_ptr实例,构造auto_ptr. ok1、ok3使用了这个构造式.


           //        它是一个很关键的构造函数,在具体情况下,我们再分析


           //#8注释:auto_ptr的模板成员,可在继承对象重载的基础上,实现特殊功能.


           //   


           //   举例:


           //   class A{ public: 


           //          virtual void fook(){cout<<"I am programming"<<endl;


           //          /*..........*/                                   }; 


           //   class B : public A {


           //          virtual void fook(){ cout<<"I am working"<<endl;


           //         /*...........*/                                  };  


           //   auto_ptr<A> m_SMPTRa(new A(33));//实质:


           //   auto_ptr<B> m_SMPTRb(m_SMPTRa); //基类的指针可以赋给派生类的指针          


           //              


           //   auto_ptr<B> m_SMPTRb(new B(44));//实质:


           //   auto_ptr<A> m_SMPTRa(m_SMPTRb); //派生类的指针不可赋给基类的指针


           //       


           //   auto_ptr<A> m_SMPTRa(new B(33));  // ok!  


           //   m_SMPTRa->fook()将调用派生类B的fook()


           //   m_SMPTRa->A::fook()将调用基类A的fook()


           //    


           //   auto_ptr<B> m_SMPTRb(new A(33));  // wrong!


           //   


           //   




       #9  auto_ptr& operator=(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW ...{




       #10 if (&__a != this) ...{ delete _M_ptr;  _M_ptr = __a.release(); }


       #11 return *this;


       #12 }


         


       #13 template <class _Tp1>




       #14 auto_ptr& operator=(auto_ptr<_Tp1>& __a) __STL_NOTHROW ...{




       #15 if (__a.get() != this->get()) ...{ delete _M_ptr; _M_ptr = __a.release(); }


       #16 return *this;


       #16 }  


          //


          // #9~~#16 两个版本的指派函数.


          //         delete _M_ptr; 在指派前,销毁原维护的对象.


          //         _a.release() ; release操作,详细代码参见#20~~#23.


          //                        用于*this获得被指派对象,


          //                        且将原维护auto_ptr置空.


          //     no3使用了第一种指派.


          //     而权限转移正是_a.release()的结果.


          




       #17 ~auto_ptr() __STL_NOTHROW ...{ delete _M_ptr; }


          //构析函数.消除对象.注意这里对对象的要求!


          




       #17 _Tp& operator*() const __STL_NOTHROW ...{  return *_M_ptr; }




       #18 _Tp* operator->() const __STL_NOTHROW ...{ return _M_ptr;  }




       #19 _Tp* get() const __STL_NOTHROW ...{ return _M_ptr; }


         //


         //  操作符重载.


         // #17注释:提领操作(dereference),获得对象. 见ok5用法.


         // #18注释:成员运算符重载,返回对象指针.


         // #19注释:普通成员函数.作用同于重载->运算符


         //




       #20 _Tp* release() __STL_NOTHROW ...{


       #21 _Tp* __tmp = _M_ptr;


       #22 _M_ptr = 0;


       #23 return __tmp;                }


         //上面已经详解      


 




       #24 void reset(_Tp* __p = 0) __STL_NOTHROW ...{


       #25 delete _M_ptr;


       #26 _M_ptr = __p;                          }


         //


         //传入对象指针,改变auto_ptr维护的对象


         //       且迫使auto_ptr消除原来维护的对象


         //       见ok3用法.




         // According to the C++ standard, these conversions are required.  Most


         // present-day compilers, however, do not enforce that requirement---and, 


         // in fact, most present-day compilers do not support the language 


         // features that these conversions rely on.


         





                //下面这片段用于类型转化,目前没有任何编译器支持
         //具体技术细节不诉.         

 

         


#ifdef __SGI_STL_USE_AUTO_PTR_CONVERSIONS




      #27 private:


      #28 template<class _Tp1> 




      #29 struct auto_ptr_ref ...{ _Tp1* _M_ptr; auto_ptr_ref(_Tp1* __p) : _M_ptr(__p) ...{}


                             };




      #30 public:


      #31 auto_ptr(auto_ptr_ref<_Tp> __ref) __STL_NOTHROW




                               : _M_ptr(__ref._M_ptr) ...{}


      #32 template <class _Tp1> 


      #33 operator auto_ptr_ref<_Tp1>() __STL_NOTHROW 




      #34 ...{ return auto_ptr_ref<_Tp>(this->release()); }


      #35 template <class _Tp1> operator auto_ptr<_Tp1>() __STL_NOTHROW




      #36 ...{ return auto_ptr<_Tp1>(this->release()); }


      #37 #endif /* __SGI_STL_USE_AUTO_PTR_CONVERSIONS */


      #38 };





      
      OK!就是这样了.
      正如上面原理介绍处叙说,
      你需要正视两大特性:
      1.构造栈对象的生命期控制堆上构造的对象的生命期
      2.通过release来保证auto_ptr对对象的独权.
     
     在我们对源码分析的基础上,重点看看:
     no系列错误在何处?
     no1.
         我们看到构析函数template<class _Tp>
                         ~auto_ptr() _STL_NOTHROW
                        { delete _M_ptr; }
         所以它不能维护数组,
         维护数组需要操作:delete[] _M_ptr;
     no2.
        先提部分vector和auto_ptr代码:
        a.提auto_ptr代码
          
        




auto_ptr(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__a.release()) ...{}



        
        b.提vector代码
         




          Part1:




          void push_back(const _Tp& __x) ...{




          if (_M_finish != _M_end_of_storage) ...{


          construct(_M_finish, __x);


          ++_M_finish;


          }


          else


         _M_insert_aux(end(), __x);


          }


        


         Part2:


         template <class _T1, class _T2>


         inline void construct(_T1* __p,




         //++++++++++++++++++++++++++++++++ 


         //         const _T2& __value) { +


         //++++++++++++++++++++++++++++++++


         //  new (__p) _T1(__value);      +


         //++++++++++++++++++++++++++++++++




         }


         


         Part3.


         template <class _Tp, class _Alloc>


         void 


         vector<_Tp, _Alloc>::_M_insert_aux


         (iterator __position,




          //++++++++++++++++++++++++++++++++ 


          //        const _Tp& __x)       ++


          //++++++++++++++++++++++++++++++++   


 




         ...{




         if (_M_finish != _M_end_of_storage) ...{


         construct(_M_finish, *(_M_finish - 1));


         ++_M_finish;




         //++++++++++++++++++++++++++++++++


         //     _Tp __x_copy = __x;       +


         //++++++++++++++++++++++++++++++++




         copy_backward(__position, _M_finish - 2, _M_finish - 1);


         *__position = __x_copy;


         }




         else ...{


         const size_type __old_size = size();


         const size_type __len = __old_size != 0 ? 2 * __old_size : 1;


         iterator __new_start = _M_allocate(__len);


         iterator __new_finish = __new_start;




         __STL_TRY ...{


         __new_finish = uninitialized_copy


         (_M_start, __position, __new_start);


         construct(__new_finish, __x);


         ++__new_finish;


         __new_finish = uninitialized_copy


        (__position, _M_finish, __new_finish);


        }


        __STL_UNWIND((destroy(__new_start,__new_finish), 


                  _M_deallocate(__new_start,__len)));


       destroy(begin(), end());


       _M_deallocate(_M_start, _M_end_of_storage - _M_start);


       _M_start = __new_start;


       _M_finish = __new_finish;


       _M_end_of_storage = __new_start + __len;


       }


       }



 

       从提取的vector代码,Part1可看出,push_back的操作行为.
       兵分两路,可是再向下看,你会发现,无一例外,都
       通过const _Tp& 进行拷贝行为,那么从auto_ptr提出的片段就
       派上用场了.
       可你知道的,auto_ptr总是坚持对对象的独权.那必须修改
       原来维护的对象,而vector行为要求const _Tp&,这样自然会产生
       问题.一般编译器是可以发觉这种错误的.

       其实,STL所有的容器类都采用const _Tp&策略.
 
       //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
      + 看了sutter和Josuttis的两篇文章中,都提及:                    +
      + STL容器不支持auto_ptr原因在于copy的对象只是获得所有权的对象, +
      + 这种对象不符合STL的要求.可是本人总感觉即时不是真正的复制对象,+
      + 但我用vector<auto_ptr<x> >的目的就在于维护对象,并不在乎      +
      + 所谓的完全对象.而且我用自己写的Smart Pointer配合STL容器工作, +
      + 很正常.那需要注意的仅仅是const问题.                          +
      +                                                              +
      //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

     no3.
        这个也是auto_ptr隐含的所有权问题引起的.
        const auto_ptr不允许修改.
        随便提及:const对象不代表对象一点不可以改变.
                  在两种const语义下,都有方法修改对象或对象内部指针维护的对象
                 或其它资源.
     no4.
        再看auto_ptr的构析函数.
        delete不可以消除栈上资源.

     no5.
        依赖传入对象指针的构造函数被声明为explicit,禁止隐式转换.

   
    3.auto_ptr高级使用指南
     
      a.类成员auto_ptr,禁止构造函数以构建"完全对象"

 


Programme1:




        struct Structx...{


               int m_Idata;


               char m_CHRdata;




               /**//* and so on */


        };


        出于对象编程的理念,


        我们将Structx打造成包裹类:




        class StructWrapper...{


        private:


        Structx* m_STRTxptr;


        public:




        StructWrapper():m_STRTxptr(new Structx)...{}




        ~StructWrapper()...{delete m_SMRTxptr; }


        public:




        void Soperator1()...{ /**//* 针对Structx对象的特性操作 */}




        void Soperator2()...{ /**//* 针对Structx对象的特性操作 */}        




        /**//*  and so on */


        }; 


        


        Programme2:




        class StructWrapper...{


        private:


        auto_ptr<Structx> m_SMPTRx;


        public:




        StructWrapper():m_SMPTRAx(new Structx)...{}


        public:




        void Soperator1()...{ /**//* 针对Structx对象的特性操作 */}




        void Soperator2()...{ /**//* 针对Structx对象的特性操作 */}        




        /**//*  and so on */


        }; 


        


        Programme3:


        StructWrapper::StructWrapper(const StructWrapper& other)




        : M_SMPTRx(new Struct(*other.m_SMPTRx)) ...{ }




        StructWrapper& StructWrapper::operator=(const StructWrapper &other)...{


        *m_SMPTRx = *other.m_SMPTRx;


        };



                处于对构建于堆中的对象(new Structx)智能维护的需要.
        我们将programme1改造为programme2:
        不错,对象是可以智能维护了.
        对于包裹类(StructWrapper)你是否会有这样的构造或指派操作:
         StructWrapper m_SMPTRWrapper2(m_SMPTRWrapper1);
      
         StructWrapper mSMPTRWrapper2 = m_SMPTRWrapper1;
         那么请注意:
         当你坦然的来一个:M_SMPTRWrapper1->Soperator1();的时候,
         系统崩溃了.
         不必惊讶,所有权还是所有权问题.
         问一下自己:当programme2默认拷贝构造函数作用时,又调用了auto_ptr的
         默认构造函数,那么auto_ptr所有的默认行为都遵循独权策略.对,就这样.
         m_SMPTRWrapper1的对象所有权转移给了m_SMPTRWrapper2.
         M_SMPTRWrapper1->Soperator1();那么操作变成了在NULL上的.
         哦!系统不崩溃才怪.
         那么你需要想,programme3那样利用auto_ptr的提领操作符自己的
         构造"完全对象".

       b.利用const关键字,防止不经意的权限转移
        
         从上面的叙述,你可看出,所有权转移到处可以酿成大祸.
         而对于一般应用来说,独权又是很好的安全性策略.
         那么我们就用const来修饰auto_ptr,禁止不经意的错误.
       
         当然上面提及:并不代表auto_ptr是不可修改的.
         处于需要,从两种const语义,你都可实现修改.

         然,你还希望在函数传入传出auto_ptr那么你可传递auto_ptr的引用,
         那就万无一失了: void fook(const auto_ptr<x>& m_PARAMin);
         在返回后赋予其它时,使用引用是不行的.你得用指针.
         因为引用无论作为lvalue还是rvaluev,都会调用构造或指派函数.

    4.你是否觉得std::auto_ptr还不够完美
     
      在实践中,std::auto_ptr能满足你的需求吗?          
 
      Andrei Alexandrescu在一篇文章中,提及:有关Smart Pointer的技术就像
      巫术.Smart Pointer作为C++垃圾回收机制的核心,它必须足够强大的、具有工业强度和安全性.
      但为了可一劳永逸我们还需要披荆斩棘继续探索.

      下面在需求层面上,我们思索一下我们的智能指针还需要些什么?
 
        a. std::auto_ptr 能够处理数组吗?我们可以用智能指针来管理其它的资源吗?
           譬如一个线程句柄、一个文件句柄 and so on !
        b. 对于我们的对象真的永远实行独权政策吗?
        c. Our 智能指针还需要在继承和虚拟层面上发挥威力 !
        d. 往往,需要扩展Our 智能指针的功能成员函数来满足动态的需要 !
        e. 也许,你需要的还很多.
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