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Delphi关键字详解1

2009-08-12 17:40 351 查看
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橙子

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absolute
//它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同.

var

Str: string[32];

StrLen: Byte absolute Str;

//这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同.

//由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度.

begin

Str := 'abc';

Edit1.Text := IntToStr(StrLen);

end;


abstract
//它允许你创建抽象的方法, 包括有抽象方法的类称为抽象类.

//Abstract关键字必须与Virtual或Dynamic关键字同时使用, 因为抽象方法必须被覆盖式实现.

//抽象类不能实例化, 抽象方法不能包含方法体.

type

TDemo = class

private

protected

procedure X; virtual; abstract;

public

constructor Create;

destructor Destroy; override;

published

end;


and
//一、表示逻辑与

if (a>0) and (b>0) then

//二、表示位运算

var

a,b,c: Integer;

begin

c := (a and b);

end;

//使用And表示逻辑时, And左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突.

//例如:

if a>0 and b>0 then

//编译器可能会理解为:

if a>(0 and b)>0 then

//或:

if (a>0) and (b>0) then

//但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误.

//并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持.

//所以使用And运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.

//表示位运算时也必须加上括号, 将And以及左右参数括起.


array
//Array用于表示数组, 任何的对象都能被声明成数组.数组分为静态和动态的2种.

//静态数组

var

Arr1: array [1..10] of Integer;

//动态数组, 由于声明时不知其元素个数, 所以必须在后期用SetLength方法设置数组的大小

var

Arr2: array of Integer;

//数组作为参数时, 不能传入数组的大小, 只能传入数组名, 然后用Length方法获取数组的元素个数

function X(A: array of Integer): Integer;

var

i: Integer;

begin

Result := 0;

for i := 0 to Length(A)-1 do

Result := Result + A[i];

end;


as
//As用于将一个对象转换为另一个对象

procedure BtnClick(Sender:TObject);

begin

(Sender as TButton).Caption := 'Clicked';

end;

//对于对象填充接口的转换, 必须用As进行

(HTTPRIO as IExp).GetConnection;

//As不能用于数据类型的转换, 下面的代码是错误的:

var

i: Integer;

s: string;

begin

s := (i as string);

end;

//正确写法是:

s := string(i);


asm
//Asm关键字用于插入汇编代码, 使用汇编代码时, 必须使用asm...end;的结构, 而非begin...end;

function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string;

asm

CMP  EDX, 32

JBE  @A1

xor  EDX, EDX

@A1: PUSH ESI

MOV  ESI, ESP

SUB  ESP, 32

PUSH ECX

MOV  ECX, 16

CALL CvtInt

MOV  EDX, ESI

POP  EAX

CALL System.@LStrFromPCharLen

ADD  ESP, 32

POP  ESI

end;


assembler
//Assembler关键字用于支持早期的汇编, 如80386等.

//它和Asm的区别:Asm允许使用Win32汇编, 而Assembler只允许80x86汇编, 它不允许Invoke语句的出现.

function IntToHex(AValue: Int64): string; assembler;


automated
//Automated访问区分符用于描述一个自动类型的成员, 它能够使程序的版本向下兼容.

//ComObj单元内的成员及其实例不能使用Automated访问区分符.

type

TDemo = class

automated

Str:WideString;

end;

//在程序的下一个版本中, 将Str做了修改, 变成

type

TDemo = class

automated

Str: AnsiString;

end

//则新版本的Str变量能够接受旧版本的WideString型数据, 并自动转换成AnsiString.

//在实际开发中, 如果没有特殊的需要, 一般不用automated访问区分符.


begin
//begin关键字用于表示一段程序或一个结构的开始, 必须用end关键字来结束.

procedure X;

begin

ShowMessage('A Demo');

end;

//一般的结构, 如If, For, While等也需要用begin关键字来标出结构起始点

for i:=1 to 100 do

begin

sum := sum + i;

if sum > 1000 then Break;

end;


case
//Case语句用于完成条件选择, Case语句的的被选择对象必须是有序类型, 包括整型, 枚举类型, 字符型等.

//Case语句必须由end结束,如果没有相符合的选择项, 可以加入else来作出通用选择.

function GetDays(AYear,AMonth: Integer): Integer;

begin

case AMonth of

1,3,5,7,8,10,12: Result := 31;

4,6,9,11: Result := 30;

2: begin

if IsLeapYear(AYear) then

Result:=29

else

Result:=28;

end;

else

Result:=0;

end;


cdecl
//Cdecl是函数调用协定的一种, 它规定了从C或C++编写的DLL中调用函数所必须遵守的规则.

//它可以将C或C++中的数据类型转换为Delphi的.

//例如C++中的代码:

int X(int i)

{

return i*2;

}

//这个函数被编译在Demo.dll中, 用Delphi调用时必须使用:

function X(i: Integer): Integer; Cdecl; external 'Demo.dll';


class
//Class关键字用于声明或继承一个类, 也可以使类和接口同时继承.

//另外, Class关键字也能用于声明类通用方法, 使得父类可以从类内访问子类的方法.

type

ClassDemo = class(TObject)

private

public

constructor Create;

end;

//如果用class声明方法, 则该方法在类与相关类中都可以使用, 譬如:

type

ClassA = class

private

public

procedure Y;

end;

type

ClassB = class(ClassA)

private

public

class procedure X;

end;

//则在使用时ClassA能够直接访问ClassB的X方法

procedure ClassA.Y;

begin

Self.X;

end;

//此时父类将子类的class方法作为自身的方法进行调用.


const
//Const关键字用于声明常量, 使用const声明的数据将不能在程序中被改变.

//也可以用来声明函数参数, 用const指定的参数不允许在函数中改变.

const MyFileName = 'Delphi';

const MyInteger = 100;

//用Const声明常量不需要指出其数据类型, 系统会自动判断类型, 并作自动调整.

//函数中可以用const声明不可更改的参数

function X(const i: Integer): string;

//此时在函数操作过程中, i的值不可改变.


constructor
//constructor关键字用来声明一个类的构造函数, 当类被实例化时, 首先调用此函数

//构造函数一般用Create表示, Create方法能够连带类中存在的CreateWnd方法.

type

ClassDemo = class(TObject)

private

fValue: Integer;

public

constructor Create;

end;

constructor ClassDemo.Create;

begin

fValue := 0;

end;


contains
//Contains关键字指出了某个包(Package)是否包含某个文件.

//用Contains引入的文件必须被添加到包文件中, 它可以避免关键文件的引用丢失.

package DATAX;

requires

rtl, clx;

contains

Db, DBLocal, DBXpress;

end.


default
//Default关键字用于指出一个属性的默认值

//只有有序类型的属性才允许默认值的存在, 否则必须在构造函数中初始化属性值.

type

ClassDemo = class

private

fValue: Integer;

published

property Value: Integer read fValue write fValue default 0;

end;

//它也可以指出一个类的默认属性

property strings[Index: Integer]: string read GetString write PutString; Default;


destructor
//Destructor用于标识析构函数, 析构函数在类被释放时自动调用.

//析构函数只允许覆盖, 再不允许重载.析构函数通常用Destroy作为函数名.

type

ClassDemo = class(TComponent)

public

destructor Destroy;override;

end;

//由于TComponent类中也有Destroy方法, 所以要将其重写

//但是若要重载析构函数, 则不允许, 下面代码是错误的:

destructor Destroy; overload;


dispid
//DispId关键字被用在DispInterface接口中, 用于指定特定的适配序号.

//在DispInterface接口中, 适配序号必须是唯一的,

//如果不指定DispId, 则系统会自动分配适配序号给接口内每一个方法.

//可以通过适配序号访问DispInterface接口中的方法.

type

IStringsDisp = dispinterface

['{EE05DFE2-5549-11D0-9EA9-0020AF3D82DA}']

property ControlDefault[Index: Integer]: Olevariant dispid 0; default;

function Count: Integer; dispid 1;

property Item[Index: Integer]: Olevariant dispid 2;

procedure Remove(Index: Integer); dispid 3;

procedure Clear; dispid 4;

function Add(Item: Olevariant): Integer; dispid 5;

function _NewEnum: IUnknown; dispid -4;

end;


dispinterface
//DispInterface用于声明一个特定的适配器接口, 这个适配器能够接受标准系统接口中传入传出的数据.

//用DispInterface声明的接口不能被继承, 只能够被引用.

//DispInterface中方法只能调用, 并且必须被动态绑定.

//可以通过DispId为接口内方汉分配适配序号.

//DispInterface仅能用于Windows平台, 如果在Linux下进行开发, 则此关键字会自动被系统屏蔽.

//通常情况下, 不使用DispInterface.

//实例请参见DispId


div
//Div用于求两数之整数商.用于Div运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.

var

a,b,c:Integer;

begin

a := 20; b := 3;

c := a div b; {6}

end;


do
//Do关键字用于For, While, On, With语句, 构成特定的结构

//For语句:

for i := 1 to 100 do sum:=sum+i;

//While语句:

while i < 100 do

begin

 sum := sum + i;

 Inc(i);

end;

//On语句(异常处理):

try

 i := StrToInt(s);

except

 on exception do ShowMessage('Error!');

end;

//With语句:

with Memo1.Lines do

begin

 Clear;

 Append('abc');

 Append('123');

end;


downto
//DownTo关键字用于For语句, 指明循环变量是递减的.

for i := 100 downto 1 do

ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));

//在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.


dynamic
//Dynamic用于声明一个动态的方法,

//动态方法可以被覆盖, 并且可以使代码大小尽可能的减少(区别于Virtual).

procedure X(i: Integer); dynamic;


else
//else用于引导程序的运行方向, 它可以与If, Case和On语句联用, 当条件不满足时, 转到else下运行

//If语句(在If语句中, else前不允许有分号):

if a > b then

c := a

else

c:=b;

//Case语句:

case Tag Of

1:Result:=1;

2:Result:=2;

3:Result:=3;

else

Result:=0;

end;

//On语句(异常处理):

try

i := StrToInt(s);

Excpet

on EZeroDivide do Result := 1;

on EOverflow do Result := 2;

else

Result := 0;

end;


end
//End用于结束一个语句块或是一个单元.

//它可以与begin, Case, Class, Interface, Asm, Unit, Package等相匹配.

//对于语句块(局部结束), End后必须添加分号.

//而对于单元或包(全局结束), end后必须添加句号.

//在If语句中else关键字前的End后不允许添加符号.

procedure X;

begin

 with Button1 do

 begin

  if Button1.ShowHint then

   Button1.Caption := 'Hinted'

  else

   Button1.Caption := 'Not Hinted';

 end;

end;

//在包内使用End来结束:

package DATAX;

requires

rtl,

clx;

contains Db, DBLocal, DBXpress;

end.


except
//except关键字用于异常处理, 必须用在try语句内, 如果发生异常, 则执行except后的语句

try

i := StrToInt(s);

except

ShowMessage('Error!');

end;


export
//Export标明了函数调用协定, 指出函数可以被输出, 输出的函数能被本地或远程调用.

//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.

function Add(a,b: Integer): Integer; export;

//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句

function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';


exports
//exports用于输出对象, 它必须被用在接口和实现之间, 可以同时输出多个项, 项与项之间用逗号分开.

library Demo;

function X(i: Integer): string; stdcall;

begin

 Result:=IntToStr(i);

end;

exports

 X;

begin

end.

//如果输出的对象被重载, 则必须给对象起个别名, 并注明参数.

library Demo;

function X(i: Integer): string; overload; stdcall;

begin

 Result := IntToStr(i);

end;

function X(s: string): Integer; overload; stdcall;

begin

 Result := StrToInt(s);

end;

exports

X(i: Integer) name 'x1',

X(s: string) name 'x2';

begin

end.


external
//External关键字用于引用一个外部的或是OBJ内的方法.

{$L Demo.OBJ}

procedure X(i:Integer);external;

//如果是从dll或外部程序中引用, 则可以使用以下代码:

function A(FileName: string): string; external 'Demo.dll';

//如果被引用的函数被重载, 则必须另外指出引用的名称.

function A(Name: string): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A1';

function A(Code: Integer): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A2';

//使用External关键字时, 必须注意大小写, 否则将出现错误.


far
//Far标明了函数调用协定, 指出函数可以被远程调用.

//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.

function Add(a,b: Integer): Integer; Far;

//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于其他计算机的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:

function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';


file
//File关键字指出了文件操作类型, 文件必须被声明为File,

//如果在File后追加Of和文件类型, 则文件可以被定义为读写指定类型数据.

type

TPerson = record

PName: string[32];

PAge: Integer;

end;

var

PFile: file of TPerson;


finalization
//finalization关键字标识了单元被释放时所要调用的方法,

//通常是释放掉单元中不能自动释放的对象, 也可以不用.

//finalization最常用的情况是对OLE对象做反初始化.

initialization

ActiveX.OleInitialize(nil);

finalization

ActiveX.OleUninitialize;


finally
//finally关键字指出了异常处理中最后必须要调用的方法,

//不论是否发生异常, finally后的语句总是在try语句结束时执行.

try

Node := Node.GetNext;

Edit1.Text := Node.Text;

finally

 Node := nil;

end;


for
//For关键字引出For循环结构, 用于做指定次数的循环.

for i := 1 to 100 do sum := sum + i;

//如果循环变量是递减的, 则可以用DownTo关键字

for i := 100 downto 1 do Inc(sum);


forward
//Forward关键字用于方法的前置定义.只定义方法声明, 然后在程序的后面对方法进行实现.

//这么做有利于代码的可读性, 可以将所有的声明放在一起, 然后将所有的实现也放在一起.

function X(i: Integer): Integer; forward;

procedure Y(s: string); forward;

...

function X;

begin

Result := i * 2;

end;

procedure Y;

begin

WriteLn(s);

end;

//用Forward前置声明的方法在实现时不需要再输入方法的参数和返回值, 直接使用方法名即可.


function
//Function用于声明函数

function X(i: Integer): Integer;

//它也可以用于动态函数的声明

type

 TFun = function(i: Integer): Integer of object;

//动态声明时, 不需要指出函数名, 只需要指出参数和返回类型就可以, 具体的函数名可以在后期绑定.


goto
//Goto语句用在跳转行号, 可以跳转到当前结构层内任意位置.

//必须在声明处用label关键字声明行号.

//由于Goto语句会破坏程序的结构, 不推荐使用.

var

 a,b: Integer;

label

 X,Y;

begin

 if a > b then

  goto X

 else

  goto Y;

X:

 WriteLn('a > b');

Y:

 WriteLn('b > a');

end;


if
//If关键字引出If条件语句, 用于对条件进行判断.

var

 a,b: Integer;

begin

 a := 2; b := 3;

 if a>b then

  WriteLn('a=' + IntToStr(a))

 else

  WriteLn('b=' + IntToStr(b));

end;

//If语句的通常结构是If...Then...else, else语句也可以不要.

//在If语句内如果有多个子语句, 则必须用begin...End结构进行区分.

if a > b then

begin

 WriteLn('a>b');

 WriteLn('a=' + IntToStr(a));

 WriteLn('b=' + IntToStr(b));

End

else

 WriteLn('b>a');


implementation
//Implementation标识了单元中的实现部分, 单元的基本结构为:

//Unit...Interface...implementation...end.

//函数体, 过程体等必须写在implementation关键字后.

//如果在implementation后引用对象, 则对象是非公开的, 仅能供单元自身使用.

implementation

uses frmAbout;

begin

FormAbout.Show;

end;

//一个完整的单元必须拥有implementation部分.


implements
//Implements指出了一个属性从接口继承, 此时属性被转换成接口对象.

//通过接口动态绑定属性, 并动态的设定属性值.

type

 IMyInterface = interface

  procedure P1;

  procedure P2;

 end;

 TMyImplclass = class

  procedure P1;

  procedure P2;

 end;

 TMyclass = class(TInterfacedObject, IMyInterface)

  FMyImplClass: TMyImplClass;

  property MyImplClass: TMyImplclass read FMyImplclass implements IMyInterface;

  procedure IMyInterface.P1 = MyP1;

  procedure MyP1;

 end;

//通过implements声明后, 可以在类声明时指出接口中方法的实体, 如上例中的:

procedure IMyInterface.P1 = MyP1;
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