C++ 类的静态成员(static)
2009-07-27 09:10
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静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。这一章里,我们主要讲述类的静态成员来实现数据的共享。
静态数据成员
在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。
使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对
象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
静态数据成员的使用方法和注意事项如下:
1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。
2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
这表明:
(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。
(2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。
(3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数
据成员是类的成员,而不是对象的成员。
3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。
4、引用静态数据成员时,采用如下格式:
<类名>::<静态成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。
下面举一例子,说明静态数据成员的应用:
#include
class
Myclass
{
public
:
Myclass
(int
a
, int
b
, int
c
);
void
GetNumber
();
void
GetSum
();
private
:
int
A
, B
, C
;
static
int
Sum
;
};
int
Myclass
::Sum
=
0;
Myclass
::Myclass
(int
a
, int
b
, int
c
)
{
A
= a
;
B
= b
;
C
= c
;
Sum
+= A
+B
+C
;
}
void
Myclass
::GetNumber
()
{
cout
<<"Number="
<<<","
<<<","
<<
}
void
Myclass
::GetSum
()
{
cout
<<"Sum="
<<
}
void
main
()
{
Myclass
M
(3, 7,
10),N
(14, 9, 11);
M
.GetNumber
();
N
.GetNumber
();
M
.GetSum
();
N
.GetSum
();
}
从输出结果可以看到Sum的值对M对象和对N对象都是相等的。这是因为在初始化M对象时,将M对象的三个int型数据成员的值求和后赋给了Sum,于是
Sum保存了该值。在初始化N对象时,对将N对象的三个int型数据成员的值求和后又加到Sum已有的值上,于是Sum将保存另后的值。所以,不论是通过
对象M还是通过对象N来引用的值都是一样的,即为54。
静态成员函数
静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。
在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。下面通过例子来说明这一点。
#include
class
M
{
public
:
M
(int
a
) { A
=a
; B
+=a
;}
static
void
f1
(M
m
);
private
:
int
A
;
static
int
B
;
};
void
M
::f1
(M
m
)
{
cout
<<"A="
<<;
cout
<<"B="
<<;
}
int
M
::B
=0;
void
main
()
{
M
P
(5),Q
(10);
M
::f1
(P
); file
://
调用时不用对象名
M
::f1
(Q
);
}
读者可以自行分析其结果。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);
一个类的静态成员函数不能像非静态成员函数那样“默认调用”它的非静态成员函数(因为静态成员函数没有隐含的this参数
)。在一个类的静态成员函数中,
只要通过某种方式得到了一个指向本类型的对象的指针,并且有合适的access level, 就可以对此对象调用其非静态成员函数.
1.用来保存对象的个数。
2.作为一个标记,标记一些动作是否发生,比如:文件的打开状态,打印机的使用状态,等等。
3.存储链表的第一个或者最后一个成员的内存地址。
静态成员函数的作用基本上相当于一个带有命名空间的全局函数。
1、你不需要生成一个对象的实例就可以直接使用该函数。如,Cxxx::MyStaticFunc();
2、窗口回调函数需使用静态成员函数或全局函数。
3、线程调用需使用静态成员函数或全局函数。
静态数据成员
在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。
使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对
象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
静态数据成员的使用方法和注意事项如下:
1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。
2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
这表明:
(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。
(2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。
(3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数
据成员是类的成员,而不是对象的成员。
3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。
4、引用静态数据成员时,采用如下格式:
<类名>::<静态成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。
下面举一例子,说明静态数据成员的应用:
#include
class
Myclass
{
public
:
Myclass
(int
a
, int
b
, int
c
);
void
GetNumber
();
void
GetSum
();
private
:
int
A
, B
, C
;
static
int
Sum
;
};
int
Myclass
::Sum
=
0;
Myclass
::Myclass
(int
a
, int
b
, int
c
)
{
A
= a
;
B
= b
;
C
= c
;
Sum
+= A
+B
+C
;
}
void
Myclass
::GetNumber
()
{
cout
<<"Number="
<<<","
<<<","
<<
}
void
Myclass
::GetSum
()
{
cout
<<"Sum="
<<
}
void
main
()
{
Myclass
M
(3, 7,
10),N
(14, 9, 11);
M
.GetNumber
();
N
.GetNumber
();
M
.GetSum
();
N
.GetSum
();
}
从输出结果可以看到Sum的值对M对象和对N对象都是相等的。这是因为在初始化M对象时,将M对象的三个int型数据成员的值求和后赋给了Sum,于是
Sum保存了该值。在初始化N对象时,对将N对象的三个int型数据成员的值求和后又加到Sum已有的值上,于是Sum将保存另后的值。所以,不论是通过
对象M还是通过对象N来引用的值都是一样的,即为54。
静态成员函数
静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。
在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。下面通过例子来说明这一点。
#include
class
M
{
public
:
M
(int
a
) { A
=a
; B
+=a
;}
static
void
f1
(M
m
);
private
:
int
A
;
static
int
B
;
};
void
M
::f1
(M
m
)
{
cout
<<"A="
<<;
cout
<<"B="
<<;
}
int
M
::B
=0;
void
main
()
{
M
P
(5),Q
(10);
M
::f1
(P
); file
://
调用时不用对象名
M
::f1
(Q
);
}
读者可以自行分析其结果。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);
一个类的静态成员函数不能像非静态成员函数那样“默认调用”它的非静态成员函数(因为静态成员函数没有隐含的this参数
)。在一个类的静态成员函数中,
只要通过某种方式得到了一个指向本类型的对象的指针,并且有合适的access level, 就可以对此对象调用其非静态成员函数.
1.用来保存对象的个数。
2.作为一个标记,标记一些动作是否发生,比如:文件的打开状态,打印机的使用状态,等等。
3.存储链表的第一个或者最后一个成员的内存地址。
静态成员函数的作用基本上相当于一个带有命名空间的全局函数。
1、你不需要生成一个对象的实例就可以直接使用该函数。如,Cxxx::MyStaticFunc();
2、窗口回调函数需使用静态成员函数或全局函数。
3、线程调用需使用静态成员函数或全局函数。
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