[叩响C#之门]写给初学者:多线程系列(一)——线程的概念
2009-07-07 18:47
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前言:我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。语言比较精炼,有些地方需要反复阅读。
第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 线程的优先级 21.4 线程的插入 21.5 线程的状态 21.6 线程的同步 21.6.1 线程同步的概念 21.6.2 互锁(Interlocked类) 21.6.3 管程(Monitor类) 21.6.4 互斥体(Mutex类) 21.6.5 死锁 21.7 线程池 当然,这是面向初学者的,是面向第一次接触到线程概念的同学,高手们看见肯定会笑我,因为对高手来说太简单了,但我还是希望您能鼓励一下,如有批评指教,更是感激不尽。 PS:文章是从word复制过来的,有些地方格式很复杂,设置起来太麻烦,还是截图吧。
第21章 多 线 程 21.1 线程的概念 21.2 Thread类 21.3 线程的优先级 21.4 线程的插入 21.5 线程的状态 21.6 线程的同步 21.6.1 线程同步的概念 21.6.2 互锁(Interlocked类) 21.6.3 管程(Monitor类) 21.6.4 互斥体(Mutex类) 21.6.5 死锁 21.7 线程池 当然,这是面向初学者的,是面向第一次接触到线程概念的同学,高手们看见肯定会笑我,因为对高手来说太简单了,但我还是希望您能鼓励一下,如有批评指教,更是感激不尽。 PS:文章是从word复制过来的,有些地方格式很复杂,设置起来太麻烦,还是截图吧。
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