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C++/VC++ 命名及其他规范

2009-07-03 23:19 176 查看
第一部分:共性规则
共有八项。作为指导供成员采纳。
【规则1】标识符应简单明了,望文知意。
标识符采用英文单词。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。
尽量不要使用单词缩写或首字母缩写。只有当标识符过长时才考虑使用单词缩写。在使用缩写时,不要自创缩写,尽量使用被广泛接受的缩写。

【规则2】标识符长度应当符合“min-length && max-information”原则。
一般的讲,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。但是名字也不是越长越好。例如:变量名maxval就比maxValueUntilOverflow更好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常用作函数内的局部变量。

【规则3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。

【规则4】程序中不要出现仅靠大小写区分的标识符。
例如:int x和int X;void foo() 和void FOO() 等。

【规则5】避免在不同级别的作用域中重名。
程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者因作用域的不同而不会发生语法错误,但会使人产生误解。

【规则6】正确命名具有互斥意义的标识符。
使用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数。
如:"MinValue"和"MaxValue","GetName()" 和 "SetName()"

【规则7】尽量避免名字中出现数字编号。
如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序产生无意义的名字,降低程序的可读性。

【规则8】使用库标志
在开发动态库时,为了防止软件库中的一些标识符和其它软件库中标识符冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。
例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。

第二部分:细则
我采用了一部分的“匈牙利”法命名规范,但没有照搬。“匈牙利”法最大的特征就是类型前缀。例如:
int nNum = 0; // n 为类型信息,表明 nNum 是一个 int 类型
class CUser; // C 为类型信息,表明 CUser 是一个类
但是正因为如此,“匈牙利”法命名规范也给人一种繁琐的感觉。例如:
int i, j, k;
float x, y, z;
倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成:
int iI, iJ, ik; // 前缀 i表示int类型
float fX, fY, fZ; // 前缀 f表示float类型
对于此类情况,我的处理方式是不加类型前缀。而对于下列情况我会加:
int iHeigh;
Bool bFlag;
总之,在我的命名规范中,类型前缀是一个可选的命名规则。下面分类进行详细的规范。

一、 类和接口
1命名:类名都以大写字母“C”开头,后跟一个或多个单词。每个单词的首字母要大写。接口以大写"I"开头,代表Interface。
2组成形式:推荐用"名词"或"形容词+名词"的形式,例如:"CAnalyzer",
"CFastVector" ....
二、 函数
1命名:函数的名称由一个或多个单词组成。每个单词的首字母要大写。最长不得超过20个字符。
2组成形式:全局函数应当使用"动词"或者"动词+名词"(动宾词组)的形式。例如:"gGetName()", " gDrawBox()"。
类成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。例如:
" box->Draw();"。
3全局函数:以小写前缀"g"开头。
4保护成员函数:开头应当加上一个下划线“_”以示区别,例如:"_SetState()"
5私有成员函数:开头应当加上两个下划线“__”,例如:"__DestroyImp()"
6虚函数:习惯以“Do”开头,如:"DoRefresh()",
"_DoEncryption()"
7回调和事件处理函数 :习惯以单词“On”开头。例如:"_OnTimer()",
"OnExit()"
三、 变量
变量是程序中使用最多的标识符,变量的命名规范是一套C++命名规范中最重要的部分:
1命名:变量名由作用域前缀+类型前缀+一个或多个单词组成。变量用小写字母开头的单词组合而成,第二个单词的首字母要大写。例如:int nDrawMode。变量最长不得超过20个字符。
描述性命名:如:

初始化: Init

临时变量: Tmp

目的对象: Dst

源对象: Src

窗口: Wnd

特殊的:对于某些用途简单明了的局部变量,也可以使用简化的方式,如:i, j, k, x, y, z
2组成形式:变量的名字应当使用"名词"或者"形容词+名词"。例如:"nCode",
"m_nState","nMaxWidth"," oldValue "," newValue "。
3作用域前缀:作用域前缀标明一个变量的可见范围。作用域可以有如下几种:

前缀
说明
例子

局部变量
m_
类的成员变量(member)
Int m_width
ms_
类的静态成员变量(static member)
static int ms_initValue;
C_
常量
const char * c_szName
s_
静态变量(static)
static int s_initValue;
g_
外部全局变量(global)
int g_howManyPeople;
sg_
静态全局变量(static global)
gg_
进程间共享的共享数据段全局变量(global global)
说明:作用域前缀不同于下面的类型前缀,应该坚决执行。原因是:
1)变量作用域和链接性改变的情况是很少的,例如,很少的情况下会把一个成员变量改成静态变量
2)编程中使用的工具常常不会直观的显示变量的作用域和链接性
4类型前缀:作用域前缀标明一个变量的可见范围。类型前缀标明一个变量的类型,有如下几种:

前缀
说明
例子
b/f
布尔型变量(bool, BOOL)
bEnable
ch
字符型变量(char TCHAR)
chName
lpsz
LPSTR、LPCSTR、LPCTSTR
lpszName
n
整型和位域变量(short,int, UINT,__int32,__int64)
nLength
l
long
loffset
by
BYTE
byFlag
w
WORD
wPos
dw
DWORD
dwRange
f/ft
浮点型变量(float)
d
double
dCount
p
指针型变量和迭代子(pointer)
pDoc
lp
远指针
lpsz
e
枚举型变量(enumeration)
fn
特别针对指向函数的指针变量和函数对象指针(pointer of function)
fnMyFunc
g
数组(grid)
h
handle Windows对象句柄
hWnd
V
Void/Void *
vVariant pvParam
H
Handle HInstance HModule
hFile
str
LPCSTR(LPCTSTR) (c++ style)
strString

sz
用0结尾的字符串(c
style)
szFileName
u/n
Unsigned
uCount
a/rg
数组
achChars/rgchChars
四、 常量
常量名由类型前缀+全大写字母组成,单词间通过下划线来界定,如:cDELIMITER, nMAX_BUFFER。类型前缀的定义与变量命名规则中的相同。
五、 结构体、宏、枚举变量、联合体
全部由前缀+大写字母组成,单词间使用下划线界定。
1结构体:加小写前缀"tag",之后以大写字母开头。
例:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
} POINT;
2宏:大写字母组成,单词间使用下划线界定
例:#define MAXNUMBER
100
3枚举变量:加小写前缀"enum"。
例:
typedef enum _FILE_OPEN_MODE
{
OPEN_READONLY,
OPEN_READWRITE
}FILE_OPEN_MODE;
4联合体:加小写前缀"uni"。
例:
typedef union _VARIANT
{
char unichVal;
int uninVal;
float uniftVal;
} VARIANT;

六 其他规范
1 指针的定义,* 号既可以紧接类型,也可以在变量名之前。
例:可写做:int* pnsize;
也可写做:int *pnsize;
但不得写做:int * pnsize;

2 空格
2.1 在所有两目、三目运算符的两边都必须有空格。在单目运算符两端不必空格。但在‘->’、‘::’、‘.’、‘[’、‘]’等运算符前后,及‘&’(取地址)、‘*’(取值
)等运算符之后不得有空格。
例:正确:
int n = 0, nTemp;
for (int i = nMinLine; i <= nMaxLine; i++)
cout << i;
不得写做:
int n=0, nTemp;
for ( int i=nMinLine; i<=nMaxLine; i++ )
cout<<i;
2.2 for、while、if 等关键词之后应有1个空格,再接‘(’,之后无空格;在结尾的‘)’前不得有空格。
例:正确:
if (-2 == n)
不得写做:
if(-2 == n)

if ( -2 == n )
等等。
2.3 调用函数、宏时,‘(’、‘)’前后不得有空格。
例:正确:
printf("%d/n", nIndex);
不得写做:
printf ("%d/n", nIndex);
printf( "%d/n", nIndex );
等等。
2.4 类型强制转换时,‘(’‘)’前后不得有空格
例:可写做:
(KSFile*)pFile;
也可写做:
(KSFile *)pFile
不得写做:
( KSFile* )pFile
( KSFile * ) pFile

七 c++ 与 vc++异同
c++ 毕竟 不是 vc++,二者命名也有些许不同。
VC是Microsoft的一个非常好用的C++编程工具,它的最大优势就是有一个对于程序员来说非常实用的MFC(微软基础类库),掌握和运用好MFC将会给C++编程带来非常高的开发效率,因此,大多数的C++程序员都喜欢用VC,不但开发环境友好,而且有强大的MFC支持。

而C++就“裸”得多了,它只不过是一个编程语言而已,既编程符合C++语法规范就可以了,它没有提供更多的经封装过的类库,很多开发都要从头或从底层来,如果只是开发算法或者一些核心技术,并不涉及太多的UI(用户界面),就尽量不要使用MFC库了(为了有更好的移植性,避开对Windows操作系统的依赖),相反,如果确定在Windows操作系统上开发应用系统,使用VC就是一个很好的选择。C++本身是不依赖于具体的硬件平台和操作系统的,比如Nokia手机上的程序开发,VC就使不上劲了,而C++就可以很好的使用。

因此,程序员要看自己编程的应用环境,来决定使用“纯”C++还是VC(特指使用MFC,因为VC工具照样可以开发纯C++程序)。

C++程序员对C++非常熟,能够从底层开发核心技术和算法,能够自己用“面向对象”的概念设计程序,而且可以开发不同硬件平台和操作系统下的应用软件。而VC程序员对VC开发工具和MFC框架和类库十分了解,可以快速的“造”出十分出色应用软件。

在软件开发过程中,代码的命名规范是一项很突出的内容。一套定义完整、结构清晰明了的命名规范将大大提升源代码的可读性和软件的可维护性。
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