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利用socket实现vc++与.NET进程间的通信

2009-05-22 10:54 477 查看
由于项目需要,这两天在实现两个进程间的通信。以前乙方是用共享内存的方法实现。我的系统是基于.NET Framework环境的开发的,在托管环境下共享内存显得很麻烦。于是采用socket进行通信。

简单的研究了winsock库的套接字模式,对I/O模型有了一定的认识。觉得直接用winsock库没有必要,比较麻烦,因为不但要自己明白,还得让乙
方明白。看了一个用MFC
CAsyncSocket通信的例子,他自定义了一个socket类继承于CAsyncSocket类。他自定义的socket类用虚函数回调的方法去响
应类似receive这样的操作。也就是说,如果一个类想调用这个自定义socket类,在这个自定义socket类还需要知道这个调用类的指针,因此影
响了这个socket类的封装性和通用性。看了另外一个例子,自定义了一个通用性的socket类,可以在调用类中捕获类似receive事件。这个自定
义socket类封装了非阻塞模式下的WSAEventSelect模型,感觉不错,采用了。在.NET环境下比较简单,利用
System::Net::Sockets包就可以方面的完成通信功能。
项目需要传递的参数是一个结构体,在C++下强制类型转换为char就可以了。在.NET下麻烦一些,需要一个类型的Marshal。结构体定义如下:
[StructLayout(LayoutKind::Sequential, CharSet=CharSet::Ansi)]
public ref struct ModelParaInfo
{
int PhotoSizex;
int PhotoSizey;
double Scan_Pixel_Size;
double PhotoScale;
double px;
double kapa;
int MarkType;
int MarkNumber;
[MarshalAs(UnmanagedType::ByValArray, SizeConst = 8)]
array<double> ^markx;
[MarshalAs(UnmanagedType::ByValArray, SizeConst = 8)]
array<double> ^marky;
double lER_x0,lER_y0;
double rER_x0,rER_y0;
};
然后将结构体映射到非托管环境下的内存空间。用Marshal::AllocHGlobal、Marshal::FreeHGlobal开辟和释放内存。利用Marshal::StructureToPtr将结构体转换为unsigned char类型。
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