基于GeoMipmap的地形系统。
2009-05-12 15:19
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这两天做了一个基于GeoMipmap的地形系统,程序采用四叉树进行剔除,采用Texture Splate进行纹理映射,顶点渐变使用Shader实现,几何破裂现象采用了Chunk LOD的做法,也就是给每块地形的四周增加裙子,这增加了渲染的代价,使得最终性能提升有限,解决方法可采用《Game Programming Gems 2》中联锁地形分片这篇文章的做法或者采用更高级的Chunk LOD算法,以后再尝试。
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