2009-04-29技术学习:Java Socket编程
2009-04-29 17:47
501 查看
c/s模式的系统我没做过,对于Socket编程我也不懂,五一过后我就要写一个Java的Socket程序,G了一下了解个大概先。
终究还是摆脱不了千篇一律的抄啊抄,不过我也是抄!网易有一篇文章不错,因为我看的懂所以我就认为它不错!
所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
java.Net包中是有关网络方面的类库,主要用到java.Net.ServerSocket(服务端使用),java.Net.Socket(客户端使用)。在Java中Socket编程很简单,它将API封装的很好,所以不用写太多的代码就可以处理客户机及服务端之间的通信了。常规来说由以下几个步骤完成:
Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。
getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例,。
getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。
注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。以下是几个示例:
1.一对一个的访问:
客户端:
服务端:
服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。
PS:在这个服务端的代码中,ss.close(),根本就访问不到,不知为何还要写上,本个便注释掉了!
2.多个客户同时连接
服务端:
主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。可运用Thread类或Runnable接口来实现。
这个程序监听10000端口,并将接入交给CreateServerThread线程运行。CreateServerThread线程接受输入,并将输入回应客户,直到客户输入"bye",线程结束。我们可以在createMessage方法中,对输入进行处理,并产生结果,然后把结果返回给客户。
3.实现信息共享:在Socket上的实时交流
服务端:
服务器端接受客户端的连接请求,同时启动一个线程处理这个连接,线程不停的读取客户端输入,然后把输入加入队列中,等候处理。在线程启动的同时将线程加入队列中,以便在需要的时候定位和取出。
客户端程序运行以后如何向服务器发送输入信息?这里我没搞定,不是程序不明白,而是在IDE运动成功后不知道如何操作。用Telnet连接就可以,我使用的是NetBeans 6.5。
今天我也是使用的网上代码,可能哪一天有人G到我的博客后也会像我一样的骂。但我以前是真的不懂Socket编程,而现在看了这篇文章之间也是真的明白了如何进行Socket编程。待模块搞定后,我再把代码奉上,实在不想做C-P的人。
终究还是摆脱不了千篇一律的抄啊抄,不过我也是抄!网易有一篇文章不错,因为我看的懂所以我就认为它不错!
所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
java.Net包中是有关网络方面的类库,主要用到java.Net.ServerSocket(服务端使用),java.Net.Socket(客户端使用)。在Java中Socket编程很简单,它将API封装的很好,所以不用写太多的代码就可以处理客户机及服务端之间的通信了。常规来说由以下几个步骤完成:
Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。
getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例,。
getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。
注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。以下是几个示例:
1.一对一个的访问:
客户端:
public class Client { Socket socket; BufferedReader in; PrintWriter out; public Client() throws IOException { try { socket = new Socket("192.168.20.136", 10001); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); BufferedReader line = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); out.println(line.readLine()); line.close(); in.close(); out.close(); socket.close(); } catch (IOException e) { } } }
服务端:
public class ServerOne { private ServerSocket ss; private Socket socket; private BufferedReader in; private PrintWriter out; public ServerOne() throws IOException{ ss = new ServerSocket(10000); while(true){ socket = ss.accept(); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true); String line = in.readLine(); out.println("you input is:"+line); out.close(); in.close(); socket.close(); } //ss.close(); } }
服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。
PS:在这个服务端的代码中,ss.close(),根本就访问不到,不知为何还要写上,本个便注释掉了!
2.多个客户同时连接
服务端:
public class ServerTwo extends ServerSocket { private static final int SERVER_PORT = 10000; public ServerTwo() throws IOException { super(SERVER_PORT); while (true) { Socket socket = super.accept(); new CreateServerThread(socket); } } } class CreateServerThread extends Thread { private Socket client; private BufferedReader in; private PrintWriter out; public CreateServerThread(Socket s) throws IOException { client = s; in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true); out.println("-------welcom-------"); start(); } @Override public void run() { try { String line = in.readLine(); while (!line.equals("bye")) { String msg = createMessage(line); out.println(msg); line = in.readLine(); } out.println("--------see you--------"); client.close(); } catch (IOException e) { } } private String createMessage(String line) { return " .# " + line; } }
主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。可运用Thread类或Runnable接口来实现。
这个程序监听10000端口,并将接入交给CreateServerThread线程运行。CreateServerThread线程接受输入,并将输入回应客户,直到客户输入"bye",线程结束。我们可以在createMessage方法中,对输入进行处理,并产生结果,然后把结果返回给客户。
3.实现信息共享:在Socket上的实时交流
服务端:
public class Server extends ServerSocket { private static ArrayList User_List = new ArrayList(); private static ArrayList Threader = new ArrayList(); private static LinkedList Message_Array = new LinkedList(); private static int Thread_Counter = 0; private static boolean isClear = true; protected static final int SERVER_PORT = 10001; protected FileOutputStream LOG_FILE = new FileOutputStream("d:/connect.log", true); public Server() throws IOException { super(SERVER_PORT); new Broadcast(); //append connection log Calendar now = Calendar.getInstance(); String str = "[" + now.getTime().toString() + "] Accepted a connection/015/012"; byte[] tmp = str.getBytes(); LOG_FILE.write(tmp); try { while (true) { Socket socket = accept(); new CreateServerThread(socket); } } finally { close(); } } //--- Broadcast class Broadcast extends Thread { public Broadcast() { start(); } @Override public void run() { while (true) { if (!isClear) { String tmp = (String) Message_Array.getFirst(); for (int i = 0; i < Threader.size(); i++) { CreateServerThread client = (CreateServerThread) Threader.get(i); client.sendMessage(tmp); } Message_Array.removeFirst(); isClear = Message_Array.size() > 0 ? false : true; } } } } //--- CreateServerThread class CreateServerThread extends Thread { private Socket client; private BufferedReader in; private PrintWriter out; private String Username; public CreateServerThread(Socket s) throws IOException { client = s; in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true); out.println("--- Welcome to this chatroom ---"); out.println("Input your nickname:"); start(); } public void sendMessage(String msg) { out.println(msg); } @Override public void run() { try { int flag = 0; Thread_Counter++; String line = in.readLine(); while (!line.equals("bye")) { if (line.equals("l")) { out.println(listOnlineUsers()); line = in.readLine(); continue; } if (flag++ == 0) { Username = line; User_List.add(Username); out.println(listOnlineUsers()); Threader.add(this); pushMessage("[< " + Username + " come on in >]"); } else { pushMessage("<" + Username + ">" + line); } line = in.readLine(); } out.println("--- See you, bye! ---"); client.close(); } catch (IOException e) { } finally { try { client.close(); } catch (IOException e) { } Thread_Counter--; Threader.remove(this); User_List.remove(Username); pushMessage("[< " + Username + " left>]"); } } private String listOnlineUsers() { String s = "-+- Online list -+-/015/012"; for (int i = 0; i < User_List.size(); i++) { s += "[" + User_List.get(i) + "]/015/012"; } s += "-+---------------------+-"; return s; } private void pushMessage(String msg) { Message_Array.addLast(msg); isClear = false; } } }
服务器端接受客户端的连接请求,同时启动一个线程处理这个连接,线程不停的读取客户端输入,然后把输入加入队列中,等候处理。在线程启动的同时将线程加入队列中,以便在需要的时候定位和取出。
客户端程序运行以后如何向服务器发送输入信息?这里我没搞定,不是程序不明白,而是在IDE运动成功后不知道如何操作。用Telnet连接就可以,我使用的是NetBeans 6.5。
今天我也是使用的网上代码,可能哪一天有人G到我的博客后也会像我一样的骂。但我以前是真的不懂Socket编程,而现在看了这篇文章之间也是真的明白了如何进行Socket编程。待模块搞定后,我再把代码奉上,实在不想做C-P的人。
相关文章推荐
- socket编程的最简单实例 - linux系统编程及驱动开发 - 小超嵌入式工作室 嵌入式开发学习交流论坛 XC-STC XC2440技术支持 - Powered by Discuz!
- java 网络 socket编程 Java核心技术读书笔记
- JAVA Socket编程学习5--IO模型
- 某科学的超 Java网络编程:Socket通信原理及实例学习
- JAVA学习笔记(网络编程 之 socket)
- Java多线程编程核心技术---学习分享
- JAVA之Socket编程初步学习
- JAVA Socket编程学习9--Netty入门之Hello World!
- 黑马程序员——Java学习之分层技术编程
- 菜猪的JAVA 网络编程学习之Socket用法详解(上)
- 18天Java学习---Java的Socket网络编程以及多线程
- 【Java学习笔记】23.网络编程--Socket
- java Socket编程学习笔记 01——基于TCP协议的Socket编程
- 《Java 多线程编程核心技术》学习笔记及总结
- Java:Socket编程学习总结
- 【幻化万千戏红尘】qianfengDay23-java基础学习:网络编程、TCP IP协议、端口Socket、ServerSocket
- JAVA Socket编程学习10--解决TCP粘包分包问题
- JAVA Socket编程学习8--为什么使用Netty
- java基础知识回顾之java Socket学习(二)--TCP协议编程
- java网络编程Socket学习(一)