问题二,要想进外企,英语当然要硬,其他的要看你对数据结构的理解,先总结一下。类与结构的区别
2009-04-13 15:49
555 查看
问到类与结构的区别,很多人都知道是值类型和引用类型的不同,其他的就不知道了。可是想微软那样的大公司要得到的信息不止这些。请接着看:
public class TestTime
{
int hours;
int minutes;
int seconds;
public void passtime()
{
//implementation of behavior
}
}
结构示例:
public struct Person
{
string Name;
int height;
int weight;
public bool overWeight()
{
//implement something
}
}
调用过程:
public class Test
{
public static ovid Main
{
Person Myperson=new Person();
TestTime Mytime=New TestTime();
}
}
从上面的示例可以看出,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?
结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型。
类是引用类型:引用类型在堆上分配地址
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用。
注:
(1)虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object。
(2)虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用。
2、继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承
注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
例如:结构实现接口
interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z; // other struct members
}
3、内部结构
结构:
● 没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
● 没有析构函数
● 没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)
● 不能有protected 修饰符
● 可以不使用new 初始化
● 在结构中初始化实例字段是错误的
类:
● 有默认的构造函数
● 有析构函数
● 可以使用 abstract 和 sealed
● 有protected 修饰符
● 必须使用new 初始化
1、 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择。
2、 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构是最佳的选择。
3、 堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些 。
4、 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。
看完有什么收获吗?
一、类与结构的示例
类示例:public class TestTime
{
int hours;
int minutes;
int seconds;
public void passtime()
{
//implementation of behavior
}
}
结构示例:
public struct Person
{
string Name;
int height;
int weight;
public bool overWeight()
{
//implement something
}
}
调用过程:
public class Test
{
public static ovid Main
{
Person Myperson=new Person();
TestTime Mytime=New TestTime();
}
}
从上面的示例可以看出,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?
二 、类与结构的差别
1、值类型与引用类型结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型。
类是引用类型:引用类型在堆上分配地址
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用。
注:
(1)虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object。
(2)虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用。
2、继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承
注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
例如:结构实现接口
interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z; // other struct members
}
3、内部结构
结构:
● 没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
● 没有析构函数
● 没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)
● 不能有protected 修饰符
● 可以不使用new 初始化
● 在结构中初始化实例字段是错误的
类:
● 有默认的构造函数
● 有析构函数
● 可以使用 abstract 和 sealed
● 有protected 修饰符
● 必须使用new 初始化
三.类与结构的选择
了解了类与结构的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择类还是结构:1、 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择。
2、 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构是最佳的选择。
3、 堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些 。
4、 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。
看完有什么收获吗?
相关文章推荐
- 问题一,要想进外企,英语当然要硬,其他的要看你对数据结构的理解,先总结一下。
- 要想进外企,英语当然要硬,其他的要看你对数据结构的理解,先总结一下。问题三,关于数据结构
- kmalloc、get_free_page、vmalloc的区别(根据自己的理解总结了一下)
- 【English】外企常用的英语面试问题总结
- 今天总结一下我对Fragment的理解(碎片的入栈与出栈,碎片的嵌套)
- 【技术】【总结】Unity:理解Gameobject ,gameObject,Transform,transform的区别和关联
- 数据结构之线性结构的一些操作总结
- 数据结构 栈问题(在TC能运行,但是是死循环,请高手帮忙调试一下,谢谢~)
- 集合中list、ArrayList、LinkedList、Vector的区别、Collection接口的共性方法以及数据结构的总结
- 总结一下之前遇到的Android app的开发的小问题
- Eclipse问题Access restriction: The type 'SunJCE' is not API 解决,并加深理解/jre与/jdk目录下jre的区别
- [自学问题总结]StringBuilder 和 String 的区别
- [自学问题总结]const 和 static readonly 区别
- c primer plus第14章总结:结构和其他数据形式
- java.io 序列化 总结Serializable 和 Externalizable 的区别与联系,以及输出后的乱码问题
- 闭包问题的理解及总结
- 深入c# 类和结构的区别总结详解
- (2016秋数据结构课后练习题总结)02-线性结构4 Pop Sequence (25分)
- 新人刚开始学习java总结一下StringBuffer和StringBuilder的区别及一些知识,不对的地方还望大家指出让我早日改正
- android学习之路--android studio安装,主题,各种配置以及快捷键,注释,以及其他各种问题总结