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[转]C#中TreeView组件使用方法初步

2009-03-23 13:26 369 查看
TreeView组件是由多个类来定义的,TreeView组件是由命名空间"System.Windows.Forms"中的"TreeView"类来定义的,而其中的节点(即Node),是由命名空间"System.Windows.Forms"中的"TreeNode"来定义的。所以当在程序中创建一个TreeView对象,其实只是创建了一个可以放置节点的"容器"。而在这个容器中加入一个节点,其实就是加入了从"TreeNode"类中创建的一个节点对象;同样删除一个节点,也就是删除一个"TreeNode"节点对象。

  一. 本文中介绍的程序设计及运行环境

   (1).微软视窗2000 服务器版

   (2)..net Framework SDK 正式版

  二. C#操作TreeView组件中的一些常用方法以及具体实现:

  TreeView组件虽然是一个操作起来比较麻烦的组件,但归根到底,可以总结为三种基本操作:加入子节点、加入兄弟节点和删除节点。掌握了这三种常用操作,对于在编程中灵活运用TreeView组件是十分必要的。下面就分别来加以介绍。

  (1).加入子节点:

  所谓子节点,就是处于选定节点的下一级节点。加入子节点的具体过程是:首先要在TreeView组件中定位要加入的子节点的位置,然后创建一个节点对象,然后利用TreeVeiw类中对节点的加入方法(即:Add ( )方法),加入此节点对象。下面就是在treeView1组件中加入一个子节点的具体代码:

  //首先判断是否选定组件中的位置
if ( treeView1.SelectedNode == null )
{
MessageBox.Show ( "请选择一个节点" , "提示信息" , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ;
}
else
{
//创建一个节点对象,并初始化
TreeNode tmp ;
tmp = new TreeNode ( "节点名称" ) ;
//在TreeView组件中加入子节点
treeView1.SelectedNode.Nodes.Add ( tmp ) ;
treeView1.SelectedNode = tmp ;
treeView1.ExpandAll ( ) ;
}

  (2).加入兄弟节点:

  所谓兄弟节点,就是在选定的节点的平级的节点。加入兄弟节点的方法和加入子节点的方法基本一致,只是在最后的实现方法上有着略微的区别。加入兄弟节点的具体步骤,首先也是要确定要加入的兄弟节点所处的位置,接着定义一个节点对象,最后调用TreeView类中对兄弟节点加入的方法,加入此节点对象。加入兄弟节点和加入子节点的最大区别就在于这最后一步。希望读者能够注意。下面是在TreeView组件加入一个兄弟节点的具体代码:

  //首先判断是否选定组件中节点的位置
if ( treeView1.SelectedNode == null )
{
MessageBox.Show ( "请选择一个节点" , "提示信息" , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ;
}
else
{
//创建一个节点对象,并初始化
TreeNode tmp ;
tmp = new TreeNode ( textBox1.Text ) ;
//在TreeView组件中加入兄弟节点
treeView1.SelectedNode.Parent.Nodes.Add ( tmp ) ;
treeView1.ExpandAll ( ) ;
}

  (3).删除节点:

  删除节点就是删除TreeView组件中选定的节点,删除节点可以是子节点,也可以是兄弟节点,但无论节点的性质如何,必须保证要删除的节点没有下一级节点,否则必须先删除此节点中的所有下一级节点,然后再删除此节点。删除节点比起上面的二个操作要显得略微简单,具体方法是:首先判断要删除的节点是否存在下一级节点,如果不存在,就调用TreeView类中的Remove ( )方法,就可以删除节点了。下面是删除TreeView组件中节点的具体代码:

  //判断选定的节点是否存在下一级节点
if ( treeView1.SelectedNode.Nodes.Count == 0 )
//删除节点
treeView1.SelectedNode.Remove ( ) ;
else
MessageBox.Show ( "请先删除此节点中的子节点!" , "提示信息" , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ;

  (4).TreeView组件的一些其他常用操作:

  其他的一些常用操作比起上面的三种操作,在具体实现上要显得简单许多。这些常用操作无非是,展开所有节点,展开指定的节点、和折叠所有节点。下面就来具体介绍一下:

  < I > .展开所有节点:

  要展开TreeView组件中的所有节点,首先就要把选定的节点指针定位在TreeView组件的根节点上,然后调用选定组件的ExpandAll方法就可以了,下面是具体代码:

//定位根节点
treeView1.SelectedNode = treeView1.Nodes [ 0 ] ;
//展开组件中的所有节点
treeView1.SelectedNode.ExpandAll ( ) ;

  < II > .展开选定节点的下一级节点:

  由于只是展开下一级节点,所以就没有必要用ExpandAll ( )方法了。展开下一级节点只需要调用Expand ( )方法就可以了,下面是具体的实现代码:

treeView1.SelectedNode.Expand ( ) ;

  < III > .折叠所有节点:

  折叠所有节点和展开所有节点是一组互操作,具体实现的思路也大致相同,折叠所有节点也是首先要把选定的节点指针定位在根节点上,然后调用选定组件的Collapse ( )就可以了,下面是具体的实现代码:

  //定位根节点
treeView1.SelectedNode = treeView1.Nodes [ 0 ] ;
//折叠组件中所有节点
treeView1.SelectedNode.Collapse ( ) ;

  至此已经把在C#操作TreeView组件的常用方法和一般方法基本都介绍完了。
  三. C#编写的一个完整操作TreeView组件的例子:

  下面是C#编写一个的关于TreeView组件的例子,在这个例子中,结合以上介绍的常用方法和一般方法,基本覆盖来TreeView组件的一些最常用的操作。譬如可以灵活的程序中的TreeView组件中,进行加入子节点、兄弟节点、删除节点、折叠、展开等操作。其中前三种基本操作是通过程序中弹出菜单中的功能来实现的,后面操作是通过程序中的按钮来实现的。下面是此程序的代码节略(TreeView.cs):

  using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
namespace 全面掌握TreeView组件的使用方法
{
/// Form1 的摘要说明。
public class Form1 : Form
{
private TreeView treeView1 ;
private Button button1 ;
private Button button2 ;
private Button button3 ;
private MenuItem menuItem2 ;
private MenuItem menuItem3 ;
private MenuItem menuItem4 ;
private ContextMenu contextMenu1 ;
private TextBox textBox1 ;
private Label label1 ;
/// 必需的设计器变量。
private System.ComponentModel.Container components = null ;
public Form1 ( )
{
//初始化窗体中的组件
InitializeComponent ( ) ;
}
/// 清理所有正在使用的资源。
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
components.Dispose ( ) ;
}
}
base.Dispose ( disposing ) ;
}
private void InitializeComponent ( )
{
  //初始化代码(略)
}
[ STAThread ]
static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
}
private void AddChildNode ( )
{
//首先判断是否选定组件中的位置
if ( treeView1.SelectedNode == null )
{
MessageBox.Show ( "请选择一个节点" , "提示信息" , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ;
}
else
{
if ( textBox1.Text != "" )
{
//创建一个节点对象,并初始化
TreeNode tmp ;
tmp = new TreeNode ( textBox1.Text ) ;
//在TreeView组件中加入子节点
treeView1.SelectedNode.Nodes.Add ( tmp ) ;
treeView1.SelectedNode = tmp ;
treeView1.ExpandAll ( ) ;
}
else
{
MessageBox.Show ( "TextBox组件必须填入节点名称!" , "提示信息" , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ;
return ;
}
}
}
private void AddParent ( )
{
//首先判断是否选定组件中节点的位置
if ( treeView1.SelectedNode == null )
{
MessageBox.Show ( "请选择一个节点" , "提示信息" , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ;
}
else
{
if ( textBox1.Text != "" )
{
//创建一个节点对象,并初始化
TreeNode tmp ;
tmp = new TreeNode ( textBox1.Text ) ;
//在TreeView组件中加入兄弟节点
treeView1.SelectedNode.Parent.Nodes.Add ( tmp ) ;
treeView1.ExpandAll ( ) ;
}
else
{
MessageBox.Show ( "TextBox组件必须填入节点名称!" , "提示信息" , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ;
return ;
}
}
TreeNode tnode = new TreeNode ( textBox1.Text ) ;
}
private void treeView1_MouseDown ( object sender , MouseEventArgs e )
{
if ( e.Button == MouseButtons.Right )
contextMenu1.Show ( this , new Point ( e.X , e.Y ) ) ;
}
private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
treeView1.SelectedNode.Expand ( ) ;
}
private void menuItem2_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
AddChildNode ( ) ;
}
private void menuItem3_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
AddParent ( ) ;
}
private void menuItem4_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
//判断选定的节点是否存在下一级节点
if ( treeView1.SelectedNode.Nodes.Count == 0 )
//删除节点
treeView1.SelectedNode.Remove ( ) ;
else
MessageBox.Show ( "请先删除此节点中的子节点!" , "提示信息" , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ;
}
private void button2_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
//定位根节点
treeView1.SelectedNode = treeView1.Nodes [ 0 ] ;
//展开组件中的所有节点
treeView1.SelectedNode.ExpandAll ( ) ;
}
private void button3_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
//定位根节点
treeView1.SelectedNode = treeView1.Nodes [ 0 ] ;
//折叠组件中所有节点
treeView1.SelectedNode.Collapse ( ) ;
}
}
}

  在成功编译TreeView.cs后,即可运行程序。

  四. 总结:

  TreeView组件是一个既令程序员头痛,又令程序员难以割舍的组件。这是因为TreeView组件使用非常灵活,显示内容有层次,并且"容量"相对又比较大。但同时在实际的编程比起其他组件又相对麻烦。掌握了本文介绍的这些用C#操作TreeView组件的基本方法后,我想对于在使用TreeView组件中的一般的问题,应该都能够克服了吧。

WinForm TreeView 上逐层加载数据2008-09-23 22:48TreeView 是一个很好的表达树形结构的控件。如果要加载的数据比较多的话,就需要逐层加载数据。要实现逐层加载数据,首先想到的就是TreeView 的 BeforeExpand 事件,它在节点展开前触发。但问题是BeforeExpand 事件每次展开时都会触发。有没有只在首次展开才触发的事件呢,可惜没找到。没关系,我们
复制C#代码保存代码/// <summary>
/// 自定义节点类,继承于系统的 TreeNode 类
/// 自定义节点类的目的就是给节点增加一个 IsFirstExpand 属性
/// </summary>
public class DirNode : TreeNode
{
// 该节点是否首次被展开
private bool isFirstExpand = true;

public DirNode()
: base()
{ }

public DirNode(string text)
: base(text)
{ }

/// <summary>
/// 该节点是否首次被展开
/// 因为 TreeNode 没有该属性,那我们自己定义吧!
/// </summary>
public bool IsFirstExpand
{
get { return isFirstExpand; }
set { isFirstExpand = value; }
}
}自定义一个 TreeView 节点类,给它加一个是否首次被展开的属性。
自定义 TreeView 节点类有了“是否首次被展开”的属性之后,逐层展开 TreeView 节点的算法如下:
1) 在 Form_Load 时,先加载前两层节点(只是加载,不用展开)。
2) BeforeExpand 事件,判断该节点“是否首次被展开”。
如果该节点“是否首次被展开”,那么我们就给该节点的“每个子节点”,再添加“子节点”(如果有的话)。

下面是一个加载目录树程序的完整代码:
复制C#代码保存代码using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace DirectoryTree
{
public partial class DirectoryTreeForm : Form
{
public DirectoryTreeForm()
{
InitializeComponent();
}

private void DirectoryTreeForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
// 列出所有盘符:C:,D:,E:
string[] drivers = Environment.GetLogicalDrives();
for (int i = 0; i < drivers.Length; i++)
{
if (PlatformInvokeKernel32.GetDriveType(drivers[i]) == PlatformInvokeKernel32.DRIVE_FIXED)
{
DirNode root = new DirNode(drivers[i]);
treeView1.Nodes.Add(root);
// 添加一级目录
AddChildNotes(root);
}
}
}

/// <summary>
/// 节点展开之前事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void treeView1_BeforeExpand(object sender, TreeViewCancelEventArgs e)
{
DirNode node = (DirNode) e.Node;
// 判断该节点是否首次被展开
if (node.IsFirstExpand)
{
// 为 e.Node 下的每个子节点,添加子节点
for (int i = 0; i < node.Nodes.Count; i++)
{
// 添加子节点
AddChildNotes(node.Nodes[i]);
}
node.IsFirstExpand = false;
}
}

/// <summary>
/// 添加 node 的子节点
/// </summary>
/// <param name="node"></param>
private void AddChildNotes(TreeNode node)
{
try
{
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(GetPathFromNode(node));
DirectoryInfo[] e = dir.GetDirectories();
FileInfo[] f = dir.GetFiles();
string name;
for (int i = 0; i < e.Length; i++)
{
name = e[i].Name;
if (!name.Equals(".") && !name.Equals(".."))
{
node.Nodes.Add(new DirNode(name));
}
}
for (int i = 0; i < f.Length; i++)
{
name = f[i].Name;
node.Nodes.Add(new DirNode(name));
}
}
catch
{ }
}

/// <summary>
/// 获得该节点的完整路径
/// </summary>
/// <param name="node"></param>
/// <returns></returns>
private string GetPathFromNode(TreeNode node)
{
if (node.Parent == null)
{
return node.Text;
}
return Path.Combine(GetPathFromNode(node.Parent), node.Text);
}
}

/// <summary>
/// 目录节点类,继承于系统的 TreeNode 类
/// 自定义节点类的目的就是给节点增加一个 IsFirstExpand 属性
/// </summary>
public class DirNode : TreeNode
{
// 该节点是否首次被展开
private bool isFirstExpand = true;

public DirNode()
: base()
{ }

public DirNode(string text)
: base(text)
{ }

/// <summary>
/// 该节点是否首次被展开
/// 因为 TreeNode 没有该属性,那我们自己定义吧!
/// </summary>
public bool IsFirstExpand
{
get { return isFirstExpand; }
set { isFirstExpand = value; }
}
}

/// <summary>
/// API 函数
/// </summary>
public class PlatformInvokeKernel32
{
[DllImport("KERNEL32", CharSet = System.Runtime.InteropServices.CharSet.Auto)]
public static extern int GetDriveType(string lpRootPathName);
public const int DRIVE_FIXED = 3;
}
}
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