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[原] C#泛型实现流中C/C++格式的struct数据的通用读取方法

2009-03-02 21:27 796 查看
背景简单提一下:好多个C/C++构成的结构体(struct)数据需要在C#中读取,他们可能在文件中或网络中(总之有办法转为流Stream)。

在C#中用Marshal的PtrToStructure()可以实现byte[]向struct的转变。

不过如果每个struct都要写个方法也太低效了,尤其是我现在遇到几十个struct的情况。。。。

研究了一下泛型(C#2.0就支持了),发现方法泛型可以解决这个问题。

实现了从流中读取struct的通用方法。代码如下:

/// <summary>

/// 从流中读取struct的通用方法

/// </summary>

/// <param name="_struct">struct类型</param>

/// <param name="stream">流</param>

/// <returns>字节读取数</returns>

/// <see>http://bianbian.org/technology/333.html</see>

public static int ReadStruct<T>(ref T _struct, Stream stream)

{

int size = Marshal.SizeOf(_struct);

byte[] buffer = new byte[size];

size = stream.Read(buffer, 0, size); //已读取字节,用size少用一个变量

GCHandle pinned = GCHandle.Alloc(buffer, GCHandleType.Pinned);

_struct = (T)Marshal.PtrToStructure(pinned.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));

pinned.Free();

return size;

}

使用也很简单,实现了对struct数据的通用读取:

Struct_bianbian_org tmp = new Struct_bianbian_org();

.ReadStruct<Struct_bianbian_org>(ref tmp, stream);

Struct2_bianbian_org tmp2 = new Struct2_bianbian_org();

.ReadStruct<Struct2_bianbian_org>(ref tmp2, stream);

遗憾的是,从C/C++的struct转到C#的struct需要耗费比较多的人品。

我观察了一下,倒是可以考虑写个脚本自动切换。类似以前写的根据struct生成基于JSON-C的json_object代码

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标签: C#, Marshal, struct, 泛型

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