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C#网络编程(订立协议和发送文件) - Part.4

2009-01-19 21:18 344 查看

文件传输

前面两篇文章所使用的范例都是传输字符串,有的时候我们可能会想在服务端和客户端之间传递文件。比如,考虑这样一种情况,假如客户端显示了一个菜单,当我们输入S1、S2或S3(S为Send缩写)时,分别向服务端发送文件Client01.jpg、Client02.jpg、Client03.jpg;当我们输入R1、R2或R3时(R为Receive缩写),则分别从服务端接收文件Server01.jpg、Server02.jpg、Server03.jpg。那么,我们该如何完成这件事呢?此时可能有这样两种做法:

类似于FTP协议,服务端开辟两个端口,并持续对这两个端口侦听:一个用于接收字符串,类似于FTP的控制端口,它接收各种命令(接收或发送文件);一个用于传输数据,也就是发送和接收文件。

服务端只开辟一个端口,用于接收字符串,我们称之为控制端口。当接到请求之后,根据请求内容在客户端开辟一个端口专用于文件传输,并在传输结束后关闭端口。

现在我们只关注于上面的数据端口,回忆一下在第二篇中我们所总结的,可以得出:当我们使用上面的方法一时,服务端的数据端口可以为多个客户端的多次请求服务;当我们使用方法二时,服务端只为一个客户端的一次请求服务,但是因为每次请求都会重新开辟端口,所以实际上还是相当于可以为多个客户端的多次请求服务。同时,因为它只为一次请求服务,所以我们在数据端口上传输文件时无需采用异步传输方式。但在控制端口我们仍然需要使用异步方式。

从上面看出,第一种方式要好得多,但是我们将采用第二种方式。至于原因,你可以回顾一下Part.1(基本概念和操作)中关于聊天程序模式的讲述,因为接下来一篇文章我们将创建一个聊天程序,而这个聊天程序采用第三种模式,所以本文的练习实际是对下一篇的一个铺垫。

1.订立协议

1.1发送文件

我们先看一下发送文件的情况,如果我们想将文件client01.jpg由客户端发往客户端,那么流程是什么:

客户端开辟数据端口用于侦听,并获取端口号,假设为8005。

假设客户端输入了S1,则发送下面的控制字符串到服务端:[file=Client01.jpg, mode=send, port=8005]。

服务端收到以后,根据客户端ip和端口号与该客户端建立连接。

客户端侦听到服务端的连接,开始发送文件。

传送完毕后客户端、服务端分别关闭连接。

此时,我们订立的发送文件协议为:[file=Client01.jpg, mode=send, port=8005]。但是,由于它是一个普通的字符串,在上一篇中,我们采用了正则表达式来获取其中的有效值,但这显然不是一种好办法。因此,在本文及下一篇文章中,我们采用一种新的方式来编写协议:XML。对于上面的语句,我们可以写成这样的XML:

<protocol><file name="client01.jpg" mode="send" port="8005" /></protocol>

这样我们在服务端就会好处理得多,接下来我们来看一下接收文件的流程及其协议。

NOTE:这里说发送、接收文件是站在客户端的立场说的,当客户端发送文件时,对于服务器来收,则是接收文件。

1.2接收文件

接收文件与发送文件实际上完全类似,区别只是由客户端向网络流写入数据,还是由服务端向网络流写入数据。

客户端开辟数据端口用于侦听,假设为8006。

假设客户端输入了R1,则发送控制字符串:<protocol><file name="Server01.jpg" mode="receive" port="8006" /></protocol>到服务端。

服务端收到以后,根据客户端ip和端口号与该客户端建立连接。

客户端建立起与服务端的连接,服务端开始网络流中写入数据。

传送完毕后服务端、客户端分别关闭连接。

2.协议处理类的实现

和上面一章一样,在开始编写实际的服务端客户端代码之前,我们首先要编写处理协议的类,它需要提供这样两个功能:1、方便地帮我们获取完整的协议信息,因为前面我们说过,服务端可能将客户端的多次独立请求拆分或合并。比如,客户端连续发送了两条控制信息到服务端,而服务端将它们合并了,那么则需要先拆开再分别处理。2、方便地获取我们所想要的属性信息,因为协议是XML格式,所以还需要一个类专门对XML进行处理,获得字符串的属性值。

2.1 ProtocalHandler辅助类

我们先看下ProtocalHandler,它与上一篇中的RequestHandler作用相同。需要注意的是必须将它声明为实例的,而非静态的,这是因为每个TcpClient都需要对应一个ProtocalHandler,因为它内部维护的patialProtocal不能共享,在协议发送不完整的情况下,这个变量用于临时保存被截断的字符串。

public class ProtocolHandler {

private string partialProtocal; // 保存不完整的协议

public ProtocolHandler() {

partialProtocal = "";

}

public string[] GetProtocol(string input) {

return GetProtocol(input, null);

}

// 获得协议

private string[] GetProtocol(string input, List<string> outputList) {

if (outputList == null)

outputList = new List<string>();

if (String.IsNullOrEmpty(input))

return outputList.ToArray();

if (!String.IsNullOrEmpty(partialProtocal))

input = partialProtocal + input;

string pattern = "(^<protocol>.*?</protocol>)";

// 如果有匹配,说明已经找到了,是完整的协议

if (Regex.IsMatch(input, pattern)) {

// 获取匹配的值

string match = Regex.Match(input, pattern).Groups[0].Value;

outputList.Add(match);

partialProtocal = "";

// 缩短input的长度

input = input.Substring(match.Length);

// 递归调用

GetProtocol(input, outputList);

} else {

// 如果不匹配,说明协议的长度不够,

// 那么先缓存,然后等待下一次请求

partialProtocal = input;

}

return outputList.ToArray();

}

}

因为现在它已经不是本文的重点了,所以我就不演示对于它的测试了,本文所附带的代码中含有它的测试代码(我在ProtocolHandler中添加了一个静态类Test())。

2.2 FileRequestType枚举和FileProtocol结构

因为XML是以字符串的形式在进行传输,为了方便使用,我们最好构建一个强类型来对它们进行操作,这样会方便很多。我们首先可以定义FileRequestMode枚举,它代表是发送还是接收文件:

public enum FileRequestMode {

Send = 0,

Receive

}

接下来我们再定义一个FileProtocol结构,用来为整个协议字符串提供强类型的访问,注意这里覆盖了基类的ToString()方法,这样在客户端我们就不需要再手工去编写XML,只要在结构值上调用ToString()就OK了,会方便很多。

public struct FileProtocol {

private readonly FileRequestMode mode;

private readonly int port;

private readonly string fileName;

public FileProtocol

(FileRequestMode mode, int port, string fileName) {

this.mode = mode;

this.port = port;

this.fileName = fileName;

}

public FileRequestMode Mode {

get { return mode; }

}

public int Port {

get { return port; }

}

public string FileName {

get { return fileName; }

}

public override string ToString() {

return String.Format("<protocol><file name=\"{0}\" mode=\"{1}\" port=\"{2}\" /></protocol>", fileName, mode, port);

}

}

2.3 ProtocolHelper辅助类

这个类专用于将XML格式的协议映射为我们上面定义的强类型对象,这里我没有加入try/catch异常处理,因为协议对用户来说是不可见的,而且客户端应该总是发送正确的协议,我觉得这样可以让代码更加清晰:

public class ProtocolHelper {

private XmlNode fileNode;

private XmlNode root;

public ProtocolHelper(string protocol) {

XmlDocument doc = new XmlDocument();

doc.LoadXml(protocol);

root = doc.DocumentElement;

fileNode = root.SelectSingleNode("file");

}

// 此时的protocal一定为单条完整protocal

private FileRequestMode GetFileMode() {

string mode = fileNode.Attributes["mode"].Value;

mode = mode.ToLower();

if (mode == "send")

return FileRequestMode.Send;

else

return FileRequestMode.Receive;

}

// 获取单条协议包含的信息

public FileProtocol GetProtocol() {

FileRequestMode mode = GetFileMode();

string fileName = "";

int port = 0;

fileName = fileNode.Attributes["name"].Value;

port = Convert.ToInt32(fileNode.Attributes["port"].Value);

return new FileProtocol(mode, port, fileName);

}

}

OK,我们又耽误了点时间,下面就让我们进入正题吧。

3.客户端发送数据

3.1 服务端的实现

我们还是将一个问题分成两部分来处理,先是发送数据,然后是接收数据。我们先看发送数据部分的服务端。如果你从第一篇文章看到了现在,那么我觉得更多的不是技术上的问题而是思路,所以我们不再将重点放到代码上,这些应该很容易就看懂了。

class Server {

static void Main(string[] args) {

Console.WriteLine("Server is running ... ");

IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

TcpListener listener = new TcpListener(ip, 8500);

listener.Start(); // 开启对控制端口 8500 的侦听

Console.WriteLine("Start Listening ...");

while (true) {

// 获取一个连接,同步方法,在此处中断

TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();

RemoteClient wapper = new RemoteClient(client);

wapper.BeginRead();

}

}

}

public class RemoteClient {

private TcpClient client;

private NetworkStream streamToClient;

private const int BufferSize = 8192;

private byte[] buffer;

private ProtocolHandler handler;

public RemoteClient(TcpClient client) {

this.client = client;

// 打印连接到的客户端信息

Console.WriteLine("\nClient Connected!{0} <-- {1}",

client.Client.LocalEndPoint, client.Client.RemoteEndPoint);

// 获得流

streamToClient = client.GetStream();

buffer = new byte[BufferSize];

handler = new ProtocolHandler();

}

// 开始进行读取

public void BeginRead() {

AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(OnReadComplete);

streamToClient.BeginRead(buffer, 0, BufferSize, callBack, null);

}

// 再读取完成时进行回调

private void OnReadComplete(IAsyncResult ar) {

int bytesRead = 0;

try {

lock (streamToClient) {

bytesRead = streamToClient.EndRead(ar);

Console.WriteLine("Reading data, {0} bytes ...", bytesRead);

}

if (bytesRead == 0) throw new Exception("读取到0字节");

string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead);

Array.Clear(buffer,0,buffer.Length); // 清空缓存,避免脏读

// 获取protocol数组

string[] protocolArray = handler.GetProtocol(msg);

foreach (string pro in protocolArray) {

// 这里异步调用,不然这里可能会比较耗时

ParameterizedThreadStart start =

new ParameterizedThreadStart(handleProtocol);

start.BeginInvoke(pro, null, null);

}

// 再次调用BeginRead(),完成时调用自身,形成无限循环

lock (streamToClient) {

AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(OnReadComplete);

streamToClient.BeginRead(buffer, 0, BufferSize, callBack, null);

}

} catch(Exception ex) {

if(streamToClient!=null)

streamToClient.Dispose();

client.Close();

Console.WriteLine(ex.Message); // 捕获异常时退出程序

}

}

// 处理protocol

private void handleProtocol(object obj) {

string pro = obj as string;

ProtocolHelper helper = new ProtocolHelper(pro);

FileProtocol protocol = helper.GetProtocol();

if (protocol.Mode == FileRequestMode.Send) {

// 客户端发送文件,对服务端来说则是接收文件

receiveFile(protocol);

} else if (protocol.Mode == FileRequestMode.Receive) {

// 客户端接收文件,对服务端来说则是发送文件

// sendFile(protocol);

}

}

private void receiveFile(FileProtocol protocol) {

// 获取远程客户端的位置

IPEndPoint endpoint = client.Client.RemoteEndPoint as IPEndPoint;

IPAddress ip = endpoint.Address;

// 使用新端口号,获得远程用于接收文件的端口

endpoint = new IPEndPoint(ip, protocol.Port);

// 连接到远程客户端

TcpClient localClient;

try {

localClient = new TcpClient();

localClient.Connect(endpoint);

} catch {

Console.WriteLine("无法连接到客户端 --> {0}", endpoint);

return;

}

// 获取发送文件的流

NetworkStream streamToClient = localClient.GetStream();

// 随机生成一个在当前目录下的文件名称

string path =

Environment.CurrentDirectory + "/" + generateFileName(protocol.FileName);

byte[] fileBuffer = new byte[1024]; // 每次收1KB

FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.CreateNew, FileAccess.Write);

// 从缓存buffer中读入到文件流中

int bytesRead;

int totalBytes = 0;

do {

bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize);

fs.Write(buffer, 0, bytesRead);

totalBytes += bytesRead;

Console.WriteLine("Receiving {0} bytes ...", totalBytes);

} while (bytesRead > 0);

Console.WriteLine("Total {0} bytes received, Done!", totalBytes);

streamToClient.Dispose();

fs.Dispose();

localClient.Close();

}

// 随机获取一个图片名称

private string generateFileName(string fileName) {

DateTime now = DateTime.Now;

return String.Format(

"{0}_{1}_{2}_{3}", now.Minute, now.Second, now.Millisecond, fileName

);

}

}

这里应该没有什么新知识,需要注意的地方有这么几个:

在OnReadComplete()回调方法中的foreach循环,我们使用委托异步调用了handleProtocol()方法,这是因为handleProtocol即将执行的是一个读取或接收文件的操作,也就是一个相对耗时的操作。

在handleProtocol()方法中,我们深切体会了定义ProtocolHelper类和FileProtocol结构的好处。如果没有定义它们,这里将是不堪入目的处理XML以及类型转换的代码。

handleProtocol()方法中进行了一个条件判断,注意sendFile()方法我屏蔽掉了,这个还没有实现,但是我想你已经猜到它将是后面要实现的内容。

receiveFile()方法是实际接收客户端发来文件的方法,这里没有什么特别之处。需要注意的是文件存储的路径,它保存在了当前程序执行的目录下,文件的名称我使用generateFileName()生成了一个与时间有关的随机名称。

3.2客户端的实现

我们现在先不着急实现客户端S1、R1等用户菜单,首先完成发送文件这一功能,实际上,就是为上一节SendMessage()加一个姐妹方法SendFile()。

class Client {

static void Main(string[] args) {

ConsoleKey key;

ServerClient client = new ServerClient();

string filePath = Environment.CurrentDirectory + "/" + "Client01.jpg";

if(File.Exists(filePath))

client.BeginSendFile(filePath);

Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。");

do {

key = Console.ReadKey(true).Key;

} while (key != ConsoleKey.Q);

}

}

public class ServerClient {

private const int BufferSize = 8192;

private byte[] buffer;

private TcpClient client;

private NetworkStream streamToServer;

public ServerClient() {

try {

client = new TcpClient();

client.Connect("localhost", 8500); // 与服务器连接

} catch (Exception ex) {

Console.WriteLine(ex.Message);

return;

}

buffer = new byte[BufferSize];

// 打印连接到的服务端信息

Console.WriteLine("Server Connected!{0} --> {1}",

client.Client.LocalEndPoint, client.Client.RemoteEndPoint);

streamToServer = client.GetStream();

}

// 发送消息到服务端

public void SendMessage(string msg) {

byte[] temp = Encoding.Unicode.GetBytes(msg); // 获得缓存

try {

lock (streamToServer) {

streamToServer.Write(temp, 0, temp.Length); // 发往服务器

}

Console.WriteLine("Sent: {0}", msg);

} catch (Exception ex) {

Console.WriteLine(ex.Message);

return;

}

}

// 发送文件 - 异步方法

public void BeginSendFile(string filePath) {

ParameterizedThreadStart start =

new ParameterizedThreadStart(BeginSendFile);

start.BeginInvoke(filePath, null, null);

}

private void BeginSendFile(object obj) {

string filePath = obj as string;

SendFile(filePath);

}

// 发送文件 -- 同步方法

public void SendFile(string filePath) {

IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

TcpListener listener = new TcpListener(ip, 0);

listener.Start();

// 获取本地侦听的端口号

IPEndPoint endPoint = listener.LocalEndpoint as IPEndPoint;

int listeningPort = endPoint.Port;

// 获取发送的协议字符串

string fileName = Path.GetFileName(filePath);

FileProtocol protocol =

new FileProtocol(FileRequestMode.Send, listeningPort, fileName);

string pro = protocol.ToString();

SendMessage(pro); // 发送协议到服务端

// 中断,等待远程连接

TcpClient localClient = listener.AcceptTcpClient();

Console.WriteLine("Start sending file...");

NetworkStream stream = localClient.GetStream();

// 创建文件流

FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);

byte[] fileBuffer = new byte[1024]; // 每次传1KB

int bytesRead;

int totalBytes = 0;

// 创建获取文件发送状态的类

SendStatus status = new SendStatus(filePath);

// 将文件流转写入网络流

try {

do {

Thread.Sleep(10); // 为了更好的视觉效果,暂停10毫秒:-)

bytesRead = fs.Read(fileBuffer, 0, fileBuffer.Length);

stream.Write(fileBuffer, 0, bytesRead);

totalBytes += bytesRead; // 发送了的字节数

status.PrintStatus(totalBytes); // 打印发送状态

} while (bytesRead > 0);

Console.WriteLine("Total {0} bytes sent, Done!", totalBytes);

} catch {

Console.WriteLine("Server has lost...");

}

stream.Dispose();

fs.Dispose();

localClient.Close();

listener.Stop();

}

}

接下来我们来看下这段代码,有这么两点需要注意一下:

在Main()方法中可以看到,图片的位置为应用程序所在的目录,如果你跟我一样处于调试模式,那么就在解决方案的Bin目录下的Debug目录中放置三张图片Client01.jpg、Client02.jpg、Client03.jpg,用来发往服务端。

我在客户端提供了两个SendFile()方法,和一个BeginSendFile()方法,分别用于同步和异步传输,其中私有的SendFile()方法只是一个辅助方法。实际上对于发送文件这样的操作我们几乎总是需要使用异步操作。

SendMessage()方法中给streamToServer加锁很重要,因为SendFile()方法是多线程访问的,而在SendFile()方法中又调用了SendMessage()方法。

我另外编写了一个SendStatus类,它用来记录和打印发送完成的状态,已经发送了多少字节,完成度是百分之多少,等等。本来这个类的内容我是直接写入在Client类中的,后来我觉得它执行的工作已经不属于Client本身所应该执行的领域之内了,我记得这样一句话:当你觉得类中的方法与类的名称不符的时候,那么就应该考虑重新创建一个类。我觉得用在这里非常恰当。

下面是SendStatus的内容:

// 即时计算发送文件的状态

public class SendStatus {

private FileInfo info;

private long fileBytes;

public SendStatus(string filePath) {

info = new FileInfo(filePath);

fileBytes = info.Length;

}

public void PrintStatus(int sent) {

string percent = GetPercent(sent);

Console.WriteLine("Sending {0} bytes, {1}% ...", sent, percent);

}

// 获得文件发送的百分比

public string GetPercent(int sent){

decimal allBytes = Convert.ToDecimal(fileBytes);

decimal currentSent = Convert.ToDecimal(sent);

decimal percent = (currentSent / allBytes) * 100;

percent = Math.Round(percent, 1); //保留一位小数

if (percent.ToString() == "100.0")

return "100";

else

return percent.ToString();

}

}

3.3程序测试

接下里我们运行一下程序,来检查一下输出,首先看下服务端:



接着是客户端,我们能够看到发送的字节数和进度,可以想到如果是图形界面,那么我们可以通过扩展SendStatus类来创建一个进度条:



最后我们看下服务端的Bin\Debug目录,应该可以看到接收到的图片:



本来我想这篇文章就可以完成发送和接收,不过现在看来没法实现了,因为如果继续下去这篇文章就太长了,我正尝试着尽量将文章控制在15页以内。那么我们将在下篇文章中再完成接收文件这一部分。
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