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Java版SLG游戏开发入门[2]--数据的读取及保存

2008-11-25 23:55 555 查看
说到SLG游戏开发,无论其如何运转,里面都离不开各种数据的处理,一般来说,游戏越专业,需要处理的数据量将相对越大,类别也分得越细。

游戏离不开美工,也离不开策划,各项参数的专业划分同样是评价一款SLG游戏是否优秀的必要指标之一。所谓的好游戏仅仅画面出彩,配乐一流是绝对不够的,做“靓”很容易,做“专”则很难。

比如日本的超级机器人大战系列,自90年代初开始出现以来,截止到今天为止其中涉及的动漫超过60部,出场知名人物多达600名以上,几乎涵盖了日本所有知名机器人动画的机体(当然也有遗憾,比如机动警察)。这些角色无分善恶是各有各的fans,各有各的崇拜者。请这些“天王”出场,如果还做不好,过强或者过弱某一方,或者该出现的“华丽”技能没有出现,日本这些“ACG宅”的愤怒可是很恐怖的,正所谓“秋叶原前一声吼,东京也要抖三抖”。

对动漫人物的把握程度,对角色参数的设定,起了尤为重要的作用。

在这里鄙人不由得想起某位大神,就是SRC (Simulation RPG Construction)的作者鬼子Kei。这家伙从90年代末就用VB5.0开始制作SRC这个机战的同人制作工具,而我这辈子读的第一段程序代码,也正是某杂志随盘附录的SRC0.6版及其源码,当时我连VB是什么都不知道,彻底的读天书,于是才买书钻研VB……一晃10年,VB6.0我都已放下很久,他居然还在更新SRC,而且还是使用VB5开发,我不由惊叹鬼子的勤奋还有专注。10年工夫,我是无论如何也不信Kei不会用更简便的工具来制作SRC的,但是他却没有,硬是把VB5这个现在很多人用都没用过的古董级工具(实际上我也没用过|||)做出一款亚洲知名的机战同人开发工具来,10年来此人网站流量累计超过1690万,而且我也真的见过很多同人爱好者的SLG游戏是采用SRC开发。日本人真是恐怖,居然有人能甘心钻研VB5如此之久,如果把这种劲头用在工作上,想想我都不寒而栗,有这样的恒心这样弃而不舍的精神,在亚洲中国最大的潜在对手始终非日本莫属……咳咳,扯远了。

SRC运行画面,运行需要VB5运行库,并日文Windows环境。(或者先用AppLocale转内码,再转日文脚本乱码后载入)







通常来讲,我们不太可能将各种游戏数据硬编码到程序中,这样既不利于测试,也不方便重用,总需要一个外部文件作为存储介质。这时的选择其实很多,在Java游戏开发中我们即可以使用xml这类现有的规范格式,也可以干脆如SRC般自己定义脚本,或者将少量数据利用properties存储。

就我个人认为,自己订制游戏脚本格式从长远看是最可取的,以后的同类项目方便重用,也不容易被他人盗取数据。而xml虽然有很多现成的组件可用,但是处理复杂业务时就没有自己的脚本用着方便,而且当数据很少时也有些杀鸡用牛刀的感觉。至于properties,存取单键值的数据固然很方便,但是对于表格类的数据,即使很简单也不适用,至少不直观了。

在本例中我所采用的,是一种更为偷懒的方式,并不归属于以上所说,而是另辟蹊径的利用csv格式,实现了一种较为另类的表格式数据存储。

CSV(Comma Separated value),也叫逗号分隔值文件,是一种用来存储数据的纯文本文件格式,通常用于电子表格或数据库软件。我们打开windows记事本,随便打几个字母用“,”分割,再用excel查看,这时excel就会自动以表格方式显示这些数据。



同样对于Java中的表格数据存储,也可以采用了这种方式保存,并且利用reflect机制映射到类,看上去即直观,也比xml省心,比自己写脚本省力。

核心代码如下:

package org.loon.simple.slg.utils;

import java.io.IOException;
import java.lang.reflect.Array;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.Map.Entry;

/**
* Copyright 2008
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not
* use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of
* the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 *
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT
* WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the
* License for the specific language governing permissions and limitations under
* the License.
*
* @project loonframework
* @author chenpeng
* @email:ceponline@yahoo.com.cn
* @version 0.1
*/
public class CSVConfigure {

/**
* 载入CSV数据后转化为指定类的Object[]
*
* @param fileName
* @param clazz
* @return
*/
final static public Object[] loadPropertys(final String fileName,
final Class clazz) {
Object[] results = null;
try {
List properts = CSVConfigure.loadPropertys(fileName);
int size = properts.size();
results = (Object[]) Array.newInstance(clazz, size);
for (int i = 0; i < size; i++) {
Map property = (Map) properts.get(i);
Set set = property.entrySet();
results[i] = clazz.newInstance();
for (Iterator it = set.iterator(); it.hasNext();) {
Entry entry = (Entry) it.next();
ClassUtils.beanRegister(results[i],
(String) entry.getKey(), (String) entry.getValue());
}
}
} catch (Exception ex) {
throw new RuntimeException(ex+" "+fileName);
}
return results;
}

/**
* 载入CSV数据到List
*
* @param fileName
* @return
*/
final static public List loadPropertys(final String fileName) {
List result = new ArrayList();
try {
CSVReader csv = new CSVReader(fileName);
List names = csv.readLineAsList();
int length = names.size();
for (; csv.ready();) {
Map propertys = new HashMap(length);
String[] csvItem = csv.readLineAsArray();
for (int i = 0; i < length; i++) {
propertys.put((String) names.get(i), csvItem[i]);
}
result.add(propertys);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return result;
}

}

使用方法:

friends = (Friend[]) CSVConfigure.loadPropertys(FRIEND_FILE_NAME,
Friend.class);
只是一个很简单的反射,就可以将CSV表格数据注射到类上。

再说一下游戏数据的存储,一般来讲就是指游戏记录,这在Java中是最好办的。因为只要你的关键数据对象实现serializable,大可以直接将当前状态序列化到本地文件中,不过是ObjectInputStream和ObjectOutputStream的把戏罢了。

如果没有或者你不想的话,你只要将关键数据以某种格式保存(这个真是随便,能再读出来就成),然后再反馈给游戏即可。实际上我们都知道所谓读档/保存并不是时间真的重来了,而是数据被还原罢了。

用例代码:

package org.loon.simple.slg.utils;

import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.Reader;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.URLDecoder;
import java.net.URLEncoder;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.zip.GZIPInputStream;
import java.util.zip.GZIPOutputStream;

/**
*
* Copyright 2008
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 *
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND,
* either express or implied. See the License for the specific language
* governing permissions and limitations under the License.
*
* @project loonframework
* @author chenpeng
* @email:ceponline@yahoo.com.cn
* @version 0.1
*/
public class Keep {

private static final long serialVersionUID = -1982090153295778606L;

final static public String LS = System.getProperty("line.separator", "/n");

final static public String FS = System.getProperty("file.separator", "//");

/**
* 增位变更指定字符串(混淆记录用)
*
* @param s
* @param x
* @return
*/
final static public String addChange(final String s, final int x) {
String result = null;
StringBuilder sbr = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
char p = (char) (s.charAt(i) + x);
sbr.append(p);
}
try {
result = URLEncoder.encode(sbr.toString(),"UTF-8");
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
return result;
}

/**
* 减位变更指定字符串(混淆记录用)
*
* @param s
* @param x
* @return
*/
final static public String backChange(final String s, final int x) {
String result = null;
try {
result = URLDecoder.decode(s,"UTF-8");
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
StringBuilder sbr = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < result.length(); i++) {
char p = (char) (result.charAt(i) - x);
sbr.append(p);
}
return sbr.toString();
}

/**
* 压缩byte[]
*
* @param buffer
* @return
*/
public static byte[] compress(final byte[] buffer) {
try {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
GZIPOutputStream gzipos = new GZIPOutputStream(baos);
gzipos.write(buffer);
gzipos.flush();
gzipos.close();
return baos.toByteArray();
} catch (IOException e) {
return null;
}
}

/**
* 压缩byte[]
*
* @param buffer
* @return
*/
public static byte[] uncompress(final byte[] buffer) {
try {
GZIPInputStream gzipis = new GZIPInputStream(
new ByteArrayInputStream(buffer));
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] tmp = new byte[8192];
int len;
while ((len = gzipis.read(tmp)) > 0) {
baos.write(tmp, 0, len);
}
baos.flush();
return baos.toByteArray();
} catch (IOException e) {
return null;
}
}

/**
* 保存游戏记录
*
* @param file
* @param bytes
* @throws IOException
*/
public static void save(final String fileName,final String message) throws IOException {
save(new File(fileName), new ByteArrayInputStream(Keep.compress(message.getBytes())));
}

/**
* 保存记录到文件
*
* @param file
* @param input
* @throws IOException
*/
private static void save(final File file,final InputStream input)
throws IOException {
mkdirs(file);
BufferedOutputStream output = null;
try {
int contentLength = input.available();
output = new BufferedOutputStream(
new FileOutputStream(file, false));
while (contentLength-- > 0) {
output.write(input.read());
}
} finally {
close(input, file);
close(output, file);
}
}

final private static byte[] read(final InputStream inputStream) {
byte[] arrayByte = null;
BufferedInputStream buffer = new BufferedInputStream(inputStream);
ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
byte[] bytes = new byte[8192];
try {
int read;
while ((read = buffer.read(bytes)) >= 0) {
byteArrayOutputStream.write(bytes, 0, read);
}
arrayByte = byteArrayOutputStream.toByteArray();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
try {
if (buffer != null) {
buffer.close();
buffer = null;
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
return Keep.uncompress(arrayByte);
}

/**
* 读取记录到list
*
* @param fileName
* @return
* @throws IOException
*/
public static List load(final String fileName) throws IOException {
File file = new File(fileName);
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(new ByteArrayInputStream(Keep.read(new FileInputStream(file)))));
List records = new ArrayList();
String record = null;
try {
while ((record = reader.readLine()) != null) {
records.add(record);
}
} finally {
close(reader, file);
}
return records;
}

/**
* 创建文件夹
*
* @param file
* @throws IOException
*/
private static void mkdirs(final File file) throws IOException {
checkFile(file);
File parentFile = file.getParentFile();
if (parentFile != null) {
if (!parentFile.exists() && !parentFile.mkdirs()) {
throw new IOException("Creating directories "
+ parentFile.getPath() + " failed.");
}
}
}

private static void checkFile(final File file) throws IOException {
if (file.exists() && !file.isFile()) {
throw new IOException("File " + file.getPath()
+ " is actually not a file.");
}
}

private static void close(final InputStream input,final File file) {
if (input != null) {
try {
input.close();
} catch (IOException e) {
closingFailed(file, e);
}
}
}

private static void close(final OutputStream output,final File file) {
if (output != null) {
try {
output.close();
} catch (IOException e) {
closingFailed(file, e);
}
}
}

private static void close(final Reader reader,final File file) {
if (reader != null) {
try {
reader.close();
} catch (IOException e) {
closingFailed(file, e);
}
}
}

private static void closingFailed(final File file,final IOException e) {
String message = "Closing file " + file.getPath() + " failed.";
throw new RuntimeException(message + ":" + e.getMessage());
}

}

导出的结果:



比如在这个示例游戏中,我将保存的数据先递增字符位数,再经过URL编码,最后gzip压缩,出来的一组鬼画符般记录文档,唯一的作用就是不让人轻易读出并修改罢了。当然这只是最简单的例子,我们完全加密的更复杂(比如玩玩DES),验证的更变态,让玩家绞尽脑汁也无法修改游戏分毫,毕竟让玩家快乐且痛苦的游戏,就是游戏制作者最大的乐趣及兴奋点啊,哈哈哈。(惊见板砖+臭鸡蛋,我闪~~~)

主菜单界面:

游戏基本界面,背景设定主角在一座城镇中,有五项基本命令可供选择。



队友雇用界面:

即酒店界面,用于寻找战友加入



物品购入界面:

商店,用于补充游戏中物品



物品装备界面:

道具装备,用于装备购入的物品



关卡选择界面:

任务选择,本示例由于没有考虑做大,所以直接将关卡做成赏金模式供玩家选择



战斗画面:

最初有过在此例复刻梦幻模拟战2的打算,但由于没有找到整套的素材,所以作罢。谁有兴趣帮兄弟找到整套素材(关键是各兵种战斗图)的话,我可以再作一个复刻梦幻2的例子。



SLG游戏入门示例及源码下载地址:http://download.csdn.net/source/809105
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