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c#语言基础(3)----类的构造函数

2008-11-25 11:10 197 查看
无意中使用构造函数发生了一些错误,补充下基础的东西,看来编程的路才开始,很长~
定义:
       通用语言运行时CLR要求每个类都有一个构造函数。构造函数是一个有特殊用途的方法,第一次引用时会初始化类或类实例。
分类:        实例构造函数(instance)、私有构造函数(private,实例构造函数的一种特殊情况)和静态构造函数(static)。
    构造函数没有返回数据类型,且增加了一个initializer(初始化调用)的选项,其余和一般方法没有区别,不过还有一些约束1,构造函数必须与类名相同2,通过initializer在构造函数体前调用基类或者本类的另一个构造函数的方法    a,base(argument list) ---调用基类构造函数    b,this(argument list) ----调用这个类的另一个构造函数3,如果类没有写构造函数,编译器将会给类创造一个无参的构造函数注意: 如果手动添加了有参数的构造函数,默认的无参数的构造函数必须手动添加实例化类的时候其实就是调用了构造函数:如 :     Test t=new Test();//调用默认的空构造函数     Test tt=new Test("test");//调用了有一个参数的构造函数
私有构造函数:
我们知道对类成员用private修饰时候,是为了不允许在类外的范围访问这个成员,那么,用private修饰构造函数的时候,是为禁止实例化这个类的功能,如果一个类只提供静态的方法和字段,就可以使用私有构造函数,注:使用了私有构造函数不能被也不会被继承,不过在类中可以对自己进行实例化~可以提供一个工厂方法创建对象
静态构造函数:
主要作用是初始化静态类成员,限制:不能有参数,不能重载(一个类只能有一个静态构造函数) 访问性必须是private,不能调用其他构造函数,只 能访问类中的静态成员,注意和默认的无参数的构造函数进行区分
下面的代码是我练习的时候写的简单的使用例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    class A
    {
        public A(){} //这个构造函数编译器会自己添加,写和不写一样
        private string _firstName;
        private string _lastName;
        public A(string firstName, string lastName) {
            this._firstName = firstName;
            this._lastName = lastName;
        }
        public string FirstName
        {
            set
            {
                _firstName = value;
            }
            get
            {
                return _firstName;
            }
        }
      

        public string LastName
        {
            get { return _lastName; }
            set { _lastName = value; }
        }
        public override string ToString()  //重写了object的ToString()方法
        {
            return "My  Name is "+_firstName+" " + _lastName;
        }
        
    };
    class B : A
    {
        private string title;

        public string Titel
        {
            get { return title; }
            set { title = value; }
        }
        public B(string firstName, string lastName, string title):base(firstName,lastName)// 这里调用了基类的构造函数
        {
            this.title = title;
        }

        public override string ToString()
        {
            return base.ToString()+",And my title is "+this.title;
        }
    }
    class C:A
    {
        private string  _title;

        public string  Titel
        {
            get { return _title; }
            set { _title = value; }
        }
        private string _level;

        public string Level
        {
            get { return _level; }
            set { _level = value; }
        }

        public C(string firstName, string lastNamt, string title)
            : base(firstName, lastNamt)
        {
            this._title = title;
        }
        public C(string firstName, string lastName, string title, string level)
            : this(firstName, lastName, title)//调用了自己的另一个构造函数
        {
            this._level = level;
        }
        public override string ToString()
        {
            if(this._level==null){
            return base.ToString()+", And My Title is "+this._title;
            }else{
                return base.ToString()+", My Title is  "+this._title +", And My Level is  " +this._level;
            }
        }
    }
//私有构造函数
    class D
    {
        private D()
        {
        }
        //后补充
        public staic D CreateD=new D();
        private static string _name;

        public static string Name
        {
            get { return _name; }
            set { _name = value; }
        }
        private static int _age;

        public static int Age
        {
            get { return _age; }
            set { _age = value; }
        }

        public static new string ToString()
        {
            return "My Name is " + _name + ", and I;m " + _age.ToString();
        }

    }
//静态构造函数类
    class E
    {
        private string name;

        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
        private int age;

        public int Age
        {
            get { return age; }
            set { age = value; }
        }
        private string title;

        public string Title
        {
            get { return title; }
            set { title = value; }
        }
        private static int i;
    
        static E()
        {
            Console.WriteLine("Static 构造函数"+i);
        }
        public E()
        {
            i += 1;
            Console.WriteLine(" 普通 构造函数" + i);
        }
        public E(string name, int age)
        {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        public E(string name, int age, string title):this(name,age)
        {
            this.title = title;
        }
        public override string ToString()
        {
            
            return "My Name is " +name +",I'm "+age +"----No("+i+")";
        }
    }
}

测试:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Test
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            A a = new A("li", "si");
            Console.WriteLine(a.ToString());

            Console.ReadKey();

            B b = new B("li", "si", "Code");
            Console.WriteLine(b.ToString());
            Console.ReadKey();

            C c1 = new C("LI", "si", "Code");

            Console.WriteLine(c1.ToString());
            Console.ReadKey();

            C c2 = new C("Li", "si", "Code","500");

            Console.WriteLine(c2.ToString());
            Console.ReadKey();

            D.Name = "Li Si";
            D.Age = 23;
            Console.WriteLine(D.ToString());
            Console.ReadKey();

            E e1 = new E();
            E e2=new E();
            E e3=new E();
            Console.ReadKey();
            D d=new D();//这个会报错,
            D  d=D.CreateD; 这个正确
        }
    };
    
}

结果就不贴了~主要是不会上传图片的 hoho就记录这些了~
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