您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

C++基础笔记(一)

2008-10-16 16:20 113 查看
总结:C++左右自增符的区别,如下:

int i=0,j,m;

j=i++;

所得结果:j=0,原因:右自增符是先赋值后再计算(i+1)。即:此时,j=0;i=1.

i=0;

m=++i;

所得结果:j=1,原因:左自增符是先计算(i+1)再赋值。即:此时,j=1;i=1;

使用左自增符会比使用右自增符的效率高!

为什么使用左自增操作符的原因:

for ( int i = 0; i < 100; i++ )

{

/* ………… */

}

但是很少有人想过代码背后隐藏的问题。读过STL源代码的人,都会对下面的代码一定很熟悉。

template<class _II, class _OI> inline

_OI copy( _II _F, _II _L, _OI _X )

{

for ( ; _F != _L; ++_X, ++_F )

*_X = *_F;

return (_X);

}

// 摘自Visual C++ 6.0 STL实现,文件:xutility。

为什么它不写成

template<class _II, class _OI> inline

_OI copy( _II _F, _II _L, _OI _X )

{for ( ; _F != _L; _X++, _F++ )

*_X = *_F;

return (_X);

}

看完这篇文章,你就可以知道这样写的理由。

C++是一种非常强大的语言,它赋予了它的使用者和他的创建者相同的权力。每一个内在的数据类型所支持的操作,你几乎都可以为自己定义的类型实现。运算符重载是其中的重要组成部分。

对于一个类CInt的运算符(这里只讨论加法),我们一般会这样实现:

class CInt

{

public:

CInt& operator ++();

CInt operator ++( int );

CInt& operator +=( const CInt& that );

};

CInt operator +( const CInt& this, const CInt& that );

其中,CInt& operator ++();对应于++i;(如果i是CInt的一个实例,下同)返回引用的原因是因为在C++里,++i的结果应该是一个左值。对这个函数的调用,除了运算本身以外,并没有什么开销。(除了隐含的this以外,无传递参数,只有一个引用返回值,所以没有新的实例被创建)

CInt operator ++( int ); 对应于i++;那个int是无意义的,只是为了把前缀运算和后缀运算区分开。返回变量(而不是引用)的原因是因为在C++里,i++的结果应该是一个右值,并且是i在没有加之前的值(所以不能返回它的const引用)。在这个函数中,会创建一个临时变量,并把它作为返回值拷贝给调用者。

CInt& operator +=( const CInt& that );对应于i = i + j;传递一个参数,从理论上来说,它的开销和++I的开销是一样的,但是,如果你只是要对类的实例加一的话,应该用++I,因为那个函数可能为加一而特别优化过。(具体可以参见实例)

CInt operator +( const CInt& this, const CInt& that );对应于k = i + j;这个函数的开销与i++相同,但是要注意的是,i++可能为加一而优化的。

为了能够显著的测出各个函数的具体效率,我使用了一个非常"大"的类,CVector,一个65536维的整型向量。测试结果为:

Another += One : 4326

Another++ : 9274

Another = Another + One : 9223

++Another : 2153

可以看出,同样是加一,++i可以比i++快很多。

当然,编译器的优化也很重要,在某些情况下,编译器可以将i++的速度优化到和++i一样。但是,为什么不直接写出++i呢?这样可以保证在任何情况下都能获得较快的执行速度,而不是去依赖于编译器的优化。(至少,Visual C++ 6.0是不支持的)

虽然还没怎么看懂,但是留此后用,以便查阅。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: