QuickServer开发指南(9)- 数据模式和数据类型
2008-09-03 17:15
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QuickServer开发指南(9)- 数据模式和数据类型
直到现在我们的通信还是仅仅在使用以<CR><LF>结尾的字符串。当然,在Internet标准协议里它是最常用的。但有时我们可能需要接收字节流或Java对象。下面是数据模式和数据类型,使用它你可以告诉ClientHandler使用哪一种通信模式。
数据模式用于定义QuickServer和客户Socket之间的数据交换格式。下面是目前支持的三种模式:
DataMode.STRING - 这是默认的交换模式,在这种模式下你可以接收字符串数据(以<CR><LF>结尾)
DataMode.OBJECT - 在这种模式里你可以接收可序列化的Java对象。这种模式仅仅使用在客户端可以写java的情况下。
DataMode.BYTE - 在这种模式下你可以接收客户端发送的所有字节,包括<CR>或<LF>或任何其它控制字符。这种模式在处理基于客户机或无标准协议如xml或你自己定义的协议的硬件时非常有用。
数据类型用户定义QuickServer和客户Socket之间的数据交换类型。目前有两种格式:
DataType.IN - 指定数据为输入QuickServer的数据。
DataType.OUT - 指定数据为从QuickServer输出的数据。
任何数据类型的数据模式都可以使用ClientHandler的setDataMode()方法设置,格式如下
setDataMode(DataMode dataMode, DataType dataType)
注意:
当模式为DataMode.OBJECT类型为DataType.IN,调用将会阻塞,直到客户端的ObjectOutputStream被写和头被刷新。
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