在C#中如何读取配置文件
2008-08-29 09:11
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1. 配置文件概述: 应用程序配置文件是标准的 XML 文件,XML 标记和属性是区分大小写的。它是可以按需要更改的,开发人员可以使用配置文件来更改设置,而不必重编译应用程序。配置文件的根节点是 configuration。我们经常访问的是appSettings,它是由.Net预定义配置节。我们经常使用的配置文件的架构是象下面的形式。先大 概有个印象,通过后面的实例会有一个比较清楚的认识。下面的“配置节”可以理解为进行配置一个XML的节点。 常见配置文件模式: <configuration> <configSections> //配置节声明区域,包含配置节和命名空间声明 <section> //配置节声明 <sectionGroup> //定义配置节组 <section> //配置节组中的配置节声明 <appSettings> //预定义配置节 <Custom element for configuration section> //配置节设置区域 2. 只有appSettings节的配置文件及访问方法 下面是一个最常见的应用程序配置文件的例子,只有appSettings节。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <configuration> <appSettings> <add key="connectionstring" value="User ID=sa;Data Source=.;Password=;Initial Catalog=test;Provider=SQLOLEDB.1;" /> <add key="TemplatePATH" value="Template" /> </appSettings> </configuration> 下面来看看这样的配置文件如何方法。 string _connectionString=ConfigurationSettings.AppSettings["connectionstring"]; 使用ConfigurationSettings类的静态属性AppSettings就可以直接方法配置文件中的配置信息。这个属性的类型是NameValueCollection。 3.自定义配置文件 3.1自定义配置节 一个用户自定义的配置节,在配置文件中分为两部分:一是在<configSections></ configSections>配置节中声明配置节(上面配置文件模式中的“<section>”),另外是在< configSections></ configSections >之后设置配置节(上面配置文件模式中的“<Custom element for configuration section>”),有点类似一个变量先声明,后使用一样。声明一个配置文件的语句如下: <section name=" " type=" "/> <section>:声明新配置节,即可创建新配置节。 name:自定义配置节的名称。 type:自定义配置节的类型,主要包括System.Configuration.SingleTagSectionHandler、 System.Configuration.DictionarySectionHandler、 System.Configuration.NameValueSectionHandler。 不同的type不但设置配置节的方式不一样,最后访问配置文件的操作上也有差异。下面我们就举一个配置文件的例子,让它包含这三个不同的type。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <configSections> <section name="Test1" type="System.Configuration.SingleTagSectionHandler"/> <section name="Test2" type="System.Configuration.DictionarySectionHandler"/> <section name="Test3" type="System.Configuration.NameValueSectionHandler" /> </configSections> <Test1 setting1="Hello" setting2="World"/> <Test2> <add key="Hello" value="World" /> </Test2> <Test3> <add key="Hello" value="World" /> </Test3> </configuration> 我们对上面的自定义配置节进行说明。在声明部分使用<section name="Test1" type="System.Configuration.SingleTagSectionHandler"/>声明了一个配置节它的名字叫 Test1,类型为SingleTagSectionHandler。在设置配置节部分使用 <Test1 setting1="Hello" setting2="World"/>设置了一个配置节,它的第一个设置的值是Hello,第二个值是World,当然还可以有更多。其它的两个配 置节和这个类似。 下面我们看在程序中如何访问这些自定义的配置节。我们用过ConfigurationSettings类的静态方法GetConfig来获取自定义配置节的信息。 public static object GetConfig(string sectionName); 下面是访问这三个配置节的代码: //访问配置节Test1 IDictionary IDTest1 = (IDictionary)ConfigurationSettings.GetConfig("Test1"); string str = (string)IDTest1["setting1"] +" "+(string)IDTest1["setting2"]; MessageBox.Show(str); //输出Hello World //访问配置节Test1的方法2 string[] values1=new string[IDTest1.Count]; IDTest1.Values.CopyTo(values1,0); MessageBox.Show(values1[0]+" "+values1[1]); //输出Hello World //访问配置节Test2 IDictionary IDTest2 = (IDictionary)ConfigurationSettings.GetConfig("Test2"); string[] keys=new string[IDTest2.Keys.Count]; string[] values=new string[IDTest2.Keys.Count]; IDTest2.Keys.CopyTo(keys,0); IDTest2.Values.CopyTo(values,0); MessageBox.Show(keys[0]+" "+values[0]); //访问配置节Test3 NameValueCollection nc=(NameValueCollection)ConfigurationSettings.GetConfig("Test3"); MessageBox.Show(nc.AllKeys[0].ToString()+" "+nc["Hello"]); //输出Hello World 通过上面的代码我们可以看出,不同的type通过GetConfig返回的类型不同,具体获得配置内容的方式也不一样。 配置节处理程序返回类型 SingleTagSectionHandler Systems.Collections.IDictionary DictionarySectionHandler Systems.Collections.IDictionary NameValueSectionHandler Systems.Collections.Specialized.NameValueCollection 3.2自定义配置节组 配置节组是使用<sectionGroup>元素,将类似的配置节分到同一个组中。配置节组声明 部分将创建配置节的包含元素,在<configSections>元素中声明配置节组,并将属于该组的节置于< sectionGroup>元素中。下面是一个包含配置节组的配置文件的例子: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <configSections> <sectionGroup name="TestGroup"> <section name="Test" type="System.Configuration.NameValueSectionHandler"/> </sectionGroup> </configSections> <TestGroup> <Test> <add key="Hello" value="World"/> </Test> </TestGroup> </configuration> 下面是访问这个配置节组的代码: NameValueCollection nc=(NameValueCollection)ConfigurationSettings.GetConfig("TestGroup/Test"); MessageBox.Show(nc.AllKeys[0].ToString()+" "+nc["Hello"]); //输出Hello World |
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