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(转帖)C#编程利器:接口(Interface)

2008-08-23 01:44 274 查看
C#接口是一个让很多初学者容易迷糊的东西,用起来好象很简单,定义接口,然后在里面定义方法,通过继承与他的子类来完成具体的实现。但没有真正认识接口的作用的时候就觉得用接口是多此一举,当然你这样想是绝对错误的。在软件设计中有一个非常重要的原则就是:面向接口编程,依赖与接口或抽象层。可见接口在真正的开发中是多么的重要。

本文主要介绍OO编程中的另一个重要知识点--接口。在某种程度上说,接口也是类,一种特殊的类或抽象类。 更准确说接口只包含方法委托事件的签名。方法的实现是在实现接口的类中完成的[MSDN]。

一、接口的定义

如上MSDN上对接口的定义,接口只包含方法、委托或事件的签名。这句话用更通俗点的解释便是,接口只是负责完成定义的操作,而不去实现具体的细节。如下面的IPlayer接口,它是一个玩游戏的接口,里面只是定义了相应的方法,而不带方法的具体实现,代码如下:

1



/**//// <summary>
2

/// 玩游戏接口
3

/// </summary>
4

public interface IPlayer
5





{
6



/**//// <summary>
7

/// 获取玩家的名字
8

/// </summary>
9

/// <returns>玩家的名字</returns>
10

string GetName();
11


12



/**//// <summary>
13

/// 由Player决定出什么手势
14

/// </summary>
15

/// <returns>本接口定义的三个常量之一</returns>
16

string Show();
17

}
以上就是一个典型的接口的定义。定义了一个名为IPlayer的接口,内部定义了两个方法GetName和Show。除了在接口里定义方法以外,我们还可以定义属性、索引及事件等,详细请查看MSDN上的定义或是相关书籍,这里以属性为例简单介绍下,在接口里只能定义不实现,具体的实现是交给其子类去完成的,那么属性应该怎么定义呢?

通常我们定义属性如下:

1



/**//// <summary>
2

/// 定义_Name属性,并提供get;set属性访问器
3

/// </summary>
4

private string _Name;
5

public string Name
6





{
7



get

{ return _Name; }
8



set

{ _Name = value; }
9

}

那么在接口中又是怎么定义属性,并让其子类去实现呢?如下代码段:

1



/**//// <summary>
2

/// 定义接口,并在接口里定义一名为Name的属性
3

/// </summary>
4

public interface IAttribute
5





{
6



string Name

{ get;set;}
7

}
8



/**//// <summary>
9

/// 定义一个类去继承IAttribute接口,并实现其属性
10

/// </summary>
11

public class Component : IAttribute
12





{
13

public string Name
14





{
15

get
16





{
17

return "张三";
18

}
19

set
20





{
21

this.Name = value;
22

}
23

}
24

}

二、接口的实现

在本文开始部分曾经说过,接口只负责定义,不负责实现,具体的实现是交给他的子类去完成的。 OK,现在我们就以上面定义的玩游戏的接口IPlayer为例,来简单的介绍下接口的实现。

就拿我的趣味编程中的玩剪刀石头布的案例来说吧,爷爷和奶奶从小就教授小孙子各中东西,其中玩趣味游戏就他们常有的事,可小孙子还小不知道变换,每次都出剪刀,这样能赢他爷爷吗?有了这个分析,我们可以怎么做呢?上面定义了接口,我们是不是直接去实现这个接口便OK了。爷爷和小孙子玩游戏,那么就定义两个类去继承IPlayer接口。代码如下:

1



/**//// <summary>
2

/// 出手动作状态
3

/// </summary>
4

public class Options
5





{
6

public static readonly string JIANDAO = "剪刀";
7

public static readonly string SHITOU = "石头";
8

public static readonly string BU = "布";
9

}

游戏里只会出现这三种动作状态,所以我们可以进行封装,这里是通过类封装的,当然我们也可以通过别的相关技术来封装,比如在本系列第二篇文章《C#编程利器之二:结构与枚举(Structure and enumeration)》 里介绍的结构与枚举,本例中所出现的这三中不变的状态完全可以使用结构或枚举来封装,详细请阅读上篇文章。下面是定义爷爷(Grandpa)类和孙子(Grandson)类去实现接口(IPlayer)了。代码如下:

1



/**//// <summary>
2

/// 爷爷--玩家之一
3

/// </summary>
4

public class Grandpa:IPlayer
5





{
6

public string GetName()
7





{
8

return "爷爷";
9

}
10


11

public string Show()
12





{
13

Random random = new Random();
14

int i = (int)(random.Next() * 1000) % 3;
15

switch (i)
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{
17

case 0: return Options.JIANDAO;
18

case 1: return Options.SHITOU;
19

default: return Options.BU;
20

}
21

}
22

}

1



/**//// <summary>
2

/// 孙子--玩家之一
3

/// </summary>
4

public class Grandson:IPlayer
5





{
6

public string GetName()
7





{
8

return "孙子";
9

}
10


11

public string Show()
12





{
13

return Options.JIANDAO;
14

}
15

}
如上,我们的GrandPa和GrandSon就实现了接口IPlayer,如下图示:



三、接口的继承

关于这点这里就不作详细的介绍,只需要记住有这样一句话就万岁了:“一个接口可从一个或多个基接口继承”。示意性代码:

1



interface IA

{ }
2



interface IB:IA

{ }
3



interface IC : IA, IB

{ }
4



interface ID : IA, IB, IC

{ }


四、接口的特性


接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件等,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。

从类型上来说接口是引用类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:

1、不能实例化;
2、包含未实现的方法声明;
3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);

五、接口与回调

通常情况下,我们创建一个对象,并马上直接去使用它的方法。然而,在有些情况下,希望能在某个场景出现后或条件满足时才调用此对象的方法。回调就可以解决这个“延迟调用对象方法”的问题。这个被调用方法的对象称为回调对象。

首先创建一个回调对象,然后再创建一个控制器对象,将回调对象需要被调用的方法告诉控制器对象.控制器对象负责检查某个场景是否出现或某个条件是否满足.当此场景出现或此条件满足时,自动调用回调对象的方法.示意性代码如下:

1

using System;
2

using System.Collections.Generic;
3

using System.Text;
4


5

namespace CallBack
6





{
7

class Program
8





{
9

static void Main(string[] args)
10





{
11

//创建一个控制器对象,将提供给它的回调对象传入
12

Resolve resolve = new Resolve(new PlayBasketball());
13

resolve.Play();
14


15

resolve = new Resolve(new PlayFootball());
16

resolve.Play();
17

}
18

}
19


20



/**//// <summary>
21

/// 定义一个接口--回调对象
22

/// </summary>
23

public interface IPlayer
24





{
25

void Play();
26

}
27


28



/**//// <summary>
29

/// 篮球
30

/// </summary>
31

public class PlayBasketball:IPlayer
32





{
33

public void Play()
34





{
35

Console.WriteLine("玩篮球");
36

}
37

}
38


39



/**//// <summary>
40

/// 足球
41

/// </summary>
42

public class PlayFootball : IPlayer
43





{
44

public void Play()
45





{
46

Console.WriteLine("玩足球");
47

}
48

}
49


50



/**//// <summary>
51

/// 控制角色--控制器对象
52

/// </summary>
53

public class Resolve
54





{
55

//持有一个接口的引用,通过构造方法初始化
56

private IPlayer player;
57

public Resolve(IPlayer player)
58





{
59

this.player = player;
60

}
61


62

public void Play()
63





{
64

player.Play();
65

}
66

}
67

}

关于接口的相关知识点本文就介绍于此,更详细的学习接口这门功夫请大家查阅相关资料。
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