(转帖)C#编程利器:接口(Interface)
2008-08-23 01:44
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C#接口是一个让很多初学者容易迷糊的东西,用起来好象很简单,定义接口,然后在里面定义方法,通过继承与他的子类来完成具体的实现。但没有真正认识接口的作用的时候就觉得用接口是多此一举,当然你这样想是绝对错误的。在软件设计中有一个非常重要的原则就是:面向接口编程,依赖与接口或抽象层。可见接口在真正的开发中是多么的重要。
本文主要介绍OO编程中的另一个重要知识点--接口。在某种程度上说,接口也是类,一种特殊的类或抽象类。 更准确说接口只包含方法、委托或事件的签名。方法的实现是在实现接口的类中完成的[MSDN]。
一、接口的定义
如上MSDN上对接口的定义,接口只包含方法、委托或事件的签名。这句话用更通俗点的解释便是,接口只是负责完成定义的操作,而不去实现具体的细节。如下面的IPlayer接口,它是一个玩游戏的接口,里面只是定义了相应的方法,而不带方法的具体实现,代码如下:
1
/**//// <summary>
2
/// 玩游戏接口
3
/// </summary>
4
public interface IPlayer
5
{
6
/**//// <summary>
7
/// 获取玩家的名字
8
/// </summary>
9
/// <returns>玩家的名字</returns>
10
string GetName();
11
12
/**//// <summary>
13
/// 由Player决定出什么手势
14
/// </summary>
15
/// <returns>本接口定义的三个常量之一</returns>
16
string Show();
17
}
以上就是一个典型的接口的定义。定义了一个名为IPlayer的接口,内部定义了两个方法GetName和Show。除了在接口里定义方法以外,我们还可以定义属性、索引及事件等,详细请查看MSDN上的定义或是相关书籍,这里以属性为例简单介绍下,在接口里只能定义不实现,具体的实现是交给其子类去完成的,那么属性应该怎么定义呢?
通常我们定义属性如下:
1
/**//// <summary>
2
/// 定义_Name属性,并提供get;set属性访问器
3
/// </summary>
4
private string _Name;
5
public string Name
6
{
7
get
{ return _Name; }
8
set
{ _Name = value; }
9
}
那么在接口中又是怎么定义属性,并让其子类去实现呢?如下代码段:
1
/**//// <summary>
2
/// 定义接口,并在接口里定义一名为Name的属性
3
/// </summary>
4
public interface IAttribute
5
{
6
string Name
{ get;set;}
7
}
8
/**//// <summary>
9
/// 定义一个类去继承IAttribute接口,并实现其属性
10
/// </summary>
11
public class Component : IAttribute
12
{
13
public string Name
14
{
15
get
16
{
17
return "张三";
18
}
19
set
20
{
21
this.Name = value;
22
}
23
}
24
}
二、接口的实现
在本文开始部分曾经说过,接口只负责定义,不负责实现,具体的实现是交给他的子类去完成的。 OK,现在我们就以上面定义的玩游戏的接口IPlayer为例,来简单的介绍下接口的实现。
就拿我的趣味编程中的玩剪刀石头布的案例来说吧,爷爷和奶奶从小就教授小孙子各中东西,其中玩趣味游戏就他们常有的事,可小孙子还小不知道变换,每次都出剪刀,这样能赢他爷爷吗?有了这个分析,我们可以怎么做呢?上面定义了接口,我们是不是直接去实现这个接口便OK了。爷爷和小孙子玩游戏,那么就定义两个类去继承IPlayer接口。代码如下:
1
/**//// <summary>
2
/// 出手动作状态
3
/// </summary>
4
public class Options
5
{
6
public static readonly string JIANDAO = "剪刀";
7
public static readonly string SHITOU = "石头";
8
public static readonly string BU = "布";
9
}
游戏里只会出现这三种动作状态,所以我们可以进行封装,这里是通过类封装的,当然我们也可以通过别的相关技术来封装,比如在本系列第二篇文章《C#编程利器之二:结构与枚举(Structure and enumeration)》 里介绍的结构与枚举,本例中所出现的这三中不变的状态完全可以使用结构或枚举来封装,详细请阅读上篇文章。下面是定义爷爷(Grandpa)类和孙子(Grandson)类去实现接口(IPlayer)了。代码如下:
1
/**//// <summary>
2
/// 爷爷--玩家之一
3
/// </summary>
4
public class Grandpa:IPlayer
5
{
6
public string GetName()
7
{
8
return "爷爷";
9
}
10
11
public string Show()
12
{
13
Random random = new Random();
14
int i = (int)(random.Next() * 1000) % 3;
15
switch (i)
16
{
17
case 0: return Options.JIANDAO;
18
case 1: return Options.SHITOU;
19
default: return Options.BU;
20
}
21
}
22
}
1
/**//// <summary>
2
/// 孙子--玩家之一
3
/// </summary>
4
public class Grandson:IPlayer
5
{
6
public string GetName()
7
{
8
return "孙子";
9
}
10
11
public string Show()
12
{
13
return Options.JIANDAO;
14
}
15
}
如上,我们的GrandPa和GrandSon就实现了接口IPlayer,如下图示:
三、接口的继承
关于这点这里就不作详细的介绍,只需要记住有这样一句话就万岁了:“一个接口可从一个或多个基接口继承”。示意性代码:
1
interface IA
{ }
2
interface IB:IA
{ }
3
interface IC : IA, IB
{ }
4
interface ID : IA, IB, IC
{ }
四、接口的特性
接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件等,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。
从类型上来说接口是引用类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:
1、不能实例化;
2、包含未实现的方法声明;
3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);
五、接口与回调
通常情况下,我们创建一个对象,并马上直接去使用它的方法。然而,在有些情况下,希望能在某个场景出现后或条件满足时才调用此对象的方法。回调就可以解决这个“延迟调用对象方法”的问题。这个被调用方法的对象称为回调对象。
首先创建一个回调对象,然后再创建一个控制器对象,将回调对象需要被调用的方法告诉控制器对象.控制器对象负责检查某个场景是否出现或某个条件是否满足.当此场景出现或此条件满足时,自动调用回调对象的方法.示意性代码如下:
1
using System;
2
using System.Collections.Generic;
3
using System.Text;
4
5
namespace CallBack
6
{
7
class Program
8
{
9
static void Main(string[] args)
10
{
11
//创建一个控制器对象,将提供给它的回调对象传入
12
Resolve resolve = new Resolve(new PlayBasketball());
13
resolve.Play();
14
15
resolve = new Resolve(new PlayFootball());
16
resolve.Play();
17
}
18
}
19
20
/**//// <summary>
21
/// 定义一个接口--回调对象
22
/// </summary>
23
public interface IPlayer
24
{
25
void Play();
26
}
27
28
/**//// <summary>
29
/// 篮球
30
/// </summary>
31
public class PlayBasketball:IPlayer
32
{
33
public void Play()
34
{
35
Console.WriteLine("玩篮球");
36
}
37
}
38
39
/**//// <summary>
40
/// 足球
41
/// </summary>
42
public class PlayFootball : IPlayer
43
{
44
public void Play()
45
{
46
Console.WriteLine("玩足球");
47
}
48
}
49
50
/**//// <summary>
51
/// 控制角色--控制器对象
52
/// </summary>
53
public class Resolve
54
{
55
//持有一个接口的引用,通过构造方法初始化
56
private IPlayer player;
57
public Resolve(IPlayer player)
58
{
59
this.player = player;
60
}
61
62
public void Play()
63
{
64
player.Play();
65
}
66
}
67
}
关于接口的相关知识点本文就介绍于此,更详细的学习接口这门功夫请大家查阅相关资料。
本文主要介绍OO编程中的另一个重要知识点--接口。在某种程度上说,接口也是类,一种特殊的类或抽象类。 更准确说接口只包含方法、委托或事件的签名。方法的实现是在实现接口的类中完成的[MSDN]。
一、接口的定义
如上MSDN上对接口的定义,接口只包含方法、委托或事件的签名。这句话用更通俗点的解释便是,接口只是负责完成定义的操作,而不去实现具体的细节。如下面的IPlayer接口,它是一个玩游戏的接口,里面只是定义了相应的方法,而不带方法的具体实现,代码如下:
1
/**//// <summary>
2
/// 玩游戏接口
3
/// </summary>
4
public interface IPlayer
5
{
6
/**//// <summary>
7
/// 获取玩家的名字
8
/// </summary>
9
/// <returns>玩家的名字</returns>
10
string GetName();
11
12
/**//// <summary>
13
/// 由Player决定出什么手势
14
/// </summary>
15
/// <returns>本接口定义的三个常量之一</returns>
16
string Show();
17
}
以上就是一个典型的接口的定义。定义了一个名为IPlayer的接口,内部定义了两个方法GetName和Show。除了在接口里定义方法以外,我们还可以定义属性、索引及事件等,详细请查看MSDN上的定义或是相关书籍,这里以属性为例简单介绍下,在接口里只能定义不实现,具体的实现是交给其子类去完成的,那么属性应该怎么定义呢?
通常我们定义属性如下:
1
/**//// <summary>
2
/// 定义_Name属性,并提供get;set属性访问器
3
/// </summary>
4
private string _Name;
5
public string Name
6
{
7
get
{ return _Name; }
8
set
{ _Name = value; }
9
}
那么在接口中又是怎么定义属性,并让其子类去实现呢?如下代码段:
1
/**//// <summary>
2
/// 定义接口,并在接口里定义一名为Name的属性
3
/// </summary>
4
public interface IAttribute
5
{
6
string Name
{ get;set;}
7
}
8
/**//// <summary>
9
/// 定义一个类去继承IAttribute接口,并实现其属性
10
/// </summary>
11
public class Component : IAttribute
12
{
13
public string Name
14
{
15
get
16
{
17
return "张三";
18
}
19
set
20
{
21
this.Name = value;
22
}
23
}
24
}
二、接口的实现
在本文开始部分曾经说过,接口只负责定义,不负责实现,具体的实现是交给他的子类去完成的。 OK,现在我们就以上面定义的玩游戏的接口IPlayer为例,来简单的介绍下接口的实现。
就拿我的趣味编程中的玩剪刀石头布的案例来说吧,爷爷和奶奶从小就教授小孙子各中东西,其中玩趣味游戏就他们常有的事,可小孙子还小不知道变换,每次都出剪刀,这样能赢他爷爷吗?有了这个分析,我们可以怎么做呢?上面定义了接口,我们是不是直接去实现这个接口便OK了。爷爷和小孙子玩游戏,那么就定义两个类去继承IPlayer接口。代码如下:
1
/**//// <summary>
2
/// 出手动作状态
3
/// </summary>
4
public class Options
5
{
6
public static readonly string JIANDAO = "剪刀";
7
public static readonly string SHITOU = "石头";
8
public static readonly string BU = "布";
9
}
游戏里只会出现这三种动作状态,所以我们可以进行封装,这里是通过类封装的,当然我们也可以通过别的相关技术来封装,比如在本系列第二篇文章《C#编程利器之二:结构与枚举(Structure and enumeration)》 里介绍的结构与枚举,本例中所出现的这三中不变的状态完全可以使用结构或枚举来封装,详细请阅读上篇文章。下面是定义爷爷(Grandpa)类和孙子(Grandson)类去实现接口(IPlayer)了。代码如下:
1
/**//// <summary>
2
/// 爷爷--玩家之一
3
/// </summary>
4
public class Grandpa:IPlayer
5
{
6
public string GetName()
7
{
8
return "爷爷";
9
}
10
11
public string Show()
12
{
13
Random random = new Random();
14
int i = (int)(random.Next() * 1000) % 3;
15
switch (i)
16
{
17
case 0: return Options.JIANDAO;
18
case 1: return Options.SHITOU;
19
default: return Options.BU;
20
}
21
}
22
}
1
/**//// <summary>
2
/// 孙子--玩家之一
3
/// </summary>
4
public class Grandson:IPlayer
5
{
6
public string GetName()
7
{
8
return "孙子";
9
}
10
11
public string Show()
12
{
13
return Options.JIANDAO;
14
}
15
}
如上,我们的GrandPa和GrandSon就实现了接口IPlayer,如下图示:
三、接口的继承
关于这点这里就不作详细的介绍,只需要记住有这样一句话就万岁了:“一个接口可从一个或多个基接口继承”。示意性代码:
1
interface IA
{ }
2
interface IB:IA
{ }
3
interface IC : IA, IB
{ }
4
interface ID : IA, IB, IC
{ }
四、接口的特性
接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件等,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。
从类型上来说接口是引用类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:
1、不能实例化;
2、包含未实现的方法声明;
3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);
五、接口与回调
通常情况下,我们创建一个对象,并马上直接去使用它的方法。然而,在有些情况下,希望能在某个场景出现后或条件满足时才调用此对象的方法。回调就可以解决这个“延迟调用对象方法”的问题。这个被调用方法的对象称为回调对象。
首先创建一个回调对象,然后再创建一个控制器对象,将回调对象需要被调用的方法告诉控制器对象.控制器对象负责检查某个场景是否出现或某个条件是否满足.当此场景出现或此条件满足时,自动调用回调对象的方法.示意性代码如下:
1
using System;
2
using System.Collections.Generic;
3
using System.Text;
4
5
namespace CallBack
6
{
7
class Program
8
{
9
static void Main(string[] args)
10
{
11
//创建一个控制器对象,将提供给它的回调对象传入
12
Resolve resolve = new Resolve(new PlayBasketball());
13
resolve.Play();
14
15
resolve = new Resolve(new PlayFootball());
16
resolve.Play();
17
}
18
}
19
20
/**//// <summary>
21
/// 定义一个接口--回调对象
22
/// </summary>
23
public interface IPlayer
24
{
25
void Play();
26
}
27
28
/**//// <summary>
29
/// 篮球
30
/// </summary>
31
public class PlayBasketball:IPlayer
32
{
33
public void Play()
34
{
35
Console.WriteLine("玩篮球");
36
}
37
}
38
39
/**//// <summary>
40
/// 足球
41
/// </summary>
42
public class PlayFootball : IPlayer
43
{
44
public void Play()
45
{
46
Console.WriteLine("玩足球");
47
}
48
}
49
50
/**//// <summary>
51
/// 控制角色--控制器对象
52
/// </summary>
53
public class Resolve
54
{
55
//持有一个接口的引用,通过构造方法初始化
56
private IPlayer player;
57
public Resolve(IPlayer player)
58
{
59
this.player = player;
60
}
61
62
public void Play()
63
{
64
player.Play();
65
}
66
}
67
}
关于接口的相关知识点本文就介绍于此,更详细的学习接口这门功夫请大家查阅相关资料。
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