一天一课DELPHI 第一课
2008-07-23 19:38
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一天一课DELPHI
学习之前应掌握的知识:
WINDOWS基本操作
文档编辑能力,知道如何保存文件,另存文件等.
第一天
DELPHI可以很快的进行桌面软件的开发 核心语言为OBJECT PASCAL 非常适合非计算机专业人员学习软件开发的入门.
DELPHI的最大特点是丰富的 VCL组件(控件),使编程序象搭积木一样简单.
VCL是可视化的组件库 我们安装DELPHI后就可以看到DELPHI自带的一系列组件.
形象的讲,组件就相当于砌积木时的积木
或者说将要建筑的一个房屋的一部分, 一块砖,一块瓦.
如同砌积木一样,我们把合适的组件放到合适的位置 ,再给这个组件定义相应的事件处理代码,就初步完成了.
关键词 : 控件 事件
我们以DELPHI7为例(简称D7),打开D7之后,默认有一个空白的窗体在设计界面,这是一个未保存的应用程序,我们可以直接从组件面板选取所需的
控件放到窗体上来,并对其进行设计,达到我们所要实现的功能.
例1 经典的 HELLO WORLD!
我们来做一个经典的入门程序 在窗体上显示一个 'HELLO WORLD!' 来表示即将踏入DELPHI神奇的编程世界.
OK 开始
我们在D7的设计界面 看到一个用来设计的窗体 他的窗体标题默认为 FORM1.
设计器的左边有一个标题为 OBJECT INSPECTOR 的对象观察器.在这里可以设置控件的属性,定义控件相应事件的代码.
关键词 : 对象观察器 对象 属性
好的接下来我们将要放置一个编辑框控件 和一个按钮在设计窗体上,我们在程序运行的时候点击这个按钮,将在编辑框里显示
'HELLO WORLD!'
*** 点击按钮 就是这个按钮的点击事件; 编辑框显示的内容,就是编辑框的文本属性.
组件面板 Standard 里有我们所需的这2个控件,鼠标移动到控件上,控件将会浮起 并显示此控件的类型名称.
找到名为 EDIT 的控件 ,鼠标左击之后,放到窗体上,编辑框控件出现在窗体上.(当然你可以随意移动它的位置和改变它的宽度等等)
找到名 Button 的控件, 鼠标左击之后,放到窗体上,按钮控件出现在窗体上.
这时 编辑框中显示的内容应为 Edit1 而按钮的标题为 Button1
现在双击按钮,将进入按钮的单击事件处理代码中,
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
end;
光标停在 begin 和 end 之间
我们在这中间编写事件代码,当我们在程序运行时将编辑框的内容显示为 HELLO WORLD!
相应代码为:
edit1.text:='Hello World!';
那么完整的事件代码应为如下所示:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
edit1.text:='Hello World!';
end;
那么现在我们按 F9键 程序将被执行 窗口出现后 在我们点击按钮后 编辑框的内容会显示为 Hello World!
例子完成!
我们看到编写一个程序确实就象搭积木一样简单,
但是细心的学习者仍有不少的问题想要问,这些将在后面的课程里一一讲述.
例子做完了 接下来把这个例子保存起来吧 点击菜单 File--Save project As...---选择你要保存的文件夹----保存的文件名默认即可.
学习之前应掌握的知识:
WINDOWS基本操作
文档编辑能力,知道如何保存文件,另存文件等.
第一天
DELPHI可以很快的进行桌面软件的开发 核心语言为OBJECT PASCAL 非常适合非计算机专业人员学习软件开发的入门.
DELPHI的最大特点是丰富的 VCL组件(控件),使编程序象搭积木一样简单.
VCL是可视化的组件库 我们安装DELPHI后就可以看到DELPHI自带的一系列组件.
形象的讲,组件就相当于砌积木时的积木
或者说将要建筑的一个房屋的一部分, 一块砖,一块瓦.
如同砌积木一样,我们把合适的组件放到合适的位置 ,再给这个组件定义相应的事件处理代码,就初步完成了.
关键词 : 控件 事件
我们以DELPHI7为例(简称D7),打开D7之后,默认有一个空白的窗体在设计界面,这是一个未保存的应用程序,我们可以直接从组件面板选取所需的
控件放到窗体上来,并对其进行设计,达到我们所要实现的功能.
例1 经典的 HELLO WORLD!
我们来做一个经典的入门程序 在窗体上显示一个 'HELLO WORLD!' 来表示即将踏入DELPHI神奇的编程世界.
OK 开始
我们在D7的设计界面 看到一个用来设计的窗体 他的窗体标题默认为 FORM1.
设计器的左边有一个标题为 OBJECT INSPECTOR 的对象观察器.在这里可以设置控件的属性,定义控件相应事件的代码.
关键词 : 对象观察器 对象 属性
好的接下来我们将要放置一个编辑框控件 和一个按钮在设计窗体上,我们在程序运行的时候点击这个按钮,将在编辑框里显示
'HELLO WORLD!'
*** 点击按钮 就是这个按钮的点击事件; 编辑框显示的内容,就是编辑框的文本属性.
组件面板 Standard 里有我们所需的这2个控件,鼠标移动到控件上,控件将会浮起 并显示此控件的类型名称.
找到名为 EDIT 的控件 ,鼠标左击之后,放到窗体上,编辑框控件出现在窗体上.(当然你可以随意移动它的位置和改变它的宽度等等)
找到名 Button 的控件, 鼠标左击之后,放到窗体上,按钮控件出现在窗体上.
这时 编辑框中显示的内容应为 Edit1 而按钮的标题为 Button1
现在双击按钮,将进入按钮的单击事件处理代码中,
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
end;
光标停在 begin 和 end 之间
我们在这中间编写事件代码,当我们在程序运行时将编辑框的内容显示为 HELLO WORLD!
相应代码为:
edit1.text:='Hello World!';
那么完整的事件代码应为如下所示:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
edit1.text:='Hello World!';
end;
那么现在我们按 F9键 程序将被执行 窗口出现后 在我们点击按钮后 编辑框的内容会显示为 Hello World!
例子完成!
我们看到编写一个程序确实就象搭积木一样简单,
但是细心的学习者仍有不少的问题想要问,这些将在后面的课程里一一讲述.
例子做完了 接下来把这个例子保存起来吧 点击菜单 File--Save project As...---选择你要保存的文件夹----保存的文件名默认即可.
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