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用户贡献内容使互联网成新“血汗工厂”

2008-07-10 18:39 726 查看
导语:《新闻周刊》杂志最新一期(7月14日出版)发表分析文章称,随着用户贡献内容的增加,互联网正成为“压榨”这些用户的新“血汗工厂”。

不在公司的“员工”

当一名高管想在员工演讲时表现出仁慈的一面时,他们惯用的句子是:“我们最有价值的资产是在这个大楼里上班的各位同仁。”陈词滥调通常是正确的,但随着网络上用户贡献内容(UGC)的增长,这个说法已经过时。

不管是为YouTube和Wikipedia创作内容,还是作为观众为CNN iReport提供新闻内容,或者为游戏《孢子》(Spore)或《小小大星球》(LittleBigPlanet)提供游戏内容,今天最有价值的员工可能不是到公司大楼上班或者领取薪水的群体。他们有的是象酱爆弟弟(Soulja Boy)那样将自己的跳舞视频发到网上的青少年,有的是通过Twitter聚集在一起开发新应用程序的程序员,有些则是希望制作出下一个游戏巨作的开发人员。他们都有一个共同的特点:自发自愿地工作以换取同行的认可和仅仅15秒钟的荣耀。

疯狂UGC

如果没有员工抱怨,是否就不能算作“血汗工厂”?这些网络上的“员工”,除了对《孢子》游戏开发者威尔·莱特及其团队完成这款模拟巨作屡遭跳票稍有微词外,其他没有任何怨言。为了给这款最终定于9月份发行的游戏预热,莱特及其团队在两周前发布了《孢子生物创建器》,仅7天之后,用户就创建了100万种生物并上传到“孢子生物百科”供他人体验。莱特表示:“我们希望能给玩家提供非常多样化的体验,就象一个有待探索的浩瀚宇宙。实现这个目的的唯一办法就是,从根本上将大多数内容制作‘外包’给玩家。”

索尼也采用了同样的手段。有望在今年晚些时候推出的PS3游戏《小小大星球》中,玩家可以借助强大而有趣的系列工具定制游戏。该游戏技术总监亚力克斯·埃文斯 (Alex Evans)认为:“YouTube并不帮你制作视频,而只是提供了一个传播的平台。我们的游戏采用UGC内容,只要是为了让玩家享受创造过程的乐趣。”

成就“血汗工厂”

这些21世纪勤劳的蜜蜂是否体验到了工作的快乐?毫无疑问,即使用户没有真正地得到报酬,但是他们的劳动仍有价值。一位YouTube发言人指出,每1分钟都会有长达10小时的视频被上传到这个网站,这相当于每周有5.7万部完整的电影被上传。

喜剧网站FunnyOrDie凭搞笑视频《TheLandlord》声名鹊起,但决定这个创业网站未来前途的,则取决于众多自发上传视频用户的力量。该网站CEO迪克·格诺威尔(Dick Glover)表示,如果聘请专业制作公司完成网站上总计约1万小时的视频内容,即使按照行业中最便宜的价格——每半小时40万美元——计算,也需要花费80亿美元。

格诺威尔随即补充指出,这个数字没有任何意义。因为网络短片和好莱坞电影相比,二者制作价值有很大的差别。但是,正是这些内容让他和他的同事能在一年多一点的时间里把网站发展到如此规模。现在,有些公司会对可以出版的用户贡献内容提供报酬,例如提供100美元或者杂志一年期免费订阅。但是,只要有许多用户愿意免费奉献内容,这些虚拟“血汗工厂”的老板将会非常乐于接受这种模式。
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