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C#中class与struct的区别

2008-06-25 10:50 330 查看
转贴自冷菜http://blog.yesky.com/Blog/os586/archive/2005/06/07/141356.html类与结构的实例比较  类与结构的差别  如何选择结构还是类  一.类与结构的示例比较:  结构示例:
publicstructPerson

  {
  stringName;
  intheight;
  intweight

  publicbooloverWeight()
  {

  //implementsomething

  }

  }
类示例:
publicclassTestTime  {  inthours;  intminutes;  intseconds;  publicvoidpasstime()  {//implementationofbehavior  }  }
调用过程:
publicclassTest  {  publicstaticovidMain  {  PersonMyperson=newPerson//声明结构  TestTimeMytime=NewTestTime//声明类  }  }
从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是struct还是class的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?  二.类与结构的差别  1.值类型与引用类型  结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int对应System.int32结构,string对应system.string结构,通过使用结构可以创建更多的值类型  类是引用类型:引用类型在堆上分配地址  堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑  因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用  注:  1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object  2.虽然结构的初始化也使用了New操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用  2.继承性  结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed.  类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承  注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样例如:结构实现接口
interfaceIImage  {  voidPaint();  }  structPicture:IImage  {  publicvoidPaint()  {  //paintingcodegoeshere  }  privateintx,y,z;//otherstructmembers  }
3.内部结构:  结构:  没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数  没有析构函数  没有abstract和sealed(因为不能继承)  不能有protected修饰符  可以不使用new初始化  在结构中初始化实例字段是错误的  类:  有默认的构造函数  有析构函数  可以使用abstract和sealed  有protected修饰符  必须使用new初始化  三.如何选择结构还是类  讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:  1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些  2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有1000个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。  3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择  4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择
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