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传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析二)

2008-06-10 12:49 375 查看
  5.接受登录成功后,接收GameSrv服务器发送的消息:接收GameGate发送的消息:CClientSocket::OnSocketMessage的FD_READ事件中,PacketQ.PushQ((BYTE*)pszPacket);把接收到的消息,压入PacketQ队列中。处理PacketQ队列数据是由CGameProcess::Load()时调用OnTimer在CGameProcess::OnTimer中处理的,    处理过程为:OnMessageReceive; ProcessPacket();  ProcessDefaultPacket(); OnMessageReceive函数;  1.     判断是否收到心跳数据包,发送'*',发送心跳数据包。2.     调用OnSocketMessageRecieve函数。这个函数里面详细处理了客户端的游戏执行逻辑。如果是‘+’开头(数据包)则调用OnProcPacketNotEncode处理这种类型数据包。否则得到_TDEFAULTMESSAGE数据包,进行游戏逻辑处理。OnProcPacketNotEncode说明:   收到GameSrv服务器的相应消息:     "GOOD":可以执行动作。 m_bMotionLock为假。      "FAIL":不允许执行动作。人物被拉回移动前位置。     "LNG":      "ULNG":     "WID":      "UWID":     "FIR":      "UFIR":     "PWR": 3.     CGameProcess::OnSocketMessageRecieve(char *pszMsg)函数。处理游戏相关的消息。   SM_SENDNOTICE: 服务器提示信息:SM_NEWMAP: 用户登录后,服务器发送的初始化地图消息。SM_LOGON: 用户登录消息(服务器处理后返回结果)。用户登录成功后,在本地创建游戏对象,并发送消息,请求返回用户物品清单(魔法,等级,物品等)。SM_MAPDESCRIPTION: 得到服务器发送的地图的描述信息。SM_ABILITY:服务器发送的本玩家金钱,职业信息。SM_WINEXP: SM_SUBABILITY : 服务器发送的玩家技能(魔法,杀伤力,速度,毒药,中毒恢复,生命恢复,符咒恢复)SM_ SM_SENDMYMAGIC: 用户魔法列表信息。SM_MAGIC_LVEXP: 魔法等级列表。    SM_BAGITEMS:用户物品清单 (玩家CM_QUERYBAGITEMS消息)SM_SENDUSEITEMS:用户装备清单SM_ADDITEM: 拣东西SM_DELITEM: 丢弃物品。等等。 4.     部分数据未处理,加入m_xWaitPacketQueue队列中由ProcessPacket处理。     新登录游戏玩家:在OnSocketMessageRecieve函数中依次收到的消息为:1. GameSrv 服务器ProcessLogin线程返回GameGate服务器后返回的:   AddProcess(this, RM_LOGON, 0, 0, 0, 0, NULL);加入登录消息。SM_NEWMAP, SM_LOGON, SM_USERNAME, SM_MAPDESCRIPTION消息    AddProcess(this, RM_ABILITY, 0, 0, 0, 0, NULL); 等级      SM_ABILITYAddProcess(this, RM_SUBABILITY, 0, 0, 0, 0, NULL);  SM_SUBABILITYAddProcess(this, RM_DAYCHANGING, 0, 0, 0, 0, NULL); 校时 SM_DAYCHANGINGAddProcess(this, RM_SENDUSEITEMS, 0, 0, 0, 0, NULL); 装备 SM_SENDUSEITEMSAddProcess(this, RM_SENDMYMAGIC, 0, 0, 0, 0, NULL); 魔法     SM_SENDMYMAGIC          客户端收到消息后相应的处理:SM_NEWMAP 接受地图消息 OnSvrMsgNewMap     初始化玩家坐标,m_xMyHero.m_wPosX = ptdm->wParam;                     m_xMyHero.m_wPosY = ptdm->wTag;加载地图文件    m_xMap.LoadMapData(szMapName);设置场景。 m_xLightFog.ChangeLightColor(dwFogColor); SM_LOGON 返回登录消息 OnSvrMsgLogon          m_xMyHero.Create初始化玩家信息(头发,武器,加载图片等),设置玩家地图m_xMyHero.SetMapHandler(&m_xMap),创建用户魔法。加入m_xMagicList列表,pxMagic->CreateMagic, m_xMagicList.AddNode(pxMagic);并向服务器发送CM_QUERYBAGITEMS消息(用户物品清单,血,气,衣服,兵器等)。SM_USERNAME           获取玩家的游戏角色名字。SM_MAPDESCRIPTION     地图对应的名字。SM_BAGITEMS           用户物品清单 (玩家CM_QUERYBAGITEMS消息)SM_CHARSTATUSCHANGED   通知玩家状态改变消息(攻击力,状态)。SM_ABILITY       玩家金钱,职业SM_SUBABILITY    玩家技能(魔法,杀伤力,速度,毒药,中毒恢复,生命恢复,符咒恢复)SM_DAYCHANGING  返回游戏状态。(Day, Fog)让客户端随着服务器的时间,加载不同场景。SM_SENDUSEITEMS 用户装备清单SM_SENDMYMAGIC   用户魔法列表信息。 总结:客户端连接到GameGate游戏网关服务器,并通过GameSrv服务器验证之后,就会收到GameSrv服务器发来的消息。主要是地图消息,登录消息,玩家的装备,技能,魔法,个人设置等等。GameSrv把地图分成若干块,把该玩家加入其中一块,并加入这一块的用户对象列表中,设置其状态为OS_MOVINGOBJECT。客户端加载地图,设置场景,设置自己的玩家状态(此时还没有怪物和其它玩家,所以玩家还需要接收其它游戏玩家和怪物的清单列表)。  
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