GDI画图的几种方式(小游戏不闪烁)
2008-06-10 12:48
239 查看
1 画图方式:
1.1 使用临时DC,先将要画的界面全部画到临时DC,到最后才全部帖回原DC,这样就不会出现闪烁.
1.2 创建的GDI对象要删除,不然会造成泄露.
将新对象选进DC,一般要保留旧的对象,然后用完新对象,把老对象选回DC.
一般Create*** 函数多要记得Delete***
GetDC <--> ReleaseDC
还有就是CPaintDC dc(this),获取的DC,不需要你去删除,并且CPaintDC已经封装了
BeginPaint和EndPaint组合
2 更新方式:
2.1 全部画图全部更新
这种方式主要用在控件上(小范围),画的东西并不多,可以采用本方式
2.2 全部画图局部更新
此方式用的比较多,主要还是方便,但是CPU占用相对来说还是高了一点
我的一个麻将采用这种方式,结果占用CPU一般保持在5%(5%-10%)[测试环境:笔记本无显卡]
2.3 局部画图局部更新
这个方法是最好的,不过代码相对复杂一点,如果类封装的好,也没什么问题.
我的纸牌和一些飞机小游戏游戏采用这类方式,CPU占用一般只有1-3%[测试环境:笔记本无显卡]
1.1 使用临时DC,先将要画的界面全部画到临时DC,到最后才全部帖回原DC,这样就不会出现闪烁.
1.2 创建的GDI对象要删除,不然会造成泄露.
将新对象选进DC,一般要保留旧的对象,然后用完新对象,把老对象选回DC.
一般Create*** 函数多要记得Delete***
GetDC <--> ReleaseDC
还有就是CPaintDC dc(this),获取的DC,不需要你去删除,并且CPaintDC已经封装了
BeginPaint和EndPaint组合
2 更新方式:
2.1 全部画图全部更新
这种方式主要用在控件上(小范围),画的东西并不多,可以采用本方式
2.2 全部画图局部更新
此方式用的比较多,主要还是方便,但是CPU占用相对来说还是高了一点
我的一个麻将采用这种方式,结果占用CPU一般保持在5%(5%-10%)[测试环境:笔记本无显卡]
2.3 局部画图局部更新
这个方法是最好的,不过代码相对复杂一点,如果类封装的好,也没什么问题.
我的纸牌和一些飞机小游戏游戏采用这类方式,CPU占用一般只有1-3%[测试环境:笔记本无显卡]
相关文章推荐
- GDI画图的几种方式(小游戏不闪烁)
- GDI画图的几种方式(小游戏不闪烁)
- GDI画图的几种方式(小游戏不闪烁)
- GDI画图——我对双缓存防闪烁的理解。
- EasyPlayer RTSP Windows播放器D3D,GDI的几种渲染方式的选择区别
- EasyPlayer RTSP Windows播放器D3D,GDI的几种渲染方式的选择区别
- win32 GDI 画图 防止闪烁
- Windows GDI画图闪烁解决方法 双缓冲技术
- MFC 双缓冲 GDI+ Graphics 在图片上画图写字 避免闪烁
- EasyPlayer RTSP Windows播放器D3D,GDI的几种渲染方式的选择区别
- c#Gdi画图的两种方式
- Nodejs 显示图片的几种方式
- 目前的几种应用防杀方式
- 怎么将PDF转换成CAD?有几种转换方式?转换时需要怎么做?
- Android 画图方式
- Spring Boot读取配置的几种方式
- Python:脚本的几种执行方式
- C语言几种指针的声明方式
- MFC 中 Tooltip 实现的几种方式
- Log4j不同级别输出到不同文件的几种方式