C,C++,C#基础一:类,结构,枚举
2008-05-19 15:40
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在C++中,类成员(包括成员函数和成员变量)的默认访问修饰符为private。结构的默认访问修饰符为public。
结构是用struct关键字定义的类,所以结构里也可以包含成员变量和成员函数。
C语言中struct只能包含成员变量,定义结构变量时也必须带上struct关键字。(这和C++不同)
在C#中类和结构的默认访问修饰符都是private.而枚举和接口只能是public(默认的,不能修改)。
在C,C++,C#中枚举是相同的处理方式,先用enum声明一个枚举类型,之后可以定义枚举变量。
枚举变量的取值只能来自之前定义的枚举分量。因为枚举分量是枚举常量,所以不能为它们赋值,
枚举变量不能赋值为整型数,需要强制类型转换。
访问修饰符可见性:
public:都可见(通过类的对象可以访问到);
protected:子类可见(继承于它的类定义时可见,类的对象不可见)
private:只有类定义里面可见(对象都不可见该方法)
结构是用struct关键字定义的类,所以结构里也可以包含成员变量和成员函数。
C语言中struct只能包含成员变量,定义结构变量时也必须带上struct关键字。(这和C++不同)
在C#中类和结构的默认访问修饰符都是private.而枚举和接口只能是public(默认的,不能修改)。
在C,C++,C#中枚举是相同的处理方式,先用enum声明一个枚举类型,之后可以定义枚举变量。
枚举变量的取值只能来自之前定义的枚举分量。因为枚举分量是枚举常量,所以不能为它们赋值,
枚举变量不能赋值为整型数,需要强制类型转换。
访问修饰符可见性:
public:都可见(通过类的对象可以访问到);
protected:子类可见(继承于它的类定义时可见,类的对象不可见)
private:只有类定义里面可见(对象都不可见该方法)
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