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精通Silverlight——12.6.1 使用.NET代码创建控件

2008-04-28 15:43 369 查看

由于每个XAML对象都对应一个.NET对象,因此在.NET代码中创建控件与在其他.NET项目中一样,下面的代码演示如何创建一个矩形,如下所示:
public partial class Page : Canvas
{
public void Page_Loaded(object o, EventArgs e)
{
// Required to initialize variables
InitializeComponent();
//实例化一个矩形对象
Rectangle rc = new Rectangle();
//设置宽和高度
rc.Width = 100;
rc.Height = 100;
//填充矩形
rc.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Blue);
//设置附加属性,指定矩形的位置
rc.SetValue<double>(Canvas.LeftProperty, 100);
rc.SetValue<double>(Canvas.TopProperty, 100);
//将矩形添加到根画布中
this.Children.Add(rc);
}
}
这段代码首先实例化了一个Rectangle对象,然后设置矩形的属性。对于附加属性,使用了SetValue泛型方法进行设置,最后一步,也是最重要的一步,需要将矩形添加到画布中去。不然矩形将是一个独立的对象,并没在添加到可视化树中。
Canvas对象的Children属性是一个VisualCollection类型的对象,VisualCollection是一个Collection<Visual>类型的泛型集合对象,可以像处理常规集合一样来处理画布中的UI对象,比较常用的有如下的方法和属性
q Clear方法:清除所有的子对象。
q Count属性:获取顶层子对象的数量
q Add(obj)方法:在集合的尾部添加对象
q Insert(n, obj)方法:在指定的集合位置处添加对象。
q Remove(obj)方法:移除指定的对象。
q RemoveAt(n)方法:移除指定位置的对象。
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