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java callback

2007-12-08 23:40 169 查看
CALLBACK:
CALLBACK首先是基于多线程的,没有线程的调用就不要谈回调.子类调用父类的构造方法叫回调用,那TMD的任何构造对象都叫回调了,因为任何对象至少继承了Object,构造时至少要调用Object的构造方法.

CALLBACK机制:
一个主线程管理其它线程时,不用轮询方法检查各个线程的状态,而是在子线程中出现某种状态时通知主线程,啊,有人要按下我了,啊,我的值到达100了,(术语叫触发了某种事件)这样主线程收到这些消息再根据消息类型去调用相应的方法.
一个例子,我(主线程)坐车去北京,当车到北京时我要调用"下车"这个方法,如果不用回调用机制,我要不断地问driver,到了没有啊?如果我问超过三次而那个driver力气又比我大的话,他肯定要打我,如果用回调用机制,就是用一个子线程(可以让driver承担这个角色)在那运行,当到的时候通知我到了,我就调用"下车()",而不用过一会就问一次,这样我可以省下时间睡觉或和车上的美眉聊天.

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回调是一种机制,我们每天都在用它.

如,我们做的一个叫aaa.jsp的文件.里面实现了out.println("HelloWorld!");的功能.

也就是说,我规定了如果有用户请求这台服务服务器上的aaa.jsp这个文件,容器就要按照我的意思发送给用户HelloWorld这个字符串.

这里的过程:
我知道用户在某一时候需要这个字符串,但我不能不断地问用户你什么时候要.所以我把这个逻辑先实现好.当发生用户请求并且请求地址为aaa.jsp时,你就发送给他.

事实上回调并不是如此简单.在Java中,首先要预先定义一个接口,这里就是一个处理jsp请求的特殊Servlet接口,它定义了默认的service方法.这个方法只是一个原则(就是方法签名),具体的由你来指定做什么事.然后发生请求这种事件后,预先实现好的service就会被调用.

所以java中回调的最小化模型是:

1.系统承诺发生什么事件时会执行什么接口.
2.由对事件有兴趣的对象预先实现一个符合接口的具体行为.注册到事件管理系统中.

3.系统运行时由事件管理系统在事件发生时执行预定义的实现.

对上面那个例子.就是我对"车到达目的地"这个事件感兴趣.所以我规定了一个具体实现,就是如果发生"车到达目的地",调用"叫我下车"这个具体行为.

然后我把这个实现注册给司机,司机在发生"车到达目的地"这个条件时就会"叫我下车"

在 java 支持方法指针之前,Java 接口不能提供一种实现回调的好方法。如果您习惯于传递在事件驱动编程模型中调用的函数指针,则您会喜欢本技巧。
熟悉 MS-Windows 和 X Window System 事件驱动编程模型的开发人员,习惯于传递在某种事件发生时调用(即“回调”)的函数指针。Java 的面向对象模型目前并不支持方法指针,这样似乎就不可能使用这种很好的机制。但我们并不是一点办法都没有!
Java 的接口支持提供了一种获得回调的等价功能的机制。其技巧就是:定义一个简单接口,并在该接口中声明我们要调用的方法。

例如,假定我们希望在某个事件发生时得到通知。我们可以定义一个接口:

public interface InterestingEvent
{
  // 这仅是一个常规方法。因此如果需要,
  // 它可有返回值,也可接收参数。
  public void interestingEvent ();
}

这使得我们可以控制实现该接口的类的任何对象。因此,我们不必关心任何外部类型信息。与在将 C++ 代码用于 Motif 时使用窗口小部件的数据域来容纳对象指针的难以控制的 C 函数相比,这种方法要好得多。

发出事件信号的类必须等待实现了 InterestingEvent 接口的对象,并在适当时候调用 interestingEvent() 方法。

public class EventNotifier
{
  private InterestingEvent ie;
  private boolean somethingHappened;

  public EventNotifier (InterestingEvent event)
{
// 保存事件对象以备后用。
ie = event;

// 还没有要报告的事件。
somethingHappened = false;
}

  //...

  public void doWork ()
{
// 检查在别处设置的谓词。
if (somethingHappened)
   {
   // 通过调用接口的这个方法发出事件信号。
   ie.interestingEvent ();
   }
//...
}

  // ...
}

在上例中,我使用 somethingHappened 谓词来跟踪是否应触发事件。在许多情况下,调用此方法足以保证向 interestingEvent() 发出信号。

希望接收事件通知的代码必须实现 InterestingEvent 接口,并将自身引用传递给事件通知程序。

public class CallMe implements InterestingEvent
{
  private EventNotifier en;

  public CallMe ()
{
// 创建事件通知程序,并将自身引用传递给它。
en = new EventNotifier (this);
}

  // 为事件定义实际的处理程序。
  public void interestingEvent ()
{
// 噢!必定发生了感兴趣的事件!
// 执行某些操作 ...
}

  //...
}
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