您的位置:首页 > 移动开发 > Objective-C

动态创建控件支持事件响应并可保存与读取

2007-12-01 11:08 447 查看
导读:
  摘要:动态控件是比较繁杂的一个工作 这里演示了从在一个窗体上分别动态创建按钮、文本框、标签框的例子,当然,你还可以直接再添加其它的控件是很容易的.并且它是可以响应动态控件的事件的,你还可以用类向导生成事件,不必再手动添加消息。我还使这些控件的信息保存为文件并可以随时读取。
  关键字:动态创建控件,创建动态控件,动态控件,动态控件事件,动态控件保存与读取
  VC++6.0中创建动态控件是比较偏离基础的知识,也有一定的难度。它的完整功能是要动态创建控件后再动态响应控件中的事件,两者全部做到才算完整。
  这里我将展示一个完整的动态控件示例,它可以动态创建控件,然后再动态响应控件事件,并可以保存控件信息至ini配置文件,然后再根据ini文件读取出控件信息来动态创建控件。相信它能够解决你在动态控件中所遇到的许多问题。
  当然,动态控件的方法有许多种,我展示的只是给我认为较好的。
  这里以VC++6.0创建对话框工程为例,添加菜单,分别添加子项按钮,文本框,标签。大家知道,VC中基本上都要靠手写,所以,这里先写三个控件的创建,其它的控件基本一致。
  第一步当然是建立一个全局的类(噢 这个只是我个人喜好) 里面放上满满的全局共用数据,我会把它们都放入一个*Global.h文件中。还有一个控件类,里面包含了每个控件都需要的属性,比如控件的名称、大小、坐标以及附加。
  除了那两个类,最重要的还是控件类,因为使用系统的控件类添加事件的响应会比较麻烦(实现不会太难,主要是不好管理)。具体添加方法我想大家都明白,就是使用系统的添加类向导生成三个类(我们现在只做三个不同类型的控件) 一个继承自按钮类(CButton)-按钮一个继承自编辑框类(CEdit)-文本框,一个继承自静态类(CStatic)-标签,分别命名为CMyButton,CMyEdit,CMyLabel,不会介意吧?。如果使用手动添加的话,则强大的事件类向导将不能使用。
  这下应该有二个系统类,三个控件类了吧?当然控件类也会在工程中加入它们的头文件与程序文件。下面就是设计控件类了。我有考虑使用多继承来使这三类自定义控件类都继承控件类(第一步中加入的控件类暂时称为控件主类为好) 不过没使用 因该更方便.现在只是在控件主类中声明了那三个自定义控件 然后加上一开始的一些共公信息 就是下面这样的了:
  ////////////////
  //控件主类
  ////////////////
  class _myControl
  {
  public:
  //共公信息
  CString caption;//标题
  CRect rect;//坐标大小
  int type;//类型
  //动态控件
  CMyButton myButton;
  CMyEdit myEdit;
  CMyLabel myLabel;
  _myControl()
  {
  caption="Control";
  type=0;//默认为按钮
  rect=CRect(10, 80, 100, 120);//初始坐标大小
  }
  };
  在这个类中,用了三个自定义的控件类成员变量,分别用来存放动态生成的三种不同类型的控件。如果你还想把它保存起来,并能随时读取出来的话,还要加上共公信息中的那些成员变量。另外程序中加入了下面这些常量:
  #define IDB_MYCONTROL 0x9000 //自定义按钮的句柄(ID)
  #define NUM_CONTROL 128 //数目
  //保存配置文件用
  const CString APPINFO="appInfo";
  const CString CONTROL="Control";
  const CString SETTING="Setting";
  #define MYBUTTON 1
  #define MYEDIT 2
  #define MYLABEL 3
  程序里设计了一个_globalData 类,使用它的 globalData 对象可以访问里面的全局数据。
  ////////////////
  //全局数据
  ////////////////
  class _globalData
  {
  public:
  CString appPath;//程序路径
  CString appAllPath;//保存文件全路径
  bool isDraw;//是否可以拖拽控件
  //控件信息
  //vector <_myControl> myControl;//考虑使用vector也是可以的
  _myControl* myControl[NUM_CONTROL];//这里使用数量受到了限制
  int count;//已经建立的控件总数
  _globalData()
  {
  isDraw=false;
  //初始控件
  for (int i=1;i<=NUM_CONTROL-1;i++) {
  globalData.myControl[i]=new _myControl;
  }
  count=0;
  //取得当前路径
  char temp[255]= _T("");//保存当前路径的变量
  GetModuleFileName(NULL,appPath.GetBufferSetLength(sizeof(temp)),sizeof(temp));//取得程序所在的全目录名
  int nPos=appPath.ReverseFind('//'); //取得除去文件名字符数后的总长度
  appPath=appPath.Left(nPos+1); //截取得到的文件路径长度 最终得到程序所在路径
  appPath.ReleaseBuffer();
  appAllPath=appPath+"myControl.ini";
  }
  }extern globalData;
  这些代码不是很难,相信都能看懂。事实上以后建立控件的话就是创建了一个_myControl* 对象。使用它来管理所有不同类型的控件。我们已经做好了准备 ,现在即将开始。在工程中加入菜单(这里,我只是想要有三个按钮来触发新建的三个不同类型控件的事件)。
  addContorl(this,MYBUTTON); //新建按钮
  addContorl(this,MYEDIT); //新建文本框
  addContorl(this,MYLABEL); //新建标签
  addContorl函数很重要:
  // ***********************************************************************************
  //新增控件
  //参数:
  // [1].新建控件的父窗体
  // [2].控件的类型
  // [3].表示是新增控件还是读取控件(编号)
  // 值为0则表示新增控件 编号使用最大数量;为其它值时 是读取控件的编号
  // ***********************************************************************************
  template>  void addContorl(T& object,int type,int readID=0)
  {
  int _index=0;//标识建立的控件编号(新增控件时为最大控件号 读取控件时 为传递过来的值)
  //如果是新增
  if (readID==0)
  {
  globalData.count++;//增加总数
  globalData.myControl[globalData.count]->type=type;//确定类型
  //公共数据
  CString _str;
  _str.Format("%d",globalData.count);
  globalData.myControl[globalData.count]->caption+=_str;//名称标题
  //这里设置新建的控件初始坐标为最后一个控件的坐标偏移
  CRect _rect;
  if (globalData.count>1)
  {
  _rect=globalData.myControl[globalData.count-1]->rect;
  globalData.myControl[globalData.count]->rect.left=_rect.left+10;
  globalData.myControl[globalData.count]->rect.top=_rect.top+10;
  globalData.myControl[globalData.count]->rect.right=_rect.right+10;
  globalData.myControl[globalData.count]->rect.bottom=_rect.bottom+10;
  }
  else
  _rect=globalData.myControl[globalData.count]->rect;
  _index=globalData.count;
  }else
  _index=readID;
  // 创建控件
  //一.都是要靠消息来完成 按钮的字体是随系统的不能改变
  HFONT hFont;
  hFont = CreateFont(12, 0, 0, 0, 400, 0, 0, 0, ANSI_CHARSET,
  OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,
  DEFAULT_PITCH || FF_DONTCARE, "宋体");
  //各自数据
  switch(type) {
  case MYBUTTON:
  {
  globalData.myControl[_index]->myButton.Create(globalData.myControl[_index]->caption,WS_VISIBLE |
  WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,globalData.myControl[_index]->rect,object ,IDB_MYCONTROL+_index);
  SendMessage(globalData.myControl[_index]->myButton,WM_SETFONT,(DWORD)hFont,TRUE);
  };
  break;
  case MYEDIT:
  {
  //两种方法使文本框具有3D风格
  /*
  //只有使用CreateEx才能创建具有扩展风格的文本框 否则没有3D效果
  globalData.myControl[_index]->myEdit.CreateEx(WS_EX_CLIENTEDGE, // 指明窗口具有3D外观,这意味着,边框具有下沉的边界。
  _T("EDIT"), "",//globalData.myControl[_index]->caption
  WS_CHILD | WS_VISIBLE,
  globalData.myControl[_index]->rect,object, IDB_MYCONTROL+_index);
  */
  globalData.myControl[_index]->myEdit.Create(WS_VISIBLE |
  WS_CHILD,globalData.myControl[_index]->rect,object ,IDB_MYCONTROL+_index);
  globalData.myControl[_index]->myEdit.ModifyStyleEx(0, WS_EX_CLIENTEDGE, SWP_DRAWFRAME) ;
  //globalData.myControl[_index]->myEdit.HideCaret();
  SendMessage(globalData.myControl[_index]->myEdit,WM_SETFONT,(DWORD)hFont,TRUE);
  //这里EDIT控件要特殊处理一下 因为使用CreateEx创建了带3D的扩展风格 所以 实际大小会少去4个点用来显示3D效果 这里要加上4个点
  //CRect rect;
  //globalData.myControl[_index]->myEdit.GetClientRect(&rect);
  globalData.myControl[_index]->myEdit.SetWindowPos(NULL,
  globalData.myControl[_index]->rect.left-2,
  globalData.myControl[_index]->rect.top-2,
  globalData.myControl[_index]->rect.Width()+4,
  globalData.myControl[_index]->rect.Height()+4,NULL);
  }
  break;
  case MYLABEL:
  globalData.myControl[_index]->myLabel.Create(globalData.myControl[_index]->caption,WS_VISIBLE |
  WS_CHILD | SS_NOTIFY,globalData.myControl[_index]->rect,object ,IDB_MYCONTROL+_index);
  SendMessage(globalData.myControl[_index]->myLabel,WM_SETFONT,(DWORD)hFont,TRUE);
  globalData.myControl[_index]->myLabel.Invalidate(TRUE);
  break;
  default:;
  }
  }
  上面的代码看着真头痛....其实仔细阅读也不是太难理解。它是真正负责在窗体上建立控件的代码。建立控件已经到此就完成了 ,你在例子代码中可以看到。函数会根据 addContorl 调用的第二个参数的不同在窗体上创建不同的控件,
  我们要做的不止这些,因为我说过,只有当动态控件能响应几乎所有事件的话,整个工程才算完整。所以接下来我们将要把控件对事件的响应完成掉。
  动态控件的事件响应,两种最为常用(也许只是我) 一种是在PreTranslateMessage中判断消息的ID是否是控件ID,然后再判断事件消息来操作。一种就是使用自己的控件类,在类中添加好控件对消息的事件处理。有人会使用 ON_COMMAND_RANGE,但不总是太好也不能实现大多数消息功能。
  因为在一开始,我们使用了系统向导来生成继承的控件类,所以,它是能够得到六个文件(三个.h三个.cpp),也就意味着,它是能够使用ctrl+w类向导来生成事件。你可以试一下? 呵,是的,就是这么简单,直接添加事件的响应就可以了,不如在按钮类里面来个单击事件?
  void CMyButton::OnClicked()
  {
  AfxMessageBox("你单击了我!(BN_CLICKED)");
  }
  噢,真的能响应,似乎太简单了!? 也许,任何方法都是不止你所能看到的数量,而只是你我都未发现而已。
  到此,动态控件的添加与事件响应已经能够完成了,我还说过要将它能保存与读取,所以,下面的代码将完成它。把下面这些代码都写到global文件中:
  //////////////////////////
  //取得控件在窗体中的坐标与大小(根据控件 窗体相对屏幕的坐标)
  //////////////////////////
  template
  static CRect getRect(T& myControl,B& obj)
  {
  CRect _rect,_rect2,_rect3;
  int _right,_bottom;//用于保存控件大小
  //获取控件所在父窗体坐标
  obj.GetClientRect(&_rect);
  obj.ClientToScreen(&_rect);
  
  //获取自身坐标
  myControl.GetClientRect(&_rect2);
  _right=_rect2.right;
  _bottom=_rect2.bottom;
  myControl.ClientToScreen(&_rect2);
  _rect3.left=_rect2.left-_rect.left;//控件left值等于自身的left减去父窗体的left
  _rect3.top=_rect2.top-_rect.top;//控件top值等于自身的top减去父窗体的top
  _rect3.right=_rect3.left+_right;//这是控件的right值 等于left坐标+大小
  _rect3.bottom=_rect3.top+_bottom;//这是控件的bottom值 等于top坐标+大小
  return _rect3;
  }
  //////////////////////////
  //重新计算控件坐标
  //////////////////////////
  template
  static void getGUIData(T& obj)
  {
  CWnd* _wnd;
  //重新计算控件坐标信息
  for (int i=1;i<=globalData.count;i++) {
  
  switch(globalData.myControl[i]->type) {
  case MYBUTTON:
  {
  _wnd=CWnd::FromHandle(globalData.myControl[i]->myButton.m_hWnd);
  }
  break;
  case MYEDIT:
  {
  _wnd=CWnd::FromHandle(globalData.myControl[i]->myEdit.m_hWnd);
  }
  break;
  case MYLABEL:
  {
  _wnd=CWnd::FromHandle(globalData.myControl[i]->myLabel.m_hWnd);
  }break;
  default:;
  }
  globalData.myControl[i]->rect=getRect(*_wnd,*obj);
  }
  }
  // **********************************************
  //数据保存
  // **********************************************
  template
  static void saveFile(T& object)
  {
  getGUIData(object);//重新计算控件坐标及大小
  //共用变量
  CString _str;
  //清空文件
  CFile _file(globalData.appAllPath,CFile::modeCreate);//清空文件先CFile::Remove
  _file.Close();
  //DeleteFile(globalData.appAllPath);//删除整个文件
  //清除
  //WritePrivateProfileString(APPINFO,NULL,NULL,globalData.appAllPath);
  
  //保存数量
  _str.Format("%d",globalData.count);
  WritePrivateProfileString(APPINFO,"count",_str,globalData.appAllPath);
  //保存控件信息
  //清除
  //WritePrivateProfileString(CONTROL,NULL,NULL,globalData.appAllPath);
  CString ITEM,_temp;
  for (int i=1;i<=globalData.count;i++)
  {
  _str.Format("%d",i);
  ITEM=CONTROL+_str;//项名
  //公共属性
  WritePrivateProfileString(ITEM,"caption",globalData.myControl[i]->caption,globalData.appAllPath);
  _temp.Format("%d",globalData.myControl[i]->rect.left);
  WritePrivateProfileString(ITEM,"left",_temp,globalData.appAllPath);
  _temp.Format("%d",globalData.myControl[i]->rect.top);
  WritePrivateProfileString(ITEM,"top",_temp,globalData.appAllPath);
  _temp.Format("%d",globalData.myControl[i]->rect.right);
  WritePrivateProfileString(ITEM,"right",_temp,globalData.appAllPath);
  _temp.Format("%d",globalData.myControl[i]->rect.bottom);
  WritePrivateProfileString(ITEM,"bottom",_temp,globalData.appAllPath);
  _temp.Format("%d",globalData.myControl[i]->type);
  WritePrivateProfileString(ITEM,"type",_temp,globalData.appAllPath);
  }
  }
  // **********************************************
  //数据读取
  // **********************************************
  template
  void readFile(T& object)
  {
  //清除资源
  for (int j=1;j<=globalData.count;j++) {
  delete globalData.myControl[j];
  globalData.myControl[j]=new _myControl;
  }
  CString _str,ITEM;
  char _buff[255];
  globalData.count=GetPrivateProfileInt(APPINFO,"count",NULL,globalData.appAllPath);
  for(int i=1;i<=globalData.count;i++)
  {
  _str.Format("%d",i);
  ITEM=CONTROL+_str;//项名
  GetPrivateProfileString(ITEM,"caption",NULL,_buff,256,globalData.appAllPath);
  globalData.myControl[i]->caption.Format("%s",_buff);
  globalData.myControl[i]->rect.left=GetPrivateProfileInt(ITEM,"left",NULL,globalData.appAllPath);
  globalData.myControl[i]->rect.top=GetPrivateProfileInt(ITEM,"top",NULL,globalData.appAllPath);
  globalData.myControl[i]->rect.right=GetPrivateProfileInt(ITEM,"right",NULL,globalData.appAllPath);
  globalData.myControl[i]->rect.bottom=GetPrivateProfileInt(ITEM,"bottom",NULL,globalData.appAllPath);
  
  globalData.myControl[i]->type=GetPrivateProfileInt(ITEM,"type",NULL,globalData.appAllPath);
  //调用创建控件函数
  addContorl(object,globalData.myControl[i]->type,i);
  }
  //获取屏幕分辩率
  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
  }
  在任何地方调用:
  saveFile(this);//保存所有控件信息
  readFile(this);//读取
  我在PreTranslateMessage还加入了对控件拖拽的处理:
  //使用鼠标可以随意拖动控件
  if (pMsg->message==WM_LBUTTONDOWN)
  {
  if (globalData.isDraw)//自己增加这个变量
  {
  FromHandle(pMsg->hwnd)->SendMessage( WM_SYSCOMMAND,SC_MOVE+1,0);
  this->Invalidate(TRUE);
  return true;
  }
  }
  控件拖拽我研究了蛮久的时间。感觉使用这个消息方法是最为方便的,你可以再将它功能增加,比如说控件拖拽改变大小(SC_SIZE 可以做到),那岂不是做成界面设计器了 !

本文转自
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1801
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息