关于文本和字体
2007-05-20 22:27
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关于文本和字体
1.对于DirectX环境下的游戏等产品来讲,大多数情况下都使用自己的字体引擎来编写自己的文本。使用GDI来绘制文本的唯一的地方,就是在GDI进行游戏编程过程中快速绘制分数或者其他的简单信息等等。但是最后必须创建自己的字体系统来获得任意的速度。
2.如何应用DrawText()和TextOut()函数来改变字体
SelectObject(hdc,GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
之后无论通过DrawText()和TextOut()函数递交的什么GDI文本,都以新字体来绘制.
3要创建一种字体,应当使用CreateFont()函数,请查阅MSDN
再创建之后再把它选定到设备描述表,一切就OK了.
1.对于DirectX环境下的游戏等产品来讲,大多数情况下都使用自己的字体引擎来编写自己的文本。使用GDI来绘制文本的唯一的地方,就是在GDI进行游戏编程过程中快速绘制分数或者其他的简单信息等等。但是最后必须创建自己的字体系统来获得任意的速度。
2.如何应用DrawText()和TextOut()函数来改变字体
SelectObject(hdc,GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
之后无论通过DrawText()和TextOut()函数递交的什么GDI文本,都以新字体来绘制.
3要创建一种字体,应当使用CreateFont()函数,请查阅MSDN
再创建之后再把它选定到设备描述表,一切就OK了.
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