BMP图形文件分析类(c#)
2007-03-22 22:14
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using System;
2
using JJBase.FILE;
3
namespace JJBase.Image
4
{
5
/**//// <summary>
6
/// BMP 的摘要说明。
7
/// </summary>
8
public class BMP
9
{
10
11
public BMP()
12
{
13
//
14
//TODO: 在此处添加构造函数逻辑
15
//作者:梁俊杰
16
//时间:2005-9-29
17
//功能:分析bmp文件格式
18
//本文参考了林福宗老师的有关BMP文件格式的文章
19
//参考链接:http://www.chinahacker.net/article/showarticle.asp?articleid=20809
20
//参考链接:http://www.moon-soft.com/program/FORMAT/graphics/Bmp.html
21
//
22
}
23
/**//*BMP(BitMap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境
24
* 下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各
25
* 图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与
26
* 显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB
27
* (device-dependent BitMap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与
28
* 显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB
29
* (device-independent BitMap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍
30
* 然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将
31
* 图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的
32
* 是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。BMP位图文件
33
* 默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。
34
* */
35
public struct StructBMP
36
{
37
public BMPHeader Header;
38
public BMPPalette Palette;
39
public BMPData Data;
40
}
41
public struct BMPHeader
42
{
43
/**//*位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(BitMap-file header)、
44
* 位图信息头(BitMap-information header)、彩色表(color table)和
45
* 定义位图的字节阵列,
46
* */
47
public string Identifier;/**//*2 bytes,识别位图的类型:
48
‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, …
49
‘BA’ :OS/2 BitMap Array
50
‘CI’ :OS/2 Color Icon
51
‘CP’ :OS/2 Color Pointer
52
‘IC’ : OS/2 Icon
53
‘PT’ :OS/2 Pointer
54
注:因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第一个标识“BM”就行。
55
*/
56
public System.Int32 FileSize;//1 dword,用字节表示的整个文件的大小
57
public byte[] Reserved;//1 dword,保留,必须设置为0
58
public System.Int32 BitMapDataOffset;//1 dword,从文件开始到位图数据开始之间的数据(BitMap data)之间的偏移量
59
public System.Int32 BitMapHeaderSize;/**//*1 dword
60
位图信息头(BitMap Info Header)的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示:
61
28h - windows 3.1x, 95, nt, …
62
0ch - os/2 1.x
63
f0h - os/2 2.x
64
注:在Windows95、98、2000等操作系统中,位图信息头的长度并不一定是28h,因为微软已经制定出了新的BMP文件格式,其中的信息头结构变化比较大,长度加长。所以最好不要直接使用常数28h,而是应该从具体的文件中读取这个值。这样才能确保程序的兼容性。
65
*/
66
public System.Int32 Width;//1 dword,位图的宽度,以象素为单位
67
public System.Int32 Height;//1 dword,位图的高度,以象素为单位
68
public System.Int16 Planes;//1 word,位图的位面数(注:该值将总是1)
69
public System.Int16 BitsPerPixel;
70
/**//*1 word
71
每个象素的位数
72
1 - 单色位图(实际上可有两种颜色,缺省情况下是黑色和白色。你可以自己定义这两种颜色)
73
4 - 16 色位图
74
8 - 256 色位图
75
16 - 16bit 高彩色位图
76
24 - 24bit 真彩色位图
77
32 - 32bit 增强型真彩色位图
78
*/
79
public System.Int32 Compression;
80
/**//*1 dword
81
压缩说明:
82
0 - 不压缩 (使用BI_RGB表示)
83
1 - RLE 8-使用8位RLE压缩方式(用BI_RLE8表示)
84
2 - RLE 4-使用4位RLE压缩方式(用BI_RLE4表示)
85
3 - Bitfields-位域存放方式(用BI_BITFIELDS表示)
86
*/
87
public System.Int32 BitMapDataSize;//1 dword,用字节数表示的位图数据的大小。该数必须是4的倍数
88
public System.Int32 HResolution;//1 dword,用象素/米表示的水平分辨率
89
public System.Int32 VResolution;//1 dword,用象素/米表示的垂直分辨率
90
public System.Int32 Colors;//1 dword,位图使用的颜色数。如8-比特/象素表示为100h或者 256.
91
public System.Int32 ImportantColors;
92
/**//*1 dword,指定重要的颜色数。当该域的值等于颜色数时(或者等于0时),表示所有颜色都一样重要
93
*/
94
}
95
public struct BMPPalette
96
{
97
public byte[] Palette;//new byte[8192];//bmp规范没有规定调色板最大81926字节,此处可以根据程序需要调节
98
/**//*调色板数据根据BMP版本的不同而不同PaletteN * 4 byte调色板规范。
99
对于调色板中的每个表项,这4个字节用下述方法来描述RGB的值: 1字节用于蓝色分量
100
1字节用于绿色分量
101
1字节用于红色分量
102
1字节用于填充符(设置为0)
103
*/
104
}
105
public struct BMPData
106
{
107
public byte[] BitMapData;//=new byte[1024000];//bmp规范没有规定bmp数据最多为1024000,此处可以根据需要调整
108
/**//*
109
图象数据根据BMP版本及调色板尺寸的不同而不同BitMap Dataxxx bytes该域的大小取决
110
于压缩方法及图像的尺寸和图像的位深度,它包含所有的位图数据字节,这些数据可能是
111
彩色调色板的索引号,也可能是实际的RGB值,这将根据图像信息头中的位深度值来决定。
112
*/
113
}
114
public void ProcessBMP(ref StructBMP sbmp,byte[] bytesFile)
115
{
116
byte[] word1=new byte[2];
117
byte[] word2=new byte[4];
118
System.Int32 result;
119
string str="";
120
word1[0]=bytesFile[0];
121
word1[1]=bytesFile[1];
122
str=FromBytesToString(word1);
123
sbmp.Header.Identifier=str;
124
word2[0]=bytesFile[2];
125
word2[1]=bytesFile[3];
126
word2[2]=bytesFile[4];
127
word2[3]=bytesFile[5];
128
result=this.FromBytesToInt32(word2);
129
sbmp.Header.FileSize=result;
130
word2[0]=bytesFile[10];
131
word2[1]=bytesFile[11];
132
word2[2]=bytesFile[12];
133
word2[3]=bytesFile[13];
134
result=this.FromBytesToInt32(word2);
135
sbmp.Header.BitMapDataOffset=result;
136
word2[0]=bytesFile[14];
137
word2[1]=bytesFile[15];
138
word2[2]=bytesFile[16];
139
word2[3]=bytesFile[17];
140
result=this.FromBytesToInt32(word2);
141
sbmp.Header.BitMapHeaderSize=result;
142
word2[0]=bytesFile[18];
143
word2[1]=bytesFile[19];
144
word2[2]=bytesFile[20];
145
word2[3]=bytesFile[21];
146
sbmp.Header.Width=result;
147
word2[0]=bytesFile[22];
148
word2[1]=bytesFile[23];
149
word2[2]=bytesFile[24];
150
word2[3]=bytesFile[25];
151
result=this.FromBytesToInt32(word2);
152
sbmp.Header.Height =result;
153
word1[0]=bytesFile[26];
154
word1[1]=bytesFile[27];
155
sbmp.Header.Planes=(System.Int16)FromBytesToInt32(word1);
156
word1[0]=bytesFile[28];
157
word1[1]=bytesFile[29];
158
sbmp.Header.BitsPerPixel=(System.Int16)FromBytesToInt32(word1);
159
word2[0]=bytesFile[30];
160
word2[1]=bytesFile[31];
161
word2[2]=bytesFile[32];
162
word2[3]=bytesFile[33];
163
result=this.FromBytesToInt32(word2);
164
sbmp.Header.Compression =result;
165
word2[0]=bytesFile[34];
166
word2[1]=bytesFile[35];
167
word2[2]=bytesFile[36];
168
word2[3]=bytesFile[37];
169
result=this.FromBytesToInt32(word2);
170
sbmp.Header.BitMapDataSize =result;
171
word2[0]=bytesFile[38];
172
word2[1]=bytesFile[39];
173
word2[2]=bytesFile[40];
174
word2[3]=bytesFile[41];
175
result=this.FromBytesToInt32(word2);
176
sbmp.Header.HResolution =result;
177
word2[0]=bytesFile[42];
178
word2[1]=bytesFile[43];
179
word2[2]=bytesFile[44];
180
word2[3]=bytesFile[45];
181
result=this.FromBytesToInt32(word2);
182
sbmp.Header.VResolution =result;
183
word2[0]=bytesFile[46];
184
word2[1]=bytesFile[47];
185
word2[2]=bytesFile[48];
186
word2[3]=bytesFile[49];
187
result=this.FromBytesToInt32(word2);
188
sbmp.Header.Colors =result;
189
word2[0]=bytesFile[50];
190
word2[1]=bytesFile[51];
191
word2[2]=bytesFile[52];
192
word2[3]=bytesFile[53];
193
result=this.FromBytesToInt32(word2);
194
sbmp.Header.ImportantColors =result;
195
//计算位图数据的开始位置
196
//sbmp.Header.BitMapDataSize是位图数据的大小,sbmp.Header.FileSize是整个文件的大小
197
//sbmp.Header.FileSize-sbmp.Header.BitMapDataSize-1就是位图数据的开始位置
198
//0x36到sbmp.Header.FileSize-sbmp.Header.BitMapDataSize-2就是调色板数据
199
result=sbmp.Header.FileSize-sbmp.Header.BitMapDataSize;
200
int j=0;
201
byte[] b=new byte[sbmp.Header.BitMapDataSize];
202
for(int i=result;i<sbmp.Header.FileSize;i++)
203
{
204
b[j]=bytesFile[i];j++;
205
}
206
sbmp.Data.BitMapData=b;
207
j=0;
208
b=new byte[result-sbmp.Header.BitMapDataOffset];
209
for(int i=sbmp.Header.BitMapDataOffset;i<result;i++)
210
{
211
b[j]=bytesFile[i];j++;
212
}
213
sbmp.Palette.Palette=b;
214
}
215
public void ProcessBMP(ref StructBMP sbmp,string File)
216
{
217
//先读取文件成字节数组,统一由ProcessBMP(StructBMP sbmp,byte[] bytesFile)处理
218
JJBase.FILE.ReadAndWrite f=new ReadAndWrite();
219
byte[] result=f.ReadBytesFromFile(File);
220
ProcessBMP(ref sbmp,result);
221
}
222
private System.Int32 FromBytesToInt32(byte[] b)
223
{
224
System.Int32 result=0;
225
System.Int32 t=0;
226
for(int i=b.Length-1;i>=0;i--)
227
{
228
229
if((int)b[i]!=0)
230
{
231
t=(int)Math.Pow(256,i);
232
result+=(int)b[i]*t;
233
}
234
235
}
236
return result;
237
}
238
private string FromBytesToString(byte[] b)
239
{
240
string result="";
241
for(int i=0;i<b.Length;i++)
242
{
243
result+=Convert.ToChar((int)(b[i])).ToString();
244
}
245
return result;
246
}
247
248
}
249
}
using System;
2
using JJBase.FILE;
3
namespace JJBase.Image
4
{
5
/**//// <summary>
6
/// BMP 的摘要说明。
7
/// </summary>
8
public class BMP
9
{
10
11
public BMP()
12
{
13
//
14
//TODO: 在此处添加构造函数逻辑
15
//作者:梁俊杰
16
//时间:2005-9-29
17
//功能:分析bmp文件格式
18
//本文参考了林福宗老师的有关BMP文件格式的文章
19
//参考链接:http://www.chinahacker.net/article/showarticle.asp?articleid=20809
20
//参考链接:http://www.moon-soft.com/program/FORMAT/graphics/Bmp.html
21
//
22
}
23
/**//*BMP(BitMap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境
24
* 下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各
25
* 图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与
26
* 显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB
27
* (device-dependent BitMap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与
28
* 显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB
29
* (device-independent BitMap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍
30
* 然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将
31
* 图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的
32
* 是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。BMP位图文件
33
* 默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。
34
* */
35
public struct StructBMP
36
{
37
public BMPHeader Header;
38
public BMPPalette Palette;
39
public BMPData Data;
40
}
41
public struct BMPHeader
42
{
43
/**//*位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(BitMap-file header)、
44
* 位图信息头(BitMap-information header)、彩色表(color table)和
45
* 定义位图的字节阵列,
46
* */
47
public string Identifier;/**//*2 bytes,识别位图的类型:
48
‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, …
49
‘BA’ :OS/2 BitMap Array
50
‘CI’ :OS/2 Color Icon
51
‘CP’ :OS/2 Color Pointer
52
‘IC’ : OS/2 Icon
53
‘PT’ :OS/2 Pointer
54
注:因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第一个标识“BM”就行。
55
*/
56
public System.Int32 FileSize;//1 dword,用字节表示的整个文件的大小
57
public byte[] Reserved;//1 dword,保留,必须设置为0
58
public System.Int32 BitMapDataOffset;//1 dword,从文件开始到位图数据开始之间的数据(BitMap data)之间的偏移量
59
public System.Int32 BitMapHeaderSize;/**//*1 dword
60
位图信息头(BitMap Info Header)的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示:
61
28h - windows 3.1x, 95, nt, …
62
0ch - os/2 1.x
63
f0h - os/2 2.x
64
注:在Windows95、98、2000等操作系统中,位图信息头的长度并不一定是28h,因为微软已经制定出了新的BMP文件格式,其中的信息头结构变化比较大,长度加长。所以最好不要直接使用常数28h,而是应该从具体的文件中读取这个值。这样才能确保程序的兼容性。
65
*/
66
public System.Int32 Width;//1 dword,位图的宽度,以象素为单位
67
public System.Int32 Height;//1 dword,位图的高度,以象素为单位
68
public System.Int16 Planes;//1 word,位图的位面数(注:该值将总是1)
69
public System.Int16 BitsPerPixel;
70
/**//*1 word
71
每个象素的位数
72
1 - 单色位图(实际上可有两种颜色,缺省情况下是黑色和白色。你可以自己定义这两种颜色)
73
4 - 16 色位图
74
8 - 256 色位图
75
16 - 16bit 高彩色位图
76
24 - 24bit 真彩色位图
77
32 - 32bit 增强型真彩色位图
78
*/
79
public System.Int32 Compression;
80
/**//*1 dword
81
压缩说明:
82
0 - 不压缩 (使用BI_RGB表示)
83
1 - RLE 8-使用8位RLE压缩方式(用BI_RLE8表示)
84
2 - RLE 4-使用4位RLE压缩方式(用BI_RLE4表示)
85
3 - Bitfields-位域存放方式(用BI_BITFIELDS表示)
86
*/
87
public System.Int32 BitMapDataSize;//1 dword,用字节数表示的位图数据的大小。该数必须是4的倍数
88
public System.Int32 HResolution;//1 dword,用象素/米表示的水平分辨率
89
public System.Int32 VResolution;//1 dword,用象素/米表示的垂直分辨率
90
public System.Int32 Colors;//1 dword,位图使用的颜色数。如8-比特/象素表示为100h或者 256.
91
public System.Int32 ImportantColors;
92
/**//*1 dword,指定重要的颜色数。当该域的值等于颜色数时(或者等于0时),表示所有颜色都一样重要
93
*/
94
}
95
public struct BMPPalette
96
{
97
public byte[] Palette;//new byte[8192];//bmp规范没有规定调色板最大81926字节,此处可以根据程序需要调节
98
/**//*调色板数据根据BMP版本的不同而不同PaletteN * 4 byte调色板规范。
99
对于调色板中的每个表项,这4个字节用下述方法来描述RGB的值: 1字节用于蓝色分量
100
1字节用于绿色分量
101
1字节用于红色分量
102
1字节用于填充符(设置为0)
103
*/
104
}
105
public struct BMPData
106
{
107
public byte[] BitMapData;//=new byte[1024000];//bmp规范没有规定bmp数据最多为1024000,此处可以根据需要调整
108
/**//*
109
图象数据根据BMP版本及调色板尺寸的不同而不同BitMap Dataxxx bytes该域的大小取决
110
于压缩方法及图像的尺寸和图像的位深度,它包含所有的位图数据字节,这些数据可能是
111
彩色调色板的索引号,也可能是实际的RGB值,这将根据图像信息头中的位深度值来决定。
112
*/
113
}
114
public void ProcessBMP(ref StructBMP sbmp,byte[] bytesFile)
115
{
116
byte[] word1=new byte[2];
117
byte[] word2=new byte[4];
118
System.Int32 result;
119
string str="";
120
word1[0]=bytesFile[0];
121
word1[1]=bytesFile[1];
122
str=FromBytesToString(word1);
123
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124
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125
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127
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128
result=this.FromBytesToInt32(word2);
129
sbmp.Header.FileSize=result;
130
word2[0]=bytesFile[10];
131
word2[1]=bytesFile[11];
132
word2[2]=bytesFile[12];
133
word2[3]=bytesFile[13];
134
result=this.FromBytesToInt32(word2);
135
sbmp.Header.BitMapDataOffset=result;
136
word2[0]=bytesFile[14];
137
word2[1]=bytesFile[15];
138
word2[2]=bytesFile[16];
139
word2[3]=bytesFile[17];
140
result=this.FromBytesToInt32(word2);
141
sbmp.Header.BitMapHeaderSize=result;
142
word2[0]=bytesFile[18];
143
word2[1]=bytesFile[19];
144
word2[2]=bytesFile[20];
145
word2[3]=bytesFile[21];
146
sbmp.Header.Width=result;
147
word2[0]=bytesFile[22];
148
word2[1]=bytesFile[23];
149
word2[2]=bytesFile[24];
150
word2[3]=bytesFile[25];
151
result=this.FromBytesToInt32(word2);
152
sbmp.Header.Height =result;
153
word1[0]=bytesFile[26];
154
word1[1]=bytesFile[27];
155
sbmp.Header.Planes=(System.Int16)FromBytesToInt32(word1);
156
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157
word1[1]=bytesFile[29];
158
sbmp.Header.BitsPerPixel=(System.Int16)FromBytesToInt32(word1);
159
word2[0]=bytesFile[30];
160
word2[1]=bytesFile[31];
161
word2[2]=bytesFile[32];
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word2[3]=bytesFile[33];
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result=this.FromBytesToInt32(word2);
164
sbmp.Header.Compression =result;
165
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167
word2[2]=bytesFile[36];
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169
result=this.FromBytesToInt32(word2);
170
sbmp.Header.BitMapDataSize =result;
171
word2[0]=bytesFile[38];
172
word2[1]=bytesFile[39];
173
word2[2]=bytesFile[40];
174
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175
result=this.FromBytesToInt32(word2);
176
sbmp.Header.HResolution =result;
177
word2[0]=bytesFile[42];
178
word2[1]=bytesFile[43];
179
word2[2]=bytesFile[44];
180
word2[3]=bytesFile[45];
181
result=this.FromBytesToInt32(word2);
182
sbmp.Header.VResolution =result;
183
word2[0]=bytesFile[46];
184
word2[1]=bytesFile[47];
185
word2[2]=bytesFile[48];
186
word2[3]=bytesFile[49];
187
result=this.FromBytesToInt32(word2);
188
sbmp.Header.Colors =result;
189
word2[0]=bytesFile[50];
190
word2[1]=bytesFile[51];
191
word2[2]=bytesFile[52];
192
word2[3]=bytesFile[53];
193
result=this.FromBytesToInt32(word2);
194
sbmp.Header.ImportantColors =result;
195
//计算位图数据的开始位置
196
//sbmp.Header.BitMapDataSize是位图数据的大小,sbmp.Header.FileSize是整个文件的大小
197
//sbmp.Header.FileSize-sbmp.Header.BitMapDataSize-1就是位图数据的开始位置
198
//0x36到sbmp.Header.FileSize-sbmp.Header.BitMapDataSize-2就是调色板数据
199
result=sbmp.Header.FileSize-sbmp.Header.BitMapDataSize;
200
int j=0;
201
byte[] b=new byte[sbmp.Header.BitMapDataSize];
202
for(int i=result;i<sbmp.Header.FileSize;i++)
203
{
204
b[j]=bytesFile[i];j++;
205
}
206
sbmp.Data.BitMapData=b;
207
j=0;
208
b=new byte[result-sbmp.Header.BitMapDataOffset];
209
for(int i=sbmp.Header.BitMapDataOffset;i<result;i++)
210
{
211
b[j]=bytesFile[i];j++;
212
}
213
sbmp.Palette.Palette=b;
214
}
215
public void ProcessBMP(ref StructBMP sbmp,string File)
216
{
217
//先读取文件成字节数组,统一由ProcessBMP(StructBMP sbmp,byte[] bytesFile)处理
218
JJBase.FILE.ReadAndWrite f=new ReadAndWrite();
219
byte[] result=f.ReadBytesFromFile(File);
220
ProcessBMP(ref sbmp,result);
221
}
222
private System.Int32 FromBytesToInt32(byte[] b)
223
{
224
System.Int32 result=0;
225
System.Int32 t=0;
226
for(int i=b.Length-1;i>=0;i--)
227
{
228
229
if((int)b[i]!=0)
230
{
231
t=(int)Math.Pow(256,i);
232
result+=(int)b[i]*t;
233
}
234
235
}
236
return result;
237
}
238
private string FromBytesToString(byte[] b)
239
{
240
string result="";
241
for(int i=0;i<b.Length;i++)
242
{
243
result+=Convert.ToChar((int)(b[i])).ToString();
244
}
245
return result;
246
}
247
248
}
249
}
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