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敏捷开发技巧-消除代码异味

2007-03-08 11:31 363 查看
异味这个词,可能有点抽象,我们先看一下下面的例子

这是一个CAD系统. 现在,它已经可以画三种形状了:线条,长方形,跟圆.先认真的看一下下面的代码:
class Shape {
final static int TYPELINE = 0;
final static int TYPERECTANGLE = 1;
final static int TYPECIRCLE = 2;
int shapeType;
//线条的开始点
//长方形左下角的点
//圆心
Point p1;
//线条的结束点
//长方形的右上角的点
//如果是圆的话,这个属性不用
Point p2;
int radius;
}
class CADApp {
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
switch (shapes[i].getType()) {
case Shape.TYPELINE:
graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2());
break;
case Shape.TYPERECTANGLE:
//画四条边
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
break;
case Shape.TYPECIRCLE:
graphics.drawCircle(shapes[i].getP1(), shapes[i].getRadius());
break;
}
}
}
}

代码都是一直在改变的,而这也是上面的代码会碰到的一个问题.

现在我们有一个问题: 如果我们需要支持更多的形状(比如三角形), 那么肯定要改动Shape这个类, CADApp里面的drawShapes这个方法也要改.
好,改为如下的样子:

class Shape {
final static int TYPELINE = 0;
final static int TYPERECTANGLE = 1;
final static int TYPECIRCLE = 2;
final static int TYPETRIANGLE = 3;
int shapeType;
Point p1;
Point p2;
//三角形的第三个点.
Point p3;
int radius;
}
class CADApp {
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
switch (shapes[i].getType()) {
case Shape.TYPELINE:
graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2());
break;
case Shape.TYPERECTANGLE:
//画四条边.
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
break;
case Shape.TYPECIRCLE:
graphics.drawCircle(shapes[i].getP1(), shapes[i].getRadius());
break;
case Shape.TYPETRIANGLE:
graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2());
graphics.drawLine(shapes[i].getP2(), shapes[i].getP3());
graphics.drawLine(shapes[i].getP3(), shapes[i].getP1());
break;
}
}
}
}

如果以后要支持更多的形状,这些类又要改动……,这可不是什么好事情!
理想情况下,我们希望当一个类,一个方法或其他的代码设计完以后,就不用再做修改了。它们应该稳定到不用修改就可以重用。
现在的情况恰好相反!
每当我们增加新的形状,都得修改Shape这个类,跟CADApp里面的drawShapes方法。

怎么让代码稳定(也就是无需修改)?这个问题是个好问题!不过老规矩,先不说,我们以行动回答。
我们先看看另外一个方法: 当给你一段代码,你怎么知道它是稳定的?

怎么判断代码的稳定性?

要判断代码的稳定性,我们可能会这样来判定:先假设一些具体的情况或者需求变动了,然后来看一看,要满足这些新的需求,代码是否需要被修改?
可惜,这也是一件很麻烦的事,因为有那么多的可能性!我们怎么知道哪个可能性要考虑,哪些不用考虑?

有个更简单的方法, 如果发现说,我们已经第三次修改这些代码了,那我们就认定这些代码是不稳定的。这个方法很“懒惰”,而且“被动”!我们被伤到了,才开始处理状况。不过至少这种方法还是一个很有效的方法。

此外,还有一个简单,而且“主动”的方法:如果这段代码是不稳定或者有一些潜在问题的,那么代码往往会包含一些明显的痕迹。正如食物要腐坏之前,经常会发出一些异味一样(当然,食物如果有异味了,再怎么处理我们都不想吃了。但是代码可不行。)。我们管这些痕迹叫做“代码异味”。正如并不是所有的食物有异味都不能吃了,但大多数情况下,确实是不能吃了。并不是所有的代码异味都是坏事,但大多数情况下,它们确实是坏事情!因此,当我们感觉出有代码异味时,我们必须小心谨慎的检查了。

现在,我们来看看上面例子中的代码异味吧。

示例代码中的代码异味:

第一种异味:代码用了类别代码(type code)。

class Shape {
final int TYPELINE = 0;
final int TYPERECTANGLE = 1;
final int TYPECIRCLE = 2;
int shapeType;
...
}

这样的异味,是一种严肃的警告:我们的代码可能有许多问题。

第二种异味:Shape这个类有很多属性有时候是不用的。例如,radius这个属性只有在这个Shape是个圆的时候才用到:
class Shape {
...
Point p1;
Point p2;
int radius; //有时候不用
}

第三种异味:我们想给p1,p2取个好一点的变量名都做不到,因为不同的情况下,它们有不同的含义:
class Shape {
...
Point p1; //要取作“起始点”,“左下点”,还是“圆心”?
Point p2;
}

第四种异味:drawShapes这个方法里面,有个switch表达式。当我们用到switch(或者一大串的if-then-else-if)时,小心了。switch表达式经常是跟类别代码(type code)同时出现的。
现在,让我们将这个示例中的代码异味消除吧。

消除代码异味:怎么去掉类别代码(type code)

大多数情况下,要想去掉一个类别代码,我们会为每一种类别建立一个子类,比如:
(当然,并不是每次要去掉一个类别代码都要增加一个新类,我们下面的另一个例子里面会讲另一种解决方法)
class Shape {
}
class Line extends Shape {
Point startPoint;
Point endPoint;
}
class Rectangle extends Shape {
Point lowerLeftCorner;
Point upperRightCorner;
}
class Circle extends Shape {
Point center;
int radius;
}

因为现在没有类别代码了,drawShapes这个方法里面,就要用instanceof来判断对象是哪一种形状了。因此,我们不能用switch了,而要改用if-then-else:
class CADApp {
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
if (shapes[i] instanceof Line) {
Line line = (Line)shapes[i];
graphics.drawLine(line.getStartPoint(),line.getEndPoint());
} else if (shapes[i] instanceof Rectangle) {
Rectangle rect = (Rectangle)shapes[i];
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
} else if (shapes[i] instanceof Circle) {
Circle circle = (Circle)shapes[i];
graphics.drawCircle(circle.getCenter(), circle.getRadius());
}
}
}
}

因为没有类别代码了,现在每个类(Shape,Line,Rectangle,Circle)里面的所有属性就不会有时用得到有时用不到了。现在我们也可以给它们取一些好听点的名字了(比如在Line里面,p1这个属性可以改名为startPoint了)。现在四种异味只剩一种了,那就是,在drawShapes里面还是有一大串if-then-else-if。我们下一步,就是要去掉这长长的一串。

消除代码异味:如何去掉一大串if-then-else-if(或者switch)

经常地,为了去掉if-then-else-if或者switch,我们需要先保证在每个条件分支下的要写的代码是一样的。在drawShapes这个方法里面,我们先以一个较抽象的方法(伪码)来写吧:

class CADApp {
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
if (shapes[i] instanceof Line) {
画线条;
} else if (shapes[i] instanceof Rectangle) {
画长方形;
} else if (shapes[i] instanceof Circle) {
画圆;
}
}
}
}

条件下的代码还是不怎么一样,不如再抽象一点:
class CADApp {
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
if (shapes[i] instanceof Line) {
画出形状;
} else if (shapes[i] instanceof Rectangle) {
画出形状;
} else if (shapes[i] instanceof Circle) {
画出形状;
}
}
}
}

好,现在三个分支下的代码都一样了。我们也就不需要条件分支了:

class CADApp {
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
画出形状;
}
}
}

最后,将“画出形状”这个伪码写成代码吧:
class CADApp {
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
shapes[i].draw(graphics);
}
}
}

当然,我们需要在每种Shape的类里面提供draw这个方法:
abstract class Shape {
abstract void draw(Graphics graphics);
}
class Line extends Shape {
Point startPoint;
Point endPoint;
void draw(Graphics graphics) {
graphics.drawLine(getStartPoint(), getEndPoint());
}
}
class Rectangle extends Shape {
Point lowerLeftCorner;
Point upperRightCorner;
void draw(Graphics graphics) {
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
}
}
class Circle extends Shape {
Point center;
int radius;
void draw(Graphics graphics) {
graphics.drawCircle(getCenter(), getRadius());
}
}

将抽象类变成接口

现在,看一下Shape这个类,它本身没有实际的方法。所以,它更应该是一个接口:

interface Shape {
void draw(Graphics graphics);
}
class Line implements Shape {
...
}
class Rectangle implements Shape {
...
}
class Circle implements Shape {
...
}

改进后的代码

改进后的代码就像下面这样:

interface Shape {
void draw(Graphics graphics);
}
class Line implements Shape {
Point startPoint;
Point endPoint;
void draw(Graphics graphics) {
graphics.drawLine(getStartPoint(), getEndPoint());
}
}
class Rectangle implements Shape {
Point lowerLeftCorner;
Point upperRightCorner;
void draw(Graphics graphics) {
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
}
}
class Circle implements Shape {
Point center;
int radius;
void draw(Graphics graphics) {
graphics.drawCircle(getCenter(), getRadius());
}
}
class CADApp {
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
shapes[i].draw(graphics);
}
}
}

如果我们想要支持更多的图形(比如:三角形),上面没有一个类需要修改。我们只需要创建一个新的类Triangle就行了。

另一个例子

让我们来看一下另外一个例子。在当前的系统中,有三种用户:常规用户,管理员和游客。
常规用户必须每隔90天修改一次密码(更频繁也行)。管理员必须每30天修改一次密码。游客就不需要修改了。
常规用户跟管理员可以打印报表。
先看一下当前的代码:
class UserAccount {
final static int USERTYPE_NORMAL = 0;
final static int USERTYPE_ADMIN = 1;
final static int USERTYPE_GUEST = 2;
int userType;
String id;
String name;
String password;
Date dateOfLastPasswdChange;
public boolean checkPassword(String password) {
...
}
}
class InventoryApp {
void login(UserAccount userLoggingIn, String password) {
if (userLoggingIn.checkPassword(password)) {
GregorianCalendar today = new GregorianCalendar();
GregorianCalendar expiryDate = getAccountExpiryDate(userLoggingIn);
if (today.after(expiryDate)) {
//提示用户修改密码
...
}
}
}
GregorianCalendar getAccountExpiryDate(UserAccount account) {
int passwordMaxAgeInDays = getPasswordMaxAgeInDays(account);
GregorianCalendar expiryDate = new GregorianCalendar();
expiryDate.setTime(account.dateOfLastPasswdChange);
expiryDate.add(Calendar.DAY_OF_MONTH, passwordMaxAgeInDays);
return expiryDate;
}
int getPasswordMaxAgeInDays(UserAccount account) {
switch (account.getType()) {
case UserAccount.USERTYPE_NORMAL:
return 90;
case UserAccount.USERTYPE_ADMIN:
return 30;
case UserAccount.USERTYPE_GUEST:
return Integer.MAX_VALUE;
}
}
void printReport(UserAccount currentUser) {
boolean canPrint;
switch (currentUser.getType()) {
case UserAccount.USERTYPE_NORMAL:
canPrint = true;
break;
case UserAccount.USERTYPE_ADMIN:
canPrint = true;
break;
case UserAccount.USERTYPE_GUEST:
canPrint = false;
}
if (!canPrint) {
throw new SecurityException("You have no right");
}
//打印报表
}
}

用一个对象代替一种类别(注意,之前是一个类代替一种类别)

根据之前讲的解决方法,要去掉类别代码,我们只需要为每种类别创建一个子类,比如:

abstract class UserAccount {
String id;
String name;
String password;
Date dateOfLastPasswdChange;
abstract int getPasswordMaxAgeInDays();
abstract boolean canPrintReport();
}
class NormalUserAccount extends UserAccount {
int getPasswordMaxAgeInDays() {
return 90;
}
boolean canPrintReport() {
return true;
}
}
class AdminUserAccount extends UserAccount {
int getPasswordMaxAgeInDays() {
return 30;
}
boolean canPrintReport() {
return true;
}
}
class GuestUserAccount extends UserAccount {
int getPasswordMaxAgeInDays() {
return Integer.MAX_VALUE;
}
boolean canPrintReport() {
return false;
}
}

但问题是,三种子类的行为(里面的代码)都差不多一样,getPasswordMaxAgeInDays这个方法就一个数值不同(30,90或者Integer.MAX_VALUE)。canPrintReport这个方法也不同在一个数值(true或false)。这三种用户类型只需要用三个对象代替就行了,无须特地新建三个子类了:
class UserAccount {
UserType userType;
String id;
String name;
String password;
Date dateOfLastPasswdChange;
UserType getType() {
return userType;
}
}
class UserType {
int passwordMaxAgeInDays;
boolean allowedToPrintReport;
UserType(int passwordMaxAgeInDays, boolean allowedToPrintReport) {
this.passwordMaxAgeInDays = passwordMaxAgeInDays;
this.allowedToPrintReport = allowedToPrintReport;
}
int getPasswordMaxAgeInDays() {
return passwordMaxAgeInDays;
}
boolean canPrintReport() {
return allowedToPrintReport;
}
static UserType normalUserType = new UserType(90, true);
static UserType adminUserType = new UserType(30, true);
static UserType guestUserType = new UserType(Integer.MAX_VALUE, false);
}
class InventoryApp {
void login(UserAccount userLoggingIn, String password) {
if (userLoggingIn.checkPassword(password)) {
GregorianCalendar today = new GregorianCalendar();
GregorianCalendar expiryDate = getAccountExpiryDate(userLoggingIn);
if (today.after(expiryDate)) {
//提示用户修改密码
...
}
}
}
GregorianCalendar getAccountExpiryDate(UserAccount account) {
int passwordMaxAgeInDays = getPasswordMaxAgeInDays(account);
GregorianCalendar expiryDate = new GregorianCalendar();
expiryDate.setTime(account.dateOfLastPasswdChange);
expiryDate.add(Calendar.DAY_OF_MONTH, passwordMaxAgeInDays);
return expiryDate;
}
int getPasswordMaxAgeInDays(UserAccount account) {
return account.getType().getPasswordMaxAgeInDays();
}
void printReport(UserAccount currentUser) {
boolean canPrint;
canPrint = currentUser.getType().canPrintReport();
if (!canPrint) {
throw new SecurityException("You have no right");
}
//打印报表.
}
}

注意到了吧,用一个对象代替类别,同样可以移除switch或者if-then-else-if。

总结一下类别代码的移除

要移动一些类别代码和switch表达式,有两种方法:
1.用基于同一父类的不同子类来代替不同的类别。
2.用一个类的不同对象来代替不同的类别。
当不同的类别具有比较多不同的行为时,用第一种方法。当这些类别的行为非常相似,或者只是差别在一些值上面的时候,用第二个方法。

普遍的代码异味
类别代码和switch表达式是比较普遍的代码异味。此外,还有其他的代码异味也很普遍。
下面是大概的异味列表:
代码重复
太多的注释
类别代码(type code)

switch或者一大串if-then-else-if
想给一个变量,方法或者类名取个好名字时,也怎么也取不好
用类似XXXUtil, XXXManager, XXXController 和其他的一些命名
在变量,方法或类名中使用这些单词“And”,“Or”等等
一些实例中的变量有时有用,有时没用
一个方法的代码太多,或者说方法太长
一个类的代码太多,或者说类太长
一个方法有太多参数
两个类都引用了彼此(依赖于彼此)
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