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thinking in c++ 读书笔记---name control

2007-03-06 15:48 344 查看
static的变量,如果没有初始化,如果是build in type的变量,会初始化为0,在转化到合适的类型,如果是用户定义的object,会调用默认的构造函数。

static变量的析构函数的调用时间:main()函数结束,或者显示调用exit()函数时。一般的实现里面,main()函数结束时都会调用exit()函数。 所以建议不要在类的析构函数里面调用exit()函数,容易造成死循环。

注意: 函数abort()调用时,不会调用static object 的析构函数。

下面写一个例子,说明static的奇特之处。


#include<iostream>


using namespace std;


class A




...{


static A a;


static int b;


int i;




A(int j):i(j)...{}


A(const A&);


public:


void print()




...{


cout<<i<<endl;


}




static A*instance()...{


return &a;


}


};


A A::a(47);


int A::b=5;


int main()




...{


// A::a.print();//erorr ,priviate member.


A::instance()->print();


cout<<"size="<<sizeof(*(A::instance()))<<endl;


return 0;


}



在上面这个例子中,class A 很特别,因为他里面有一个static 的本身类的对象,而且他的构造函数都是私有的,所以他不能创建对象,但他生来就有一个对象,那就是他里面的静态的成员。这个静态的成员变量,也就是这个唯一的对象,因为是私有变量,在main函数里面需要用函数instance()来获取,这个函数必须是静态的,不然就不能用类的名字直接调用A::instance()。

在这个小程序里面有不少知识点:

1:类的静态成员变量的初始化(定义)很奇特,如上面这个,这个成员a是私有的,单却可以在类的外面直接定义,还可以调用类的私有构造函数,这在其他地方,都不可以。

2:类对象的大小。打印了一下 对象a的大小,很吃惊,竟然是4,只有int i的大小,一想也对,类中的静态成员变量虽然也占用内存,却不在对象里面。所以不影响类对象的大小。
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