工作日志( 2006.12.27--12.28
2006-12-28 23:48
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在网上接了个活,帮一个大三学生做一个游戏开发作业。他主动找上我,劈头就问我HGE熟练不。
我本来想他给的要求也很简单,很简单的一个游戏。对于钱我开始倒不是很在意。毕竟这个只是别人的一次作业而已,能给我多少报酬?(- -! 实在低的不敢在这里说,反正我心态端正即可)
初步估计代码2000多行左右,觉得也没啥难度,我就告诉别人星期五晚上11点前交给你。
结果,从昨天下午2点正式开始写文档做设计起,到今天晚上7点过基本测试完成。我仅仅用了20个小时就完成了。6个小时做设计,14个小时编码。开发过程非常顺利,就今天早上遇到点逻辑漏洞(呵呵,大概是我起早了的缘故),花了2个小时才搞出来。其他都很顺利,所以程序到最后基本没什么大的BUG,连以往很痛苦的内存泄露问题都没有遇到。
看来,真的是良好的设计,加上严谨良好的编程习惯,可以大大提高软件开发效率。
晚上把游戏发给那个人,答应他等他把钱汇过来我就把原代码和文档给他。这次我写注释都全用中文写了,每个文件作者信息也没写。(我还是觉得我那些代码卖得太贱价了)价钱方面我还是觉得自己很有商人的气质的,到后来我都把价格翻了3倍了,不过还是低得不敢说出来。真正做软件开发,也不至于这么贱价吧?
程序方面,我都感觉自己成了一个熟练的worker了!这次遇到一个新的东西,也就是这个游戏里精灵会旋转,这导致其碰撞检测尺寸需要动态改变。还有就是要确定其精灵的移动方向。因为没有障碍物,所以没有使用寻路算法。没那个必要。
话说回来,真的能挣到点钱的话,那还是很有意义的。即使再少,我也觉得很有意义。那将是我学习计算机以来的第一次回报。那是别人对我的肯定!----呵呵,有点夸张了,但是还是很开心的。
我本来想他给的要求也很简单,很简单的一个游戏。对于钱我开始倒不是很在意。毕竟这个只是别人的一次作业而已,能给我多少报酬?(- -! 实在低的不敢在这里说,反正我心态端正即可)
初步估计代码2000多行左右,觉得也没啥难度,我就告诉别人星期五晚上11点前交给你。
结果,从昨天下午2点正式开始写文档做设计起,到今天晚上7点过基本测试完成。我仅仅用了20个小时就完成了。6个小时做设计,14个小时编码。开发过程非常顺利,就今天早上遇到点逻辑漏洞(呵呵,大概是我起早了的缘故),花了2个小时才搞出来。其他都很顺利,所以程序到最后基本没什么大的BUG,连以往很痛苦的内存泄露问题都没有遇到。
看来,真的是良好的设计,加上严谨良好的编程习惯,可以大大提高软件开发效率。
晚上把游戏发给那个人,答应他等他把钱汇过来我就把原代码和文档给他。这次我写注释都全用中文写了,每个文件作者信息也没写。(我还是觉得我那些代码卖得太贱价了)价钱方面我还是觉得自己很有商人的气质的,到后来我都把价格翻了3倍了,不过还是低得不敢说出来。真正做软件开发,也不至于这么贱价吧?
程序方面,我都感觉自己成了一个熟练的worker了!这次遇到一个新的东西,也就是这个游戏里精灵会旋转,这导致其碰撞检测尺寸需要动态改变。还有就是要确定其精灵的移动方向。因为没有障碍物,所以没有使用寻路算法。没那个必要。
话说回来,真的能挣到点钱的话,那还是很有意义的。即使再少,我也觉得很有意义。那将是我学习计算机以来的第一次回报。那是别人对我的肯定!----呵呵,有点夸张了,但是还是很开心的。
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