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关于网络游戏的一点见解

2006-12-10 02:10 459 查看
网络游戏吸引人的地方:
1。众多的玩家。包括真实和网络上的朋友,大家一起玩更有乐趣。
2。成就感,在网络中,通过努力的结果可以随时展示给大家,使心理得到满足。
3。新鲜感,总是会有不断的更新,使游戏更加完善。同时,不断有新的变化,也使人更加期待。
4。收集各种物品,装备,宠物。各种甚至在游戏和现实中都没有任何用处的东西,却经常因为被赋予了各种含义后成为人们收集的对象。
5。完整的世界观。游戏的真实性取决于游戏的世界观是否完整。庞大细腻的背景会使很多玩家欣喜异常的展开想象,甚至自己去编写游戏的故事。同时也有利于形成独特的游戏文化和内涵。
6。完整的社会体系,网络游戏最大的特点就是互动。互动的结果就是一个虚拟的社会。一个良好的,完整的社会会使游戏的娱乐性、平衡性、耐玩性极大提升。
7。与现实的互动。当游戏的规模足够时,游戏本身就会对现实世界产生影响,这种影响同时也会改变玩家的态度。良好的声誉、安全的数据服务、等众多的因素会使游戏本身对玩家的吸引力产生很大变化。
8。把握游戏发展节奏,要循序渐进,不能让等级和经验等增长的太快。虚拟金钱也一样。完成一件事的成就感与困难度是成正比的。

网络游戏可以赚钱的地方:
1。利用充值卡的点数提供官方的交易系统,从而极大的提高每个玩家的非必须充值点数,或者叫储备点数
2。提供大量详细的与人物强弱无关的个性化服务,例如修改头发颜色,肤色,聊天表情等。
3。对团队提供收费网络空间,把论坛整和进游戏内部,从而提高玩家做无关游戏的事情的时间,同时使游戏不再仅限于打打杀杀。
4。增加与游戏本身无关的小游戏,提高游戏可玩性,和耐玩性,并针对女性玩家增加游戏吸引力。
5。增加游戏内地图里的广告系统,可在村落里添加广告牌,甚至NPC也可以大喊广告词。只要喊的得体,我们也可以专门为那些品派打造出适合游戏的专用广告词。就象那些为移动赚取了无数RMB的短信一样。
6。增加收费的活动,例如定期的运动会(PK赛)。
7。与其他网站和办活动,使充值点数能够有其他用途,例如直接在网上购物,或为其他网站的服务充值。
8。游戏内部的聊天系统和常见的聊天软件甚至手机短信业务的互相通信。让在游戏里发短信成为一种时尚。
9。利用大量的玩家组成庞大的信息库,定期举办有偿调查,当然需要各种手段来确保信息的真实性和可靠性。这样就可以方便的针对消费最前沿的群体进行各种市场调查和分析。甚至可以和其他媒体联合,提高广告的有效性和针对性。
10。游戏里的信息频道有必要开通多媒体频道和超文本频道,让玩游戏的同时,浏览网页和收听节目成为可能。同时,游戏里也可以开通有吸引力的收费频道。甚至可以请个笑星在公共频道里说相声,并带动所有玩家积极参与,让我们即使坐在屏幕前看文字也能成为一种享受。
11。将Blog和其他多种元素融入游戏平台,游戏不单是游戏,而是平台,甚至可以建立起一个足够强大的平台,用来支撑各种应用,例如支持玩家利用脚本编写计算器。简单的说,游戏已经不是简单的游戏,而是作为一个多种应用的统一UI存在。

网络游戏急需要改进的地方:
1。游戏内部需要完善的法律制度,任何强制性办法都不能很好的解决游戏里玩家行为的混乱。应该专门成立游戏内部行为的法律部门,在游戏内部执法。如果说国家的制定法律需要很常的时间,那么我们的游戏,我们来制定游戏的法律。
2。单一的游戏背景,毫无内涵的游戏文化。游戏本身需要大量与游戏无直接关系的东西来充实游戏的文化和世界。
3。外挂,虽然各种外挂对游戏的损害程度不同,但如果外挂本身提供的功能是必要的,那么直接在游戏的程序里添加不是更好。总之,对所有种类的外挂一律封杀,对使用外挂的玩家一律严惩,决不手软。
4。对玩家的承诺要认真履行,任何欺骗都是不应迁就的。
5。完善客服系统。客服系统就是网游的售后系统,任何轻视售后系统的公司,最终都将得到教训。
6。将游戏更加本土化,统一款游戏在不同的地方表现出不同的特点。例如中国玩家喜欢PK,喜欢恶作剧,而国外的一些玩家更喜欢团队合作,喜欢互相帮助等。 为了迎合玩家,游戏的表现非常有必要本土化,甚至在一个地方也表现出多样化,将不同的玩家聚集到一起,培养出有特点的游戏环境。
7。游戏的内环境,游戏是对现实世界的一个模拟。越是做的细致就越真实。例如大多数游戏的商店里总是那么几样东西,价格还一成不变,现实中的商店是不会这样的。一切都要互动起来。我们甚至可以将商店的经营权交给玩家。建立起一个完善的政治,文化,经济等各方面都比较真实的环境,会极大的提升游戏的内涵和吸引力。

网络游戏发展:
1。不再是单一的,独立的游戏,而是作为一个网络上的游戏平台出现,内部整合大量的其他的小游戏,并可以通过补丁陆续增加。
2。游戏内涵和形式的多样化,多元化。例如RPG不一定是扮演人,也可以扮演一个房子,一个汽车。游戏里的竞技可以是赛车,也可以是聊天的水平。
3。为了增加游戏的互动性,把NPC改成由人来控制,也就是GM来扮演NPC,甚至怪兽或BOSS也由GM担当。
4。挖掘每个可以用来游戏的因素,例如利用地图里的湖举办游泳比赛,或加入养鱼一类的养成因素。
5。免费第一。不要把所有的收入都放在门票上是游乐圆成功的秘诀,游戏也一样。
6。把游戏做成和虚拟社区类似的形式,以积分换取游戏点数。积分需要参加指定的活动。这样就有了一大批可以参与各种活动的志愿者。
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