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VC++学习笔记——Windows程序内部运行原理

2006-08-22 00:56 309 查看
 

总体结构

进行Windows程序设计,实际时在进行一种面向对象的程序设计(OOP)。
最典型的对象就是窗口。对象的代码是窗口过程;数据是窗口过程保存的信息,以及每个窗口系统中那个窗口类保存的信息。
OS调用应用程序(系统调用),是Windows面向对象体系结构的基础。

三大难点

1.系统调用,OS通过窗口过程来给窗口发送消息。
2.进队和不进队消息,进队的消息被发送给消息队列,不今对的消息则发送给窗口过程。进队消息基本上是用户输入的结果,如WM_KEYDOWN、WM_CHAR、WM_TIMER、WM_PAINT、WM_QUIT等。不进队的消息来自调用特定的Windows函数,如WM_GREATE、WM_SIZE、WM_COMMAND等。
3.行动迅速

鼠标拖动窗口边框改变窗口大小,应用程序如何知道用户改变了窗口的大小呢?

        问题的关键在于Windows所使用的体系结构。当用户改变窗口的大小时,OS给程序发送一条消息指出新窗口的大小。然后程序就可以调整窗口中的内容,以反映大小的变化。
      “Windows给窗口发消息”,是指OS调用窗口过程函数WndProc,该函数的参数描述了这个特定消息。

窗口过程函数

        程序创建的每一个窗口都有相关的窗口过程。窗口过程函数既可以在程序中,也可以在动态链接库中。OS 通过调用窗口过程来给窗口发送消息,窗口过程根据此消息进行处理,然后将控制返回给OS。

◆ Windows程序是如何运行的?

        OS 调用WinMain函数
        OS 分配实例号作参数
        OS 传WinMain第三个命令行参数

       命令行参数设置
 Project→ Setting → Debug → Program arguments

如何创建窗口

1.设计窗口类,就像做填空题,填充WNDCLASS结构体。
2.注册窗口类,应用程序向OS注册窗口类。
3.创建窗口,基于窗口类创建窗口。
4.显示更新窗口
每一种不同类型的窗口都有自己的窗口类。

◆    回调函数

1.由OS调用
2.程序员自己在WndProc函数定义中写代码,由OS调用WndProc执行。
3.应用程序收到用户发来的消息,WndPro中代码处理消息。

◆    语句wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);

        将GetStockObject函数的返回值强制转换成HBRUSH类型,体现了C/C++语言是强类型语言。

◆ while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
[align=left]     {[/align]
[align=left]          TranslateMessage (&msg) ;[/align]
[align=left]          DispatchMessage (&msg) ;[/align]
     }

        1.应用程序运行时,GetMessage函数的返回值总为1,故能保证程序一直运行。
        2.TranslateMessage,翻译消息的功能。
              如用户点击键盘上字母A,将WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息翻译成       WM_CHAR消息。
        3.DispatchMessage,向OS投递消息。

◆    消息循环机制

        应用程序开始执行后,OS为该程序创建一个消息队列,用来存放该程序可能创建的各种不同窗口的消息。应用程序利用“消息循环”,由GetMessage函数取出一个消息,由TranslateMessage对消息进行翻译,由DispatchMessage投递分发给WndProc,OS调用回调函数WndProc响应消息。有些消息直接发送给WndProc,不进入消息队列。

◆    DC与设备驱动程序打交道
[align=left]
HDC hdc;[/align]
[align=left]PAINTSTRUCT ps;[/align]
[align=left]       hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);                 hdc=GetDC(hwnd);[/align]
[align=left]    ……                                      ……[/align]
[align=left]       EndPaint(hwnd,&ps);                        ReleaseDC(hwnd,hdc);

       注意:1.定义DC句柄。[/align]
[align=left]                   2.内存泄漏。获取和释放句柄,两函数要成对出现。[/align]
[align=left]                   3.BeginPaint 和 EndPaint函数只能用在WM_PAINT消息中。

◆    销毁窗口与退出程序。

      case WM_CLOSE:    //销毁窗口[/align]
[align=left]              if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的结束?","weixin",MB_YESNO))[/align]
[align=left]              {[/align]
[align=left]                     DestroyWindow(hwnd);[/align]
[align=left]              }[/align]
[align=left]       break;[/align]
[align=left] [/align]
[align=left]case WM_DESTROY:   //退出程序[/align]
[align=left]              PostQuitMessage(0);[/align]
[align=left]       break;
       注意:WndProc响应WM_DESTROY消息,调用PostQuitMessage(0)给消息队列,GetMessage得到参数0,结束消息循环,结束WinMain,退出程序。[/align]
[align=left]

default:

        对应用程序没有处理的消息作缺省处理,调用DefWindowProc,保证每一个消息都被执行。

 [/align]
[align=left] [/align]
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