产品设计可能需要考虑的16条原则
2006-07-31 10:51
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1,你不可能满足所有的用户。
2,如果一个蠢方法有效,那它就不是一个蠢方法。
3,别忘了你的产品是由最年轻的程序员在最短的时间内开发出来的,所以,问题总是无法避免。
4,如果某个产品创意,只有你一家这么做,那一定是错误的方向。
5,没有任何产品开发,运营计划在实践中能继续顺利执行。
6,所有预期5个月才会到来的瓶颈总是3个月内就会遇到。
7,重要的事总是简单的。
8,简单的事总是难以做到。
9,一般情况下,你除了时间外什么都不缺。
10,关键用户的意志应该获得优先考虑。(不一定是大多数的)
11,当用户为你免费生产内容的时候,别忘了,同时也在生产垃圾和风险。
12,需要两个人彼此协助才能完成的任务,通常不会按时完成。
13,资金,设备,人才总是在你最需要的时候,找不到。
14,你为产品增加的任何功能都可能反而损害产品的竞争力---什么都不做也一样。
15,唯一比竞争对手还可怕的(而且会搞死你自己的)是内部开发,运营人员虚妄的想法。
16,正常用户的行为是可以预测的,但是互联网上却充斥着"变态"的玩家
2,如果一个蠢方法有效,那它就不是一个蠢方法。
3,别忘了你的产品是由最年轻的程序员在最短的时间内开发出来的,所以,问题总是无法避免。
4,如果某个产品创意,只有你一家这么做,那一定是错误的方向。
5,没有任何产品开发,运营计划在实践中能继续顺利执行。
6,所有预期5个月才会到来的瓶颈总是3个月内就会遇到。
7,重要的事总是简单的。
8,简单的事总是难以做到。
9,一般情况下,你除了时间外什么都不缺。
10,关键用户的意志应该获得优先考虑。(不一定是大多数的)
11,当用户为你免费生产内容的时候,别忘了,同时也在生产垃圾和风险。
12,需要两个人彼此协助才能完成的任务,通常不会按时完成。
13,资金,设备,人才总是在你最需要的时候,找不到。
14,你为产品增加的任何功能都可能反而损害产品的竞争力---什么都不做也一样。
15,唯一比竞争对手还可怕的(而且会搞死你自己的)是内部开发,运营人员虚妄的想法。
16,正常用户的行为是可以预测的,但是互联网上却充斥着"变态"的玩家
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