创建型模式——Singleton 单件模式
2006-06-06 23:58
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创建型模式——Singleton 单件模式
模式分类
从目的为分:
创建型(Creational)模式:负责对象创建
结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合
行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配
从范围来分:
类模式处理类与了类的静态关系。
对象模式处理对象间的动态关系。
动机(Motivation)
由类的设计者来保证类在系统中只能有一个实例。
意图(Intent)
保证一个类有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。
Demo
public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
public static Singleton Instance
{
get
{
if(instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
}
class Test
{
public static void Main()
{
Singleton t1 = Singleton.Instance;
Singleton t2 = Singleton.Instance;
Console.WriteLing(Object.ReferenceEquals(t1,t2)==true);
}
}
要点:
Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样与Singleton模式的初衷违背。
Singleton模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没有必要对其销毁进行特殊的管理。
不能应对多线程环境:在多纯种环境下,使用Singleton模式仍然有可能得到Singleton类的多个实例对象。
public class Singleton
{
private static volatile Singleton instance=null;
//volatile 保证编译器在编译的时候不对代码的顺序进行微调
private static object lockHelper = new object();
private Singleton() {}
public static Singleton Instance
{
get
{
if(instance == null)
{
lock(lockHelper)
{
if(instance == null)//双检查
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}
----------------
//适用于无参的情况
public class Singleton
{
public static readonly Singleton Instance = new Singleton();//内联初始化
private Singleton(){}
}
----------------
class Singleton
{
public static readonly Singleton Instance;
static Singleton()//静态构造器
{
Instance = new Singleton();
}
private Sinleton(){}
}
Singleton模式扩展
将一个实例扩展到n个实例,例如对象池的实现。
将new 构造器的调用转移到其他类中,例如多个类协同工作环境中,某个局部环境只需要拥有某个类的一个实例。
理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的构造器的任意调用”。
模式分类
从目的为分:
创建型(Creational)模式:负责对象创建
结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合
行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配
从范围来分:
类模式处理类与了类的静态关系。
对象模式处理对象间的动态关系。
动机(Motivation)
由类的设计者来保证类在系统中只能有一个实例。
意图(Intent)
保证一个类有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。
Demo
public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
public static Singleton Instance
{
get
{
if(instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
}
class Test
{
public static void Main()
{
Singleton t1 = Singleton.Instance;
Singleton t2 = Singleton.Instance;
Console.WriteLing(Object.ReferenceEquals(t1,t2)==true);
}
}
要点:
Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样与Singleton模式的初衷违背。
Singleton模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没有必要对其销毁进行特殊的管理。
不能应对多线程环境:在多纯种环境下,使用Singleton模式仍然有可能得到Singleton类的多个实例对象。
public class Singleton
{
private static volatile Singleton instance=null;
//volatile 保证编译器在编译的时候不对代码的顺序进行微调
private static object lockHelper = new object();
private Singleton() {}
public static Singleton Instance
{
get
{
if(instance == null)
{
lock(lockHelper)
{
if(instance == null)//双检查
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}
----------------
//适用于无参的情况
public class Singleton
{
public static readonly Singleton Instance = new Singleton();//内联初始化
private Singleton(){}
}
----------------
class Singleton
{
public static readonly Singleton Instance;
static Singleton()//静态构造器
{
Instance = new Singleton();
}
private Sinleton(){}
}
Singleton模式扩展
将一个实例扩展到n个实例,例如对象池的实现。
将new 构造器的调用转移到其他类中,例如多个类协同工作环境中,某个局部环境只需要拥有某个类的一个实例。
理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的构造器的任意调用”。
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