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使用ACE做为网络游戏的通讯模块的适合性

2006-04-14 18:21 330 查看
ACE作为跨平台的网络通讯库,可以写出绝大部分平台无关的代码。

在API包装层,使用了宏来隔离平台差异,这个在运行时不会产生什么开销

在框架层,大量使用了桥接模式,引入大量的间接性。

在网络游戏中,对性能是敏感的,可以使用inline消除部分开销,但是作为一套通用的游戏通讯模块来说,我认为适当的虚函数的间接,还是带来了扩展性。

所以我认为在游戏中,恰当的使用ACE会得到好的效果,不知大家怎么认为?
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