e-script 脚本语言
2006-03-29 13:21
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escript 是一种类c/c++的脚本语言,同时可以编译成字节码以提高执行速度。
e-script v2 特性:
- 使用基于寄存器的运算结构,有利于代码优化,进一步提高运行速度
- 兼容javascript的大部分语言特性
- 使用其他GC技术来解决循环引用带来的问题
- 支持脚本上下文的重入
e-script v1 特性:
- 建立在vm lib 之上,因此可以移至到任意的平台
- 使用基于flex和bison的语法分析器,有利于调整和扩充。
- 基于ecom技术,可以使用escript spi 或者ecom object来和本地代码进行交互
- 目前使用基于stack的运算结构,所有操作均在堆栈上进行,结构简单,但不利于复杂表达式的优化
- 支持模块系统,利于构建大型脚本
- 对函数和对象系统进行优化,函数和方法调用时间是 microsoft jscript 的10%,是php的30%
- 支持microsft acrtive script 接口 绑定,已测试平台包括 cscript,wscript,Internet Explorer
- 基于引用技术的内存管理模式
escript 数据类型
int 整型
real 实型
time 时间
error 错误
string 字符串
function 函数
object 对象
escript 支持关键字
var 变量声明
if(else) 条件
do-while do-while循环
while while循环
for for循环
continue
try-catch-finally 异常捕获
throw 抛出异常
leave 离开异常捕获
function 定义函数
class 定义类
new 新建对象
escript 支持运算符:
+ 加
- 减
* 乘
/ 除
^ 位异或
& 位与
| 位或
~ 位非
&& 逻辑与
|| 逻辑或
! 逻辑非
?: 选择
>> 右移
<< 左移
(TYPE) 类型转换
new 新建对象
简化操作
+=
-=
*=
/=
^=
&=
|=
>>=
<<=
++
--
e-script v2 特性:
- 使用基于寄存器的运算结构,有利于代码优化,进一步提高运行速度
- 兼容javascript的大部分语言特性
- 使用其他GC技术来解决循环引用带来的问题
- 支持脚本上下文的重入
e-script v1 特性:
- 建立在vm lib 之上,因此可以移至到任意的平台
- 使用基于flex和bison的语法分析器,有利于调整和扩充。
- 基于ecom技术,可以使用escript spi 或者ecom object来和本地代码进行交互
- 目前使用基于stack的运算结构,所有操作均在堆栈上进行,结构简单,但不利于复杂表达式的优化
- 支持模块系统,利于构建大型脚本
- 对函数和对象系统进行优化,函数和方法调用时间是 microsoft jscript 的10%,是php的30%
- 支持microsft acrtive script 接口 绑定,已测试平台包括 cscript,wscript,Internet Explorer
- 基于引用技术的内存管理模式
escript 数据类型
int 整型
real 实型
time 时间
error 错误
string 字符串
function 函数
object 对象
escript 支持关键字
var 变量声明
if(else) 条件
do-while do-while循环
while while循环
for for循环
continue
try-catch-finally 异常捕获
throw 抛出异常
leave 离开异常捕获
function 定义函数
class 定义类
new 新建对象
escript 支持运算符:
+ 加
- 减
* 乘
/ 除
^ 位异或
& 位与
| 位或
~ 位非
&& 逻辑与
|| 逻辑或
! 逻辑非
?: 选择
>> 右移
<< 左移
(TYPE) 类型转换
new 新建对象
简化操作
+=
-=
*=
/=
^=
&=
|=
>>=
<<=
++
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