剖析插件技术(http://www.zahui.com/html/1/562.htm)
2005-10-24 19:57
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剖析插件技术
作者:太子
mailto: tablejiang@21cn.com
转载请保证文档的完整性。
很多人对插件技术很感兴趣,这两天我对播放器的插件技术的原理做了些研究,现在就把
一些心得写出来。
插件原理就是通过统一的程序接口来调用不同的模块,以实现不同功能的调用。用来扩充
主程序的功能。
现在我们来谈谈它的实现。
插件技术的实现,一般都是先定义好一个接口结构。这个结构包含了主程序要引用的接
口函数的指针。当然,这些接口函数的格式必须是事先定义好了的。
而在插件Dll中一般只有一个导出函数,利用这个导出函数,我们可以得到接口结构的指针。
这样主程序就可以通过指针来使用插件模块中的功能了。
举个例子:
我们先定义好包含接口函数的结构:
typedef struct PlugInModule{
DWORD Ver ; //版本
char *Author ; //作者说明
char *Description; //模块说明
BYTE *InputPointer; //输入数据 [in/out]
DWORD dwSize ; //输入数据的大小 [in]
HWND hParentWnd ; //父窗口 [in]
HINSTANCE hDllInst ; //Dll句柄 [in]
void (*PlugIn_Config)( struct PlugInModule * pModule ) ; //设置函数
void (*PlugIn_Init)( struct PlugInModule * pModule ) ; //初始化函数
void (*PlugIn_Quit)( struct PlugInModule * pModule ) ; //退出函数
void (*PlugIn_Run )( struct PlugInModule * pModule ) ; //执行函数
} PlugInModule ;
还有申明Dll的导出函数:
typedef PlugInModule* (*GETPLUGINMODULE)();
这样,我们就定义好了一个插件的接口。
在插件Dll中,可以这样实现。
申明和定义接口函数。
//函数定义
void JhmDll_Config( struct PlugInModule * pModule ) ; //设置函数
void JhmDll_Init( struct PlugInModule * pModule ) ; //初始化函数
void JhmDll_Quit( struct PlugInModule * pModule ) ; //退出函数
void JhmDll_Run( struct PlugInModule * pModule ) ; //执行函数
//模块函数实现
void JhmDll_Config( struct PlugInModule * pModule )
{
char szDisplay[260] ;
sprintf( szDisplay , "%s , config 模块" , pModule->Description ) ;
MessageBox( NULL , "config" , pModule->Author , MB_OK ) ;
}
void JhmDll_Init( struct PlugInModule * pModule )
{
char szDisplay[260] ;
sprintf( szDisplay , "%s , Init 模块" , pModule->Description ) ;
MessageBox( NULL , "Init" , pModule->Author , MB_OK ) ;
}
void JhmDll_Quit( struct PlugInModule * pModule )
{
char szDisplay[260] ;
sprintf( szDisplay , "%s , Quit 模块" , pModule->Description ) ;
MessageBox( NULL , "Quit" , pModule->Author , MB_OK ) ;
}
void JhmDll_Run( struct PlugInModule * pModule )
{
char szDisplay[260] ;
sprintf( szDisplay , "%s , Run 模块" , pModule->Description ) ;
MessageBox( NULL , "Run" , pModule->Author , MB_OK ) ;
}
这样,我们就定义好了接口函数。
当然,我们必须把它们加入到接口结构中去。
这样,再定义一个接口结构,并同时初始化:
//初始化接口
PlugInModule module =
{
0x0100 ,
"Table.JHM.太子" ,
"示范插件技术1--空模块" ,
NULL ,
0 ,
NULL ,
NULL ,
JhmDll_Config ,
JhmDll_Init ,
JhmDll_Quit ,
JhmDll_Run ,
};
然后再定义Dll的导出函数
//插件的接口
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
__declspec( dllexport ) PlugInModule *GetPlugInModuleFunction()
{
return &module;
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
这样,一个插件dll的接口功能就完成了,当然,你需要在接口函数中添加你的插件功能代码。
这样主程序再通过动态加载Dll,映射导出函数地址, 就可以通过导出函数
GetPlugInModuleFunction()得到一个PlugInModule结构的指针。而PlugInMoudle包含插件功能
的功能函数地址,这样就可以引用
void JhmDll_Config( struct PlugInModule * pModule ) ; //设置函数
void JhmDll_Init( struct PlugInModule * pModule ) ; //初始化函数
void JhmDll_Quit( struct PlugInModule * pModule ) ; //退出函数
void JhmDll_Run( struct PlugInModule * pModule ) ; //执行函数
这些插件函数的功能了。
这只是个人想法,如果有不同意见的可以 email 。欢迎讨论。
如果需要更详细的内容,大家可以到http://wolfftp.51.net 或 http://mywolfsoft.51.net 去
下载示范源代码。
作者:太子
mailto: tablejiang@21cn.com
转载请保证文档的完整性。
很多人对插件技术很感兴趣,这两天我对播放器的插件技术的原理做了些研究,现在就把
一些心得写出来。
插件原理就是通过统一的程序接口来调用不同的模块,以实现不同功能的调用。用来扩充
主程序的功能。
现在我们来谈谈它的实现。
插件技术的实现,一般都是先定义好一个接口结构。这个结构包含了主程序要引用的接
口函数的指针。当然,这些接口函数的格式必须是事先定义好了的。
而在插件Dll中一般只有一个导出函数,利用这个导出函数,我们可以得到接口结构的指针。
这样主程序就可以通过指针来使用插件模块中的功能了。
举个例子:
我们先定义好包含接口函数的结构:
typedef struct PlugInModule{
DWORD Ver ; //版本
char *Author ; //作者说明
char *Description; //模块说明
BYTE *InputPointer; //输入数据 [in/out]
DWORD dwSize ; //输入数据的大小 [in]
HWND hParentWnd ; //父窗口 [in]
HINSTANCE hDllInst ; //Dll句柄 [in]
void (*PlugIn_Config)( struct PlugInModule * pModule ) ; //设置函数
void (*PlugIn_Init)( struct PlugInModule * pModule ) ; //初始化函数
void (*PlugIn_Quit)( struct PlugInModule * pModule ) ; //退出函数
void (*PlugIn_Run )( struct PlugInModule * pModule ) ; //执行函数
} PlugInModule ;
还有申明Dll的导出函数:
typedef PlugInModule* (*GETPLUGINMODULE)();
这样,我们就定义好了一个插件的接口。
在插件Dll中,可以这样实现。
申明和定义接口函数。
//函数定义
void JhmDll_Config( struct PlugInModule * pModule ) ; //设置函数
void JhmDll_Init( struct PlugInModule * pModule ) ; //初始化函数
void JhmDll_Quit( struct PlugInModule * pModule ) ; //退出函数
void JhmDll_Run( struct PlugInModule * pModule ) ; //执行函数
//模块函数实现
void JhmDll_Config( struct PlugInModule * pModule )
{
char szDisplay[260] ;
sprintf( szDisplay , "%s , config 模块" , pModule->Description ) ;
MessageBox( NULL , "config" , pModule->Author , MB_OK ) ;
}
void JhmDll_Init( struct PlugInModule * pModule )
{
char szDisplay[260] ;
sprintf( szDisplay , "%s , Init 模块" , pModule->Description ) ;
MessageBox( NULL , "Init" , pModule->Author , MB_OK ) ;
}
void JhmDll_Quit( struct PlugInModule * pModule )
{
char szDisplay[260] ;
sprintf( szDisplay , "%s , Quit 模块" , pModule->Description ) ;
MessageBox( NULL , "Quit" , pModule->Author , MB_OK ) ;
}
void JhmDll_Run( struct PlugInModule * pModule )
{
char szDisplay[260] ;
sprintf( szDisplay , "%s , Run 模块" , pModule->Description ) ;
MessageBox( NULL , "Run" , pModule->Author , MB_OK ) ;
}
这样,我们就定义好了接口函数。
当然,我们必须把它们加入到接口结构中去。
这样,再定义一个接口结构,并同时初始化:
//初始化接口
PlugInModule module =
{
0x0100 ,
"Table.JHM.太子" ,
"示范插件技术1--空模块" ,
NULL ,
0 ,
NULL ,
NULL ,
JhmDll_Config ,
JhmDll_Init ,
JhmDll_Quit ,
JhmDll_Run ,
};
然后再定义Dll的导出函数
//插件的接口
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
__declspec( dllexport ) PlugInModule *GetPlugInModuleFunction()
{
return &module;
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
这样,一个插件dll的接口功能就完成了,当然,你需要在接口函数中添加你的插件功能代码。
这样主程序再通过动态加载Dll,映射导出函数地址, 就可以通过导出函数
GetPlugInModuleFunction()得到一个PlugInModule结构的指针。而PlugInMoudle包含插件功能
的功能函数地址,这样就可以引用
void JhmDll_Config( struct PlugInModule * pModule ) ; //设置函数
void JhmDll_Init( struct PlugInModule * pModule ) ; //初始化函数
void JhmDll_Quit( struct PlugInModule * pModule ) ; //退出函数
void JhmDll_Run( struct PlugInModule * pModule ) ; //执行函数
这些插件函数的功能了。
这只是个人想法,如果有不同意见的可以 email 。欢迎讨论。
如果需要更详细的内容,大家可以到http://wolfftp.51.net 或 http://mywolfsoft.51.net 去
下载示范源代码。
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