C语言之函数指针
2005-08-21 20:30
218 查看
在C/C++中,数据指针是最直接,也最常用的,因此,理解起来也比较容易。而函数指针,作为运行时动态调用(比如回调函数 CallBack Function)是一种常见的,而且是很好用的手段,不能不好好认识一番。
接下来,我们就讨论一下函数指针。
2 常规函数指针(难度: 3)
void(*fp)();
fp 是一个典型的函数指针,用于指向无参数,无返回值的函数。
void(*fp2)(int);
fp2 也是一个函数指针,用于指向有一个整型参数,无返回值的函数。
当然,有经验人士一般都会建议使用typedef来定义函数指针的类型,如:
typedef void(* FP)();
FP fp3; // 和上面的fp一样的定义。
函数指针之所以让初学者畏惧,最主要的原因是它的括号太多了;某些用途的函数指针,往往会让人陷在括号堆中出不来,这里就不举例了,因为不是本文讨论的范围;typedef 方法可以有效的减少括号的数量,以及理清层次,所以受到推荐。本文暂时只考虑简单的函数指针,因此暂不用到typedef。
假如有如下两个函数:
void f1()
{
std::cout << "call f " << std::endl;
}
void f2(int a)
{
std::cout << "call f2( " << a << " )" << std::endl;
}
现在需要通过函数指针来调用,我们需要给指针指定函数:
fp = &f1; // 也可以用:fp = f1;
fp2= &f2; // 也可以用:fp2= f2;
void (*fp3)() = &f1; // 也可以用:void (*fp3)() = f1;
调用时如下:
fp(); // 或 (*fp)();
fp2(1); // 或 (*fp2)(1);
fp3(); // 或 (*fp3)();
对于此两种调用方法,效果完全一样,我推荐用前一种。后一种不仅仅是多打了键盘,而且也损失了一些灵活性。这里暂且不说它。
C++强调类型安全。也就是说,不同类型的变量是不能直接赋值的,否则轻则警告,重则报错。这是一个很有用的特性,常常能帮我们找到问题。因此,有识之士认为,C++中的任何一外警告都不能忽视。甚至有人提出,编译的时候不能出现任何警告信息,也就是说,警告应该当作错误一样处理。
比如,我们把f1赋值给fp2,那么C++编译器(vc7.1)就会报错:
fp2 = &f1; // error C2440: “=” : 无法从“void (__cdecl *)(void)”转换为“void (__cdecl *)(int)”
fp1 = &f1; // OK
这样,编译器可以帮我们找出编码上的错误,节省了我们的排错时间。C++编译器正致力于这一点。
考虑一下C++标准模板库的sort函数:
// 快速排序函数
template
void sort(
RandomAccessIterator _First, // 需排序数据的第一个元素位置
RandomAccessIterator _Last, // 需排序数据的最后一个元素位置(不参与排序)
BinaryPredicate _Comp // 排序使用的比较算法(可以是函数指针、函数对象等)
);
比如,我们有一个整型数组:
int n[5] = {3,2,1,8,9};
要对它进行升序排序,我们需定义一个比较函数:
int less(int a, int b)
{
return a<b;
}
然后用:
sort(n, n+5, less);
要是想对它进行降序排序,我们只要换一个比较函数就可以了:
int great(int a, int b)
{
return a>b;
}
sort(n, n+5, great);
这样,不需要改变sort函数的定义,就可以按任意方法进行排序,是不是很灵活?
这种用法以C++的标准模板库(STL)中非常流行。另外,操作系统中也经常使用回调(CallBack)函数,实际上,所谓回调函数,本质就是函数指针。
接下来,我们就讨论一下函数指针。
2 常规函数指针(难度: 3)
void(*fp)();
fp 是一个典型的函数指针,用于指向无参数,无返回值的函数。
void(*fp2)(int);
fp2 也是一个函数指针,用于指向有一个整型参数,无返回值的函数。
当然,有经验人士一般都会建议使用typedef来定义函数指针的类型,如:
typedef void(* FP)();
FP fp3; // 和上面的fp一样的定义。
函数指针之所以让初学者畏惧,最主要的原因是它的括号太多了;某些用途的函数指针,往往会让人陷在括号堆中出不来,这里就不举例了,因为不是本文讨论的范围;typedef 方法可以有效的减少括号的数量,以及理清层次,所以受到推荐。本文暂时只考虑简单的函数指针,因此暂不用到typedef。
假如有如下两个函数:
void f1()
{
std::cout << "call f " << std::endl;
}
void f2(int a)
{
std::cout << "call f2( " << a << " )" << std::endl;
}
现在需要通过函数指针来调用,我们需要给指针指定函数:
fp = &f1; // 也可以用:fp = f1;
fp2= &f2; // 也可以用:fp2= f2;
void (*fp3)() = &f1; // 也可以用:void (*fp3)() = f1;
调用时如下:
fp(); // 或 (*fp)();
fp2(1); // 或 (*fp2)(1);
fp3(); // 或 (*fp3)();
对于此两种调用方法,效果完全一样,我推荐用前一种。后一种不仅仅是多打了键盘,而且也损失了一些灵活性。这里暂且不说它。
C++强调类型安全。也就是说,不同类型的变量是不能直接赋值的,否则轻则警告,重则报错。这是一个很有用的特性,常常能帮我们找到问题。因此,有识之士认为,C++中的任何一外警告都不能忽视。甚至有人提出,编译的时候不能出现任何警告信息,也就是说,警告应该当作错误一样处理。
比如,我们把f1赋值给fp2,那么C++编译器(vc7.1)就会报错:
fp2 = &f1; // error C2440: “=” : 无法从“void (__cdecl *)(void)”转换为“void (__cdecl *)(int)”
fp1 = &f1; // OK
这样,编译器可以帮我们找出编码上的错误,节省了我们的排错时间。C++编译器正致力于这一点。
考虑一下C++标准模板库的sort函数:
// 快速排序函数
template
void sort(
RandomAccessIterator _First, // 需排序数据的第一个元素位置
RandomAccessIterator _Last, // 需排序数据的最后一个元素位置(不参与排序)
BinaryPredicate _Comp // 排序使用的比较算法(可以是函数指针、函数对象等)
);
比如,我们有一个整型数组:
int n[5] = {3,2,1,8,9};
要对它进行升序排序,我们需定义一个比较函数:
int less(int a, int b)
{
return a<b;
}
然后用:
sort(n, n+5, less);
要是想对它进行降序排序,我们只要换一个比较函数就可以了:
int great(int a, int b)
{
return a>b;
}
sort(n, n+5, great);
这样,不需要改变sort函数的定义,就可以按任意方法进行排序,是不是很灵活?
这种用法以C++的标准模板库(STL)中非常流行。另外,操作系统中也经常使用回调(CallBack)函数,实际上,所谓回调函数,本质就是函数指针。
相关文章推荐
- C语言 --- 函数指针(初级)
- c语言学习笔记之函数指针和指针函数
- C语言中的函数与指针
- iOS开发学习笔记 2-9 C语言部分 内存分配函数 函数指针 指针函数 void*
- (不错)C语言教程之十七:指针函数和函数指针
- c语言进阶之路----关于函数指针的个人心得
- C语言指针系列 - 一级指针.一维数组,二级指针,二维数组,指针数组,数组指针,函数指针,指针函数
- 【c语言】函数指针的用途
- 关于C语言通过函数传递多个数据————指针的应用
- [Objective-C]C语言特性(函数,变量,编译指令,指针,块)
- 一.数组和指针的差别二.函数的好处以及使用函数的注意项。三.用c语言如何实现面向对象?c语言哪些点体现了面向对象。
- 杂记之C语言之指针与函数
- C语言:函数指针和指针函数的区别
- 011_C语言数组与指针间的转换及函数应用
- C语言的函数指针类型和回调函数-源码
- C语言易错点(函数里修改传入变量的值不会改变传入变量的指针)
- 用C语言来实现的类似C++函数的重载特性-----void*指针闲谈
- C语言基础:C语言指针(7) - 指向函数的指针
- C语言之typedef函数指针用法
- C语言(Head First C)-8:高级函数:函数指针 qsort() 可变参数函数