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揭开native event的面纱

2004-07-09 08:52 218 查看

 

这是我的第3篇关与native event的随笔。第一篇对native event作了简介。第二篇报告一个BUG(MSVC TEAM说这是一个以知的BUG,可是在VC8Express里仍然存在)。这一篇我们看看native event是如何实现的,并且尝试解决我们遇到的BUG。
从VC7(Microsoft Visual C++ .NET (2002) )开始MSVC提供了native event这一机制,试图为C++引入一个实现delegate的办法。一共提供了4个扩展关键子:__event (定义一个event),__raise(触发一个event),__hook(将一个成员函数连到event上),__unhook(去掉指定的函数),和两个作用在类上的特性:event_source(一个事件源),event_receiver(一个事件接受者)。
为什么会提供这么多看上去很丑陋的关键子呢?这些关键子生成了什么样的代码呢?
可以使用下面的编译命令来编译我在第二篇随笔里的代码。
cl /Fx /Fas native_event.cpp
/Fx编译选项会生成一个native_event.mrg.cpp,这是MSVC编译器对特性作了展开以后生成的源代码。/Fas编译选项生成相应的汇编代码。
我们看看native_event.mrg.cpp就足够了解native event的实现方法了。
__event关键子被展开成为一个事件函数链表指针,一个虚构造体,一个模板构造体,3个模板函数,一个名为__RemoveAllEventHandlers的成员函数,一个与event名同名的inline函数。除此以外还有4个辅助结构体。 可见event机制是非常类似宏定义的实现方案
__hook通过__AddEventHandler模板函数将函数指针追加到函数链表里。__unhook从链表中删除函数指针。
__raise本身没有什么用处。实际调用的事件函数的时候,会循环调用函数链表里的函数。函数链表的每个节点里都存储了对象实体指针(this)和成员函数指针。成员函数指针同void*指针的转换利用了__eventingGetAddr这个灵巧的辅助类。
虽然代码看上去有点乱,但并不是很长,应该很容易看懂。
我在第二篇随笔里提到的bug,发生在
        int __isEqual(void* p, void* pfn)
        {
            return ((T*) p == this->p) && (__eventingGetAddr<T>::__getMAddr(pfn) == (void ( T::*) ()) pmfn);
        }
这个函数里。多继承的情况下对(void ( T::*) ()) 形式的指针做比较是比较微妙的,明明相等的指针确返回了false。查看汇编代码发现一共比较了8个byte,两个DWORD PTR,具体为什么这么做我还需要做一些分析。
看上去一个可行的代替方案是:
        int __isEqual(void* p, void* pfn)
        {
            return ((T*) p == this->p) && pfn == __eventingGetAddr<T>::__getVAddr((void (T::*) ()) pmfn));
        }
将函数指针转换成void*,然后再做比较。从asm看到这产生了高效的代码。
这个BUG导致的后果就是:无法在ATL/WTL中使用native event。这使的这一机制几乎失去了意义。
警告:使用native event要小心。
建议:在MSVC改正BUG之前不要使用native event。
CodeProject里有一篇最近发表的文章提出一种FastDelegate方法,似乎是不错的single-target delegate 解决方案。boost的function和signals则是更加值得关注的。
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