zt:delphi入門級資料: 1 簡介、第一個程式
2004-06-30 15:46
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單元一、Delphi 4 簡介 Delphi簡介
以Object Pascal為核心的視窗程式設計環境 物件導向的程式設計 提供許許多多元件來輔助程式設計 設計程式就如玩拼盤遊戲一樣
Delphi的安裝
安裝
執行光碟中的setup.exe程式。
目錄結構
啟動
執行C:/Program Files/Borland/Delphi 4/BIN/delphi32.exe
1.3 Delphi整合發展環境(IDE)
1.3.1 快速按鈕
第一組:管理專案相關之檔案
第二組:管理表格與程式單元
第三組:執行與除錯
1.3.2 元件選盤
元件共分下面幾類:
Standard:一般視窗程式所用到的元件,如Mainmenu、Button等。
Additional:補充Standard不足部份,如ScrollBox、SpeedButton等。
Win32:在Windows 32bits環境下的控制元件,如RichEdit、ImageList等。
System:控制系統的元件,如Timer、Mediaplayer等。
Internet:處理網路應用的元件,如FTP、HTML等。
DataAccess:使應用程式與資料庫連結的主要元件,如DataSource、Table等。
DataControl:操作資料庫的元件,如DBImage、DBEdit等。
DecisionCube:決策元件,如DecisionQuerry、DecisionSource等。
QReport:處理報表報告格式的元件,如QuickRep、QRSubDetail等。
Dialogs:對話匡元件,如OpenDialog、SaveDialog等。
Win3.1:舊有Windows 3.1的元件。
Samples:樣本元件,如DirectoryOutline、Calendar等。
ActiveX:應用ActiveX的操作物件,VtChart、Graph等。
中文應用組件:協助開發使用中文的系統,如DBEditExt、CalenderL等。
1.3.3 表格 (Form)
使用者與程式之間的介面。
每一個專案都有一個主要的表格,Delphi會自動將表格上的物件轉成程式碼。
1.3.4 程式編輯器 (Code Editor)
專案中每個表格都有一個程式單元(*.pas)與之對應,Code Editor即是用來編輯這些程式單元。
1.3.5 物件檢視器(Object Inspector)
物件選取單中包含所有這個專案所含的物件,當物件選定後,他的特性與事件就出現在物件檢視器中。 一個物件包含兩種重要的資料:特性與事件,這兩種資料可以直接由物件檢視器來更改。
1.4 寫第一個Delphi程式—留言欄
1.4.1 加入使用元件
啟動Delphi。 選擇File|New Application開啟一個新的專案。 加入編輯方塊。即加入Standard頁次中的Edit元件,加入的方法是
在元件選盤的Standard頁次中找到下面圖樣,先選到該圖樣再將滑鼠點在欲放置的地方即可。
加入列示方塊及按鈕。即加入元件ListBox及Button。
此時的表格如下面的表格Form1。此時可以用Run|Run編譯並執行該程式。
1.4.2 改變特性
將按鈕Button1的Caption改成Add(選取Button1,然後將物件檢視器中的Caption特性由Button1改成Add)。 將編輯方塊中的Edit1清掉(選取編輯方塊,將物件檢視器中的Text特性的內容清為空白)。 將列示方塊的Sorted特性改為True。 把Form1的標題改成Listboard。
撰寫事件處理程序(Event Handler)
先選到Add按鈕,然後在其物件檢視器的事件(event)欄中找到OnClick,雙擊後即出現下面的程式編輯器。將程式碼
ListBox1.Items.Add(Edit1.Text); 加入其中(游標所指的位置)即可。
按Run|Run執行後,就可以得到下面的視窗,是這輸入一些字,然後按Add按鈕看看。
以Object Pascal為核心的視窗程式設計環境 物件導向的程式設計 提供許許多多元件來輔助程式設計 設計程式就如玩拼盤遊戲一樣
Delphi的安裝
安裝
執行光碟中的setup.exe程式。
目錄結構
啟動
執行C:/Program Files/Borland/Delphi 4/BIN/delphi32.exe
1.3 Delphi整合發展環境(IDE)
1.3.1 快速按鈕
第一組:管理專案相關之檔案
第二組:管理表格與程式單元
第三組:執行與除錯
1.3.2 元件選盤
元件共分下面幾類:
Standard:一般視窗程式所用到的元件,如Mainmenu、Button等。
Additional:補充Standard不足部份,如ScrollBox、SpeedButton等。
Win32:在Windows 32bits環境下的控制元件,如RichEdit、ImageList等。
System:控制系統的元件,如Timer、Mediaplayer等。
Internet:處理網路應用的元件,如FTP、HTML等。
DataAccess:使應用程式與資料庫連結的主要元件,如DataSource、Table等。
DataControl:操作資料庫的元件,如DBImage、DBEdit等。
DecisionCube:決策元件,如DecisionQuerry、DecisionSource等。
QReport:處理報表報告格式的元件,如QuickRep、QRSubDetail等。
Dialogs:對話匡元件,如OpenDialog、SaveDialog等。
Win3.1:舊有Windows 3.1的元件。
Samples:樣本元件,如DirectoryOutline、Calendar等。
ActiveX:應用ActiveX的操作物件,VtChart、Graph等。
中文應用組件:協助開發使用中文的系統,如DBEditExt、CalenderL等。
1.3.3 表格 (Form)
使用者與程式之間的介面。
每一個專案都有一個主要的表格,Delphi會自動將表格上的物件轉成程式碼。
1.3.4 程式編輯器 (Code Editor)
專案中每個表格都有一個程式單元(*.pas)與之對應,Code Editor即是用來編輯這些程式單元。
1.3.5 物件檢視器(Object Inspector)
物件選取單中包含所有這個專案所含的物件,當物件選定後,他的特性與事件就出現在物件檢視器中。 一個物件包含兩種重要的資料:特性與事件,這兩種資料可以直接由物件檢視器來更改。
1.4 寫第一個Delphi程式—留言欄
1.4.1 加入使用元件
啟動Delphi。 選擇File|New Application開啟一個新的專案。 加入編輯方塊。即加入Standard頁次中的Edit元件,加入的方法是
在元件選盤的Standard頁次中找到下面圖樣,先選到該圖樣再將滑鼠點在欲放置的地方即可。
加入列示方塊及按鈕。即加入元件ListBox及Button。
此時的表格如下面的表格Form1。此時可以用Run|Run編譯並執行該程式。
1.4.2 改變特性
將按鈕Button1的Caption改成Add(選取Button1,然後將物件檢視器中的Caption特性由Button1改成Add)。 將編輯方塊中的Edit1清掉(選取編輯方塊,將物件檢視器中的Text特性的內容清為空白)。 將列示方塊的Sorted特性改為True。 把Form1的標題改成Listboard。
撰寫事件處理程序(Event Handler)
先選到Add按鈕,然後在其物件檢視器的事件(event)欄中找到OnClick,雙擊後即出現下面的程式編輯器。將程式碼
ListBox1.Items.Add(Edit1.Text); 加入其中(游標所指的位置)即可。
按Run|Run執行後,就可以得到下面的視窗,是這輸入一些字,然後按Add按鈕看看。
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