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C++对象模型之简单对象模型(1)

2004-01-27 21:09 489 查看

第一章 简单对象模型

1.1. 空对象的大小

我们来看下面的这个类
class Empty
{
};
Empty这个类什么也不包含,其中没有任何数据和方法,那么,我们计算它所占据的空间大小sizeof(Empty)应该是多少呢?多数人认为应该是“0”,这似乎是毋庸置疑的,因为它什么也没有,不占据空间吗!但这到底对不对呢?我们来具体测试一下。
我们建立这样一个文件Test.cpp,包含如下代码:
0001 #include <iostream>
0002 #include <conio.h>
0003 using namespace std;
0004 //----------------------------------------------------------------
0005 class Empty
0006 {
0007 };
0008 //----------------------------------------------------------------
0009 int main(int argc, char* argv[])
0010 {
0011 cout << "Sizeof(Empty)" << '/t' << sizeof(Empty) << endl;
0012 getch();
0013 return 0;
0014 }
0015 //----------------------------------------------------------------
执行它,gcc得到的输出是“Sizeof(Empty) 1”,C++ Builder的结果是“Sizeof(Empty) 8”,全都不是“0”。这是为什么呢?原因很简单。空对象并不表示没有对象。例如:
Empty a, b;
if (a == b)
{
//do something
}
如果a和b的大小是“0”,那么a和b如何判断是否相同呢?它们都不包含任何内容,能否认为这两个对象就是同一个对象呢?显然是不能。那么又怎么能区分它们两个呢?这就需要它们包含点儿什么。那么事实上Empty对象的内存布局就应该为

char 占位
Empty Object内存布局

1.2. 简单数据对象

考察了空对象之后,我们再来看看包含了数据的对象的大小,如下一个类:
class Simple
{
char a;
int i;
};
它的大小由应该是多少呢?int类型占用4个字节空间,char类型占用一个字节空间,二者相加应该是“5”,慢着点,先不要急着下结论,我们再来验证一次,这一次得到的结果是“8”。为什么会是这样呢?额外的3个字节空间从哪里来的呢?这要从CPU的总线谈起,现在的计算机CPU普遍都是32位的,最有效率的数据传送方式莫过于一次4个字节,为了配合CPU的这个要求,编译器采用了补齐原则,给char类型补上了3个字节,于是乎Simple对象的大小变成了“8”。它的内存布局成为了

char a (1 Byte)
补齐占位(3 Byte)
int i (4 Byte)
Simple对象内存布局
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