MapObject控件的使用之图层操作
2003-09-26 23:02
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MapObject控件的使用之图层操作
作者: 北京 张松伟
zswzwy@163.com
上一次我们已经加好了图层,但是不能对图层进行任何操作,比如移动、放大、缩小、全屏等。接下来我将介绍如何在MapObject中加入这些功能,准备好了吗?让我们开始吧。
首先你要在工具栏上加入四个按扭,ID为别为ID_PAN、ID_ZOOMOUT、ID_ZOOMIN、ID_FULLSCREEN。加按扭的方法不用我说了吧。分别给它们加入COMMAND各UPDATE_COMMAND_UI消息。
然后在视图类中加入成员变量 UINT m_moTool;用来标识鼠标当前的任务。
好了,最关键的时候到了,我们要给MO加入消息映射。大家都知道,在对话框中加入控件的消息映射是非常简单的,然MO控件是我们自己创建的,要怎么加入呢?用普通的消息映射可以吗?让我来揭来这个迷底。给MO加入消息映射共分三步:
1、 在视图类的CPP文件中消息映射的下面加入如下代码:
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CWeatherGisView, CView)
//{{AFX_EVENTSINK_MAP(CWeatherGisView)
ON_EVENT(CWeatherGisView, ID_GISMAP, -605 /* MouseDown */, OnMouseDownMap1, VTS_I2 VTS_I2 VTS_I4 VTS_I4)
//}}AFX_EVENTSINK_MAP
END_EVENTSINK_MAP()
2、 在视图类的.H文件中加入
afx_msg void OnMouseDownMap1(short Button, short Shift, long X, long Y);
注意要同时加入DECLARE_EVENTSINK_MAP()语句。
3、 好了,映射加好了,函数也声明了,下面就要实现了。在视图类中加入:
void CMyView::OnMouseDownMap1(short Button, short Shift, long X, long Y)
成功了,下面我们要做的就是对图层的操作了。让我们从放大开始。
在OnMouseDownMap1函数中我们要判断当前鼠标的任务是什么,好做出相应的操作。如果用个switch语句,那简直太方便了:
switch(m_moTool)
{
case ID_PAN:
{
m_map.SetMousePointer(54); //设置鼠标样式
m_map.Pan();//移动
break;
}
case ID_ZOOMOUT:
{
CMoRectangle pRect(m_map.TrackRectangle());//MO的矩形类
if(pRect.GetWidth()<10)
{
CMoPoint pt(m_map.ToMapPoint((float)X,(float)Y));//将鼠标点转为地图点
//画出矩形并放大
CMoRectangle r(m_map.GetExtent());
r.ScaleRectangle(0.5);
m_map.SetExtent(r);
m_map.CenterAt(pt.GetX(),pt.GetY());
}
else if(pRect.GetWidth() < 200)
{
CMoPoint pt(m_map.ToMapPoint((float)X,(float)Y));
CMoRectangle r(m_map.GetExtent());
r.ScaleRectangle(0.5);
m_map.SetExtent(r);
m_map.CenterAt(pt.GetX(),pt.GetY());
}
break;
}
case ID_ZOOMIN:
{
CMoPoint pt(m_map.ToMapPoint((float)X,(float)Y));
CMoRectangle r(m_map.GetExtent());
r.ScaleRectangle(1.5);
m_map.SetExtent(r);
m_map.CenterAt(pt.GetX(),pt.GetY());
break;
}
好了,操作代码我们已经写了,现在来设置鼠标任务吧。在COMMAND消息中将ID附给m_moTool,
在UPDATE_COMMAND_Ui中加入pCmdUI->SetCheck( m_moTool == ID_你的ID );注意全屏可不能加呀。
好了,大功告成80%了!就差一个全屏了。在ID_FULLSCREEN的COMMAND中加入如下代码就OK了!
CMoRectangle r(m_map.GetFullExtent());
m_map.SetExtent(r);
下一次我将介绍如何在图层上画点、线、面等图形,好了,下次见吧。
作者: 北京 张松伟
zswzwy@163.com
上一次我们已经加好了图层,但是不能对图层进行任何操作,比如移动、放大、缩小、全屏等。接下来我将介绍如何在MapObject中加入这些功能,准备好了吗?让我们开始吧。
首先你要在工具栏上加入四个按扭,ID为别为ID_PAN、ID_ZOOMOUT、ID_ZOOMIN、ID_FULLSCREEN。加按扭的方法不用我说了吧。分别给它们加入COMMAND各UPDATE_COMMAND_UI消息。
然后在视图类中加入成员变量 UINT m_moTool;用来标识鼠标当前的任务。
好了,最关键的时候到了,我们要给MO加入消息映射。大家都知道,在对话框中加入控件的消息映射是非常简单的,然MO控件是我们自己创建的,要怎么加入呢?用普通的消息映射可以吗?让我来揭来这个迷底。给MO加入消息映射共分三步:
1、 在视图类的CPP文件中消息映射的下面加入如下代码:
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CWeatherGisView, CView)
//{{AFX_EVENTSINK_MAP(CWeatherGisView)
ON_EVENT(CWeatherGisView, ID_GISMAP, -605 /* MouseDown */, OnMouseDownMap1, VTS_I2 VTS_I2 VTS_I4 VTS_I4)
//}}AFX_EVENTSINK_MAP
END_EVENTSINK_MAP()
2、 在视图类的.H文件中加入
afx_msg void OnMouseDownMap1(short Button, short Shift, long X, long Y);
注意要同时加入DECLARE_EVENTSINK_MAP()语句。
3、 好了,映射加好了,函数也声明了,下面就要实现了。在视图类中加入:
void CMyView::OnMouseDownMap1(short Button, short Shift, long X, long Y)
成功了,下面我们要做的就是对图层的操作了。让我们从放大开始。
在OnMouseDownMap1函数中我们要判断当前鼠标的任务是什么,好做出相应的操作。如果用个switch语句,那简直太方便了:
switch(m_moTool)
{
case ID_PAN:
{
m_map.SetMousePointer(54); //设置鼠标样式
m_map.Pan();//移动
break;
}
case ID_ZOOMOUT:
{
CMoRectangle pRect(m_map.TrackRectangle());//MO的矩形类
if(pRect.GetWidth()<10)
{
CMoPoint pt(m_map.ToMapPoint((float)X,(float)Y));//将鼠标点转为地图点
//画出矩形并放大
CMoRectangle r(m_map.GetExtent());
r.ScaleRectangle(0.5);
m_map.SetExtent(r);
m_map.CenterAt(pt.GetX(),pt.GetY());
}
else if(pRect.GetWidth() < 200)
{
CMoPoint pt(m_map.ToMapPoint((float)X,(float)Y));
CMoRectangle r(m_map.GetExtent());
r.ScaleRectangle(0.5);
m_map.SetExtent(r);
m_map.CenterAt(pt.GetX(),pt.GetY());
}
break;
}
case ID_ZOOMIN:
{
CMoPoint pt(m_map.ToMapPoint((float)X,(float)Y));
CMoRectangle r(m_map.GetExtent());
r.ScaleRectangle(1.5);
m_map.SetExtent(r);
m_map.CenterAt(pt.GetX(),pt.GetY());
break;
}
好了,操作代码我们已经写了,现在来设置鼠标任务吧。在COMMAND消息中将ID附给m_moTool,
在UPDATE_COMMAND_Ui中加入pCmdUI->SetCheck( m_moTool == ID_你的ID );注意全屏可不能加呀。
好了,大功告成80%了!就差一个全屏了。在ID_FULLSCREEN的COMMAND中加入如下代码就OK了!
CMoRectangle r(m_map.GetFullExtent());
m_map.SetExtent(r);
下一次我将介绍如何在图层上画点、线、面等图形,好了,下次见吧。
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