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2003-07-15 07:18
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[新浪漫架构原创]Robin和你学习COM
原文地址:http://charming.vicp.net/cgi-bin/topic.cgi?forum=5&topic=2139
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相信很多学习编程的同行们都对COM技术感到非常难见其底,我希望能够为您指点一下方向。
COM=组件 对象 模型。
在windows中,COM组件需要存在在 .dll或 .exe文件中,这些文件是他们的载体。
所以可以知道在.dll,.exe中,都可以存在任意个COM组件,至于进程外,进程内这些
概念不是COM的主要概念,我不谈。
每一个COM组件又可以包含若干个对象,这些对象可以是实现了对象,也可以是永远都在
性能升级的对象(一个对象都是一个可以实现特定功能的代码+数据的包),如果一个对象
的功能不打算再升级,就可以直接在这个对象内实现功能,如果不是这样,好比 word.9
word.10,等等,对象的功能会升级,那么你可以让访问这个对象的程序访问一个接口,而这个接口可以知道升级了的对象实现代码。(接口在自己的组件内,所以它应该而且必须知道具体版本的对象的实际地址)
看这个图
1
我要发送电子邮件------>[调用发送电子邮件功能]
(这里的功能一旦完成了,就永远不能更改了)
2
我要发送电子邮件----->[调用发送电子邮件功能接口-->版本1]
......................[........................|->版本2]
......................[........................|->版本3]
......................[........................|->版本4]
......................[........................|->版本5]
COM组件和C++的对象的不同点是 C++的对象是被直接加载到内存中运行的,在运行之前,
没有这个对象。C++对象不告诉别人它在哪里,她自己找到内存中某一段地址,然后就
在那里,等着创作这个对象的程序员自己写的程序调用。如果别人试图调用这个对象,就
必须自己找到对象的地址,然而不可能找到,没有人知道在哪里。
而COM组件中的对象是存在在.dll,.exe文件中的,它是以二进制的形式存在在电脑中。
试图调用对象的其他程序员可以使用COM运行环境调用先加载这个.dll,.exe文件到内存中,
然后组件对象自己会把自己的地址信息告诉COM运行环境。
(要想使用COM组件功能,操作系统必须能够运行COM运行环境,这个东西是一个壳子,
把内存中的COM对象包在里面运行,这个运行环境在使用COM对象前加载到内存中,它自己
也是.dll文件)
看这个图:
客户程序<---->COM运行环境<--->内存中的COM对象。
看出和C++对象的区别了吧?
COM组件对象一到内存中,就告诉COM运行环境它自己的一些信息,比如
1 地址 IUNKnown接口 告诉各个对象,函数,接口的入口地址。
2 被访问的次数,当这个数为0时,COM运行环境可以选择在某个时候从内存中
销毁这个对象
3 其它信息
这里谈到了一个关键信息,就是不同功能的COM对象可以选择告诉COM运行环境不同的
信息,多少可以自己决定,但是如果你想成为更高级的COM对象,比如ActiveX控件,
比如COM+对象,比如DCOM对象,比如自动化对象
至于如何告诉COM运行环境这些信息,都是事先说好的,你必须在这些接口中来提供
信息,这些预先说好的东西整个合起来就是COM组件规范。
比如:IDispatch提供自动化信息。
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相信很多学习编程的同行们都对COM技术感到非常难见其底,我希望能够为您指点一下方向。
COM=组件 对象 模型。
在windows中,COM组件需要存在在 .dll或 .exe文件中,这些文件是他们的载体。
所以可以知道在.dll,.exe中,都可以存在任意个COM组件,至于进程外,进程内这些
概念不是COM的主要概念,我不谈。
每一个COM组件又可以包含若干个对象,这些对象可以是实现了对象,也可以是永远都在
性能升级的对象(一个对象都是一个可以实现特定功能的代码+数据的包),如果一个对象
的功能不打算再升级,就可以直接在这个对象内实现功能,如果不是这样,好比 word.9
word.10,等等,对象的功能会升级,那么你可以让访问这个对象的程序访问一个接口,而这个接口可以知道升级了的对象实现代码。(接口在自己的组件内,所以它应该而且必须知道具体版本的对象的实际地址)
看这个图
1
我要发送电子邮件------>[调用发送电子邮件功能]
(这里的功能一旦完成了,就永远不能更改了)
2
我要发送电子邮件----->[调用发送电子邮件功能接口-->版本1]
......................[........................|->版本2]
......................[........................|->版本3]
......................[........................|->版本4]
......................[........................|->版本5]
COM组件和C++的对象的不同点是 C++的对象是被直接加载到内存中运行的,在运行之前,
没有这个对象。C++对象不告诉别人它在哪里,她自己找到内存中某一段地址,然后就
在那里,等着创作这个对象的程序员自己写的程序调用。如果别人试图调用这个对象,就
必须自己找到对象的地址,然而不可能找到,没有人知道在哪里。
而COM组件中的对象是存在在.dll,.exe文件中的,它是以二进制的形式存在在电脑中。
试图调用对象的其他程序员可以使用COM运行环境调用先加载这个.dll,.exe文件到内存中,
然后组件对象自己会把自己的地址信息告诉COM运行环境。
(要想使用COM组件功能,操作系统必须能够运行COM运行环境,这个东西是一个壳子,
把内存中的COM对象包在里面运行,这个运行环境在使用COM对象前加载到内存中,它自己
也是.dll文件)
看这个图:
客户程序<---->COM运行环境<--->内存中的COM对象。
看出和C++对象的区别了吧?
COM组件对象一到内存中,就告诉COM运行环境它自己的一些信息,比如
1 地址 IUNKnown接口 告诉各个对象,函数,接口的入口地址。
2 被访问的次数,当这个数为0时,COM运行环境可以选择在某个时候从内存中
销毁这个对象
3 其它信息
这里谈到了一个关键信息,就是不同功能的COM对象可以选择告诉COM运行环境不同的
信息,多少可以自己决定,但是如果你想成为更高级的COM对象,比如ActiveX控件,
比如COM+对象,比如DCOM对象,比如自动化对象
至于如何告诉COM运行环境这些信息,都是事先说好的,你必须在这些接口中来提供
信息,这些预先说好的东西整个合起来就是COM组件规范。
比如:IDispatch提供自动化信息。
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